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Calculadora de temperatura de color

Convierte una temperatura de color en Kelvin a una vista previa en RGB y hexadecimal, observa dónde se ubica entre cálido y frío, y compárala con el estándar de luz diurna D65.

K

El rango común es de 1.000 K (luz de vela) a 20.000 K (cielo azul); se acepta hasta 40.000 K.

Temperaturas comunes

Resultado de la temperatura de color

Color aproximado

-

Ingresa un valor en Kelvin.

RGB
-
Hexadecimal
-
Distancia respecto a D65 (6.500 K)
-

Temperaturas de color de referencia

FuenteTemperatura
Luz de vela1.800 a 2.000 K
Bombilla incandescente2,700K
LED blanco cálido3,000K
Blanco neutro4,000K
Luz diurna (D65)6,500K
Cielo nublado7.000 a 8.000 K
Cielo azul10.000 a 15.000 K

Cómo funciona

La temperatura de color describe la cromaticidad de una fuente de luz o el punto blanco de una pantalla en Kelvin, desde un naranja rojizo cálido (1.800 a 3.000 K), pasando por un blanco neutro (5.000 a 6.500 K), hasta un azul frío (8.000 K o más). D65, a 6.500 K, es el punto blanco de referencia para sRGB, Adobe RGB y la mayoría de los espacios de color de pantallas digitales.

  1. Ingresa un valor en Kelvin

    O elige una temperatura común de la lista.

  2. Ver la vista previa

    La muestra, RGB y hexadecimal se actualizan mientras escribes.

  3. Comparar con D65

    Observa qué tan lejos está tu valor del estándar de pantalla de 6.500 K.

De Kelvin a RGB y por qué un valor K más alto se ve más azul

La vista previa utiliza el algoritmo de Tanner Helland, una aproximación por tramos ajustada a datos de radiación de cuerpo negro. Por debajo de 6.600 K, el rojo se mantiene en 255 y el verde se deriva de una curva logarítmica; por encima de 6.600 K, todos los canales siguen curvas de ley potencial. El resultado es una aproximación sRGB útil para vistas previas, no una conversión fotométricamente exacta.

La escala Kelvin funciona de manera opuesta a los términos cotidianos de color: un cuerpo negro calentado a 3.000 K brilla en rojo anaranjado, por lo que lo llamamos "cálido", mientras que a 10.000 K brilla en blanco azulado y se percibe como "frío". Un número Kelvin más alto indica una luz más fría y azulada, lo cual es lo opuesto a cómo se usan "cálido" y "frío" para los colores de pintura o ropa.

La configuración en pantalla de un monitor rara vez coincide con su punto blanco real

El punto blanco nativo de un panel lo define su retroiluminación o emisores, que envejecen y varían con el tiempo. La mayoría de los paneles de consumo vienen de fábrica entre 7.000 y 8.000 K para parecer más brillantes en las tiendas. Verifica el punto blanco real de una pantalla con un colorímetro en lugar de confiar en la etiqueta de temperatura de color que muestra en pantalla.

Preguntas frecuentes

¿A qué temperatura de color debería configurar mi monitor?

Para un trabajo de color preciso alineado con sRGB y Display P3, configura tu monitor en D65 (6.500 K). Muchos monitores vienen configurados cerca de 6.500 K en el modo "Estándar", pero también incluyen valores predefinidos de 5.000 K (artes gráficas) o 9.300 K (un valor predeterminado nativo de LCD azul frío). Para uso nocturno, reducir la temperatura de color a entre 4.000 y 5.000 K puede disminuir la luz azul y el deslumbramiento percibido, aunque esto se aleja de una calibración de color precisa.

¿Por qué un valor Kelvin más alto produce una apariencia más azulada?

La temperatura de color se define por la radiación de cuerpo negro, que es el color emitido por un objeto calentado. A 2.700 K (una bombilla incandescente), un cuerpo negro brilla con un tono naranja rojizo. A 6.500 K, se aproxima al blanco con un ligero matiz azul que coincide con la luz natural del cielo despejado. A 10.000 K, es distintivamente azul. El término "cálido" en el lenguaje cotidiano se refiere a la sensación de la luz incandescente, no a su valor numérico en Kelvin.

¿Cómo convierto la temperatura de color en Kelvin a un valor RGB para renderizado?

El algoritmo de Tanner Helland proporciona valores RGB aproximados a partir de Kelvin mediante ecuaciones por tramos ajustadas a los datos de cuerpo negro de la CIE. Por debajo de 6.600 K, el rojo se mantiene en 255 mientras que el verde y el azul se derivan de curvas logarítmicas. Por encima de 6.600 K, todos los canales utilizan aproximaciones de ley potencial. El resultado es una aproximación sRGB, no fotométricamente exacta, útil para el renderizado de interfaces y vistas previas de iluminación.

¿Qué es D65 y por qué se utiliza como punto blanco estándar?

D65 es el iluminante estándar de la CIE que representa la luz diurna promedio del mediodía en el hemisferio norte, a unos 6.500 K. Su distribución de potencia espectral se midió a partir de muestras reales del cielo en múltiples ubicaciones y estaciones. D65 se eligió como punto blanco para sRGB, Adobe RGB y Rec. 709 porque coincide con la luz ambiental en la que se visualiza la mayoría del contenido de consumo, lo que mantiene los colores mostrados perceptualmente neutros.

¿El modo nocturno o la reducción de luz azul realmente afectan la precisión del color?

Sí. El modo nocturno, el cambio nocturno o un ajuste preestablecido "cálido" del monitor desplazan el punto blanco a entre 3.500 y 5.000 K, muy lejos de D65. El trabajo crítico de color realizado bajo estas configuraciones se ve demasiado cálido al verse en una pantalla calibrada o impreso. Estos modos son adecuados para la comodidad durante el uso nocturno con poca luz; desactívalos antes de editar fotos, gradar video o realizar cualquier tarea que requiera precisión de color.