종횡비 계산기
너비와 높이로 화면 또는 이미지의 종횡비를 구하고, 비율과 픽셀 간 변환 및 동일한 비율을 유지하며 크기를 조정합니다.
종횡비 결과
종횡비
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- 소수 비율
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- 총 픽셀 수
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- 방향
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- 일반 명칭
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비율을 유지하며 크기 조정
원본 크기를 입력한 다음 새 너비 또는 높이를 입력하세요. 나머지 치수는 자동으로 계산됩니다.
1280 × 720은 원본 1920 × 1080의 16:9 비율을 유지합니다.
이용 방법
종횡비는 디스플레이의 너비와 높이의 비례 관계로 W:H로 표현됩니다. 일반적인 비율로는 16:9(와이드스크린 HD), 21:9(울트라와이드), 32:9(슈퍼 울트라와이드)가 있으며, 대각선 길이에 상관없이 표시되는 이미지의 형태를 결정합니다.
- 크기 또는 비율 입력
너비와 높이, 16:9와 같은 비율 또는 1.778과 같은 소수를 입력하세요. 나머지 값이 자동으로 계산됩니다.
- 필요시 사전 설정 선택
고정할 크기를 선택한 다음 사전 설정을 클릭하여 적용하세요.
- 비례 크기 조정
크기 조정 패널을 사용하여 이미지를 왜곡하지 않고 새 너비 또는 높이로 크기를 변경하세요.
비율 공식 및 일반 해상도
종횡비는 너비를 높이로 나눈 값이며, 최대공약수(GCD)를 사용하여 가장 간단한 정수비로 나타냅니다.
종횡비 = W ÷ GCD(W, H) : H ÷ GCD(W, H)
1920×1080의 경우 GCD(1920, 1080)는 120이므로 종횡비는 16:9로 단순화됩니다. 1920×1080과 3840×2160은 모두 동일한 16:9 종횡비를 가지며 픽셀 수만 다릅니다.
역사
1892년 토머스 에디슨의 키네토스코프는 35mm 필름의 4:3 종횡비를 사용했으며, 이는 초기 텔레비전의 표준이 되었습니다. 1980년대에는 엔지니어 컨스 파워스가 4:3과 2.39:1 영화 종횡비의 기하 평균으로 16:9를 제안하여 하나의 화면 비율로 구형 및 와이드스크린 콘텐츠를 모두 적절하게 표시할 수 있게 했고, 이는 1990년대 후반 HDTV 표준이 되었습니다.
종횡비별 일반 해상도
- 16:9: 1280×720(HD), 1920×1080(Full HD), 2560×1440(QHD), 3840×2160(4K UHD).
- 4:3: 640×480 (VGA), 800×600 (SVGA), 1024×768 (XGA).
- 21:9: 2560×1080(UWFHD), 3440×1440(UWQHD), 5120×2160(5K 울트라와이드).
- 9:16: TikTok, Reels 및 Shorts에 사용되는 1080×1920 및 720×1280.
- 1:1: 정사각형 소셜 미디어 게시물에 사용되는 1080×1080.
- 3:2: 일반적인 정지 사진 종횡비(예: 6000×4000).
파일의 기기 외부 전송 없음
이 계산기는 입력한 숫자에 대해서만 연산을 수행합니다. 파일을 업로드하거나 읽지 않으며, 입력한 내용은 어디로도 전송되지 않습니다.
자주 묻는 질문
생산성 작업에 가장 적합한 종횡비는 무엇인가요?
21:9(3440x1440 또는 2560x1080) 및 32:9(5120x1440) 울트라와이드 모니터는 베젤 간격 없이 애플리케이션 창을 나란히 배치할 수 있어 생산성 작업에 인기가 많습니다. 16:9는 여전히 동영상 호환성이 가장 뛰어난 종횡비입니다. 일부 사용자는 문서를 보거나 코드 편집기를 사용할 때 더 많은 세로 콘텐츠를 표시할 수 있고 울트라와이드의 가로 늘어남이 없는 키가 큰 16:10 패널(3840x2400 또는 2560x1600)을 선호합니다.
21:9 울트라와이드 디스플레이에서 영화를 볼 때 검은색 여백이 생기나요?
대부분의 최신 영화는 21:9(2.333:1)보다 넓은 2.35:1 또는 2.39:1로 마스터링되므로 상하단에 얇은 검은색 여백이 여전히 나타납니다. 16:9(표준 HDTV) 콘텐츠는 이미지를 자르는 줌 모드를 활성화하지 않는 한 21:9 패널의 좌우에 검은색 여백이 표시됩니다. 21:9 네이티브 콘텐츠만 화면을 완전히 채웁니다.
동일한 대각선 길이에서 종횡비가 모니터의 물리적 너비에 어떤 영향을 미치나요?
대각선 길이가 동일할 경우, 더 넓은 종횡비는 높이를 줄이고 너비를 늘립니다. 27인치 16:9 모니터는 너비가 약 23.5인치, 높이가 약 13.2인치입니다. 27인치 16:10 모니터는 너비가 약 22.8인치, 높이가 약 14.3인치로 너비는 비슷하지만 높이가 눈에 띄게 큽니다. 34인치 21:9 모니터는 너비가 약 31.4인치, 높이가 약 13.4인치로 38인치 16:9 패널과 거의 비슷한 너비를 가집니다.
모든 게임이 21:9 종횡비를 지원하나요?
대부분의 PC 게임은 21:9 종횡비를 기본적으로 지원하지만, 일부 타이틀, 특히 구형 게임, 콘솔 이식작, 경쟁 멀티플레이어 게임은 시야각으로 인한 불공정한 이점을 방지하기 위해 16:9로 제한합니다. 일부 게임은 적절한 패치 없이 21:9로 실행할 때 텍스처나 UI가 늘어나서 표시될 수 있으므로, 게이밍용 울트라와이드 모니터를 구매하기 전에 게임 설정이나 커뮤니티 패치를 확인하세요.
높이가 동일할 때 16:9와 21:9의 픽셀 수 차이는 얼마나 되나요?
1440p 높이(16:9 기준 2560x1440)에서 동등한 21:9 패널은 3440x1440으로, 수평 픽셀이 880개 추가되어 16:9 기준 대비 총 픽셀 수가 약 34% 더 많습니다. 4K 높이(16:9 기준 3840x2160)에서는 21:9 동등 해상도가 약 5120x2160이며, 픽셀 수가 대략 33% 더 많습니다. 따라서 두 종횡비 모두 비슷한 프레임 속도를 내려면 비례적으로 더 강력한 GPU가 필요합니다.