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종횡비 계산기

너비와 높이로 화면 또는 이미지의 종횡비를 구하고, 비율과 픽셀 간 변환 및 동일한 비율을 유지하며 크기를 조정합니다.

px
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비율 사전 설정
사전 설정 선택 시 유지 항목
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종횡비 결과

종횡비

-

너비와 높이를 입력하세요.

소수 비율
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총 픽셀 수
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방향
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일반 명칭
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비율을 유지하며 크기 조정

원본 크기를 입력한 다음 새 너비 또는 높이를 입력하세요. 나머지 치수는 자동으로 계산됩니다.

1280 × 720은 원본 1920 × 1080의 16:9 비율을 유지합니다.

이용 방법

종횡비는 디스플레이의 너비와 높이의 비례 관계로 W:H로 표현됩니다. 일반적인 비율로는 16:9(와이드스크린 HD), 21:9(울트라와이드), 32:9(슈퍼 울트라와이드)가 있으며, 대각선 길이에 상관없이 표시되는 이미지의 형태를 결정합니다.

  1. 크기 또는 비율 입력

    너비와 높이, 16:9와 같은 비율 또는 1.778과 같은 소수를 입력하세요. 나머지 값이 자동으로 계산됩니다.

  2. 필요시 사전 설정 선택

    고정할 크기를 선택한 다음 사전 설정을 클릭하여 적용하세요.

  3. 비례 크기 조정

    크기 조정 패널을 사용하여 이미지를 왜곡하지 않고 새 너비 또는 높이로 크기를 변경하세요.

비율 공식 및 일반 해상도

종횡비는 너비를 높이로 나눈 값이며, 최대공약수(GCD)를 사용하여 가장 간단한 정수비로 나타냅니다.

종횡비 = W ÷ GCD(W, H) : H ÷ GCD(W, H)

1920×1080의 경우 GCD(1920, 1080)는 120이므로 종횡비는 16:9로 단순화됩니다. 1920×1080과 3840×2160은 모두 동일한 16:9 종횡비를 가지며 픽셀 수만 다릅니다.

역사

1892년 토머스 에디슨의 키네토스코프는 35mm 필름의 4:3 종횡비를 사용했으며, 이는 초기 텔레비전의 표준이 되었습니다. 1980년대에는 엔지니어 컨스 파워스가 4:3과 2.39:1 영화 종횡비의 기하 평균으로 16:9를 제안하여 하나의 화면 비율로 구형 및 와이드스크린 콘텐츠를 모두 적절하게 표시할 수 있게 했고, 이는 1990년대 후반 HDTV 표준이 되었습니다.

종횡비별 일반 해상도

  • 16:9: 1280×720(HD), 1920×1080(Full HD), 2560×1440(QHD), 3840×2160(4K UHD).
  • 4:3: 640×480 (VGA), 800×600 (SVGA), 1024×768 (XGA).
  • 21:9: 2560×1080(UWFHD), 3440×1440(UWQHD), 5120×2160(5K 울트라와이드).
  • 9:16: TikTok, Reels 및 Shorts에 사용되는 1080×1920 및 720×1280.
  • 1:1: 정사각형 소셜 미디어 게시물에 사용되는 1080×1080.
  • 3:2: 일반적인 정지 사진 종횡비(예: 6000×4000).

파일의 기기 외부 전송 없음

이 계산기는 입력한 숫자에 대해서만 연산을 수행합니다. 파일을 업로드하거나 읽지 않으며, 입력한 내용은 어디로도 전송되지 않습니다.

자주 묻는 질문

생산성 작업에 가장 적합한 종횡비는 무엇인가요?

21:9(3440x1440 또는 2560x1080) 및 32:9(5120x1440) 울트라와이드 모니터는 베젤 간격 없이 애플리케이션 창을 나란히 배치할 수 있어 생산성 작업에 인기가 많습니다. 16:9는 여전히 동영상 호환성이 가장 뛰어난 종횡비입니다. 일부 사용자는 문서를 보거나 코드 편집기를 사용할 때 더 많은 세로 콘텐츠를 표시할 수 있고 울트라와이드의 가로 늘어남이 없는 키가 큰 16:10 패널(3840x2400 또는 2560x1600)을 선호합니다.

21:9 울트라와이드 디스플레이에서 영화를 볼 때 검은색 여백이 생기나요?

대부분의 최신 영화는 21:9(2.333:1)보다 넓은 2.35:1 또는 2.39:1로 마스터링되므로 상하단에 얇은 검은색 여백이 여전히 나타납니다. 16:9(표준 HDTV) 콘텐츠는 이미지를 자르는 줌 모드를 활성화하지 않는 한 21:9 패널의 좌우에 검은색 여백이 표시됩니다. 21:9 네이티브 콘텐츠만 화면을 완전히 채웁니다.

동일한 대각선 길이에서 종횡비가 모니터의 물리적 너비에 어떤 영향을 미치나요?

대각선 길이가 동일할 경우, 더 넓은 종횡비는 높이를 줄이고 너비를 늘립니다. 27인치 16:9 모니터는 너비가 약 23.5인치, 높이가 약 13.2인치입니다. 27인치 16:10 모니터는 너비가 약 22.8인치, 높이가 약 14.3인치로 너비는 비슷하지만 높이가 눈에 띄게 큽니다. 34인치 21:9 모니터는 너비가 약 31.4인치, 높이가 약 13.4인치로 38인치 16:9 패널과 거의 비슷한 너비를 가집니다.

모든 게임이 21:9 종횡비를 지원하나요?

대부분의 PC 게임은 21:9 종횡비를 기본적으로 지원하지만, 일부 타이틀, 특히 구형 게임, 콘솔 이식작, 경쟁 멀티플레이어 게임은 시야각으로 인한 불공정한 이점을 방지하기 위해 16:9로 제한합니다. 일부 게임은 적절한 패치 없이 21:9로 실행할 때 텍스처나 UI가 늘어나서 표시될 수 있으므로, 게이밍용 울트라와이드 모니터를 구매하기 전에 게임 설정이나 커뮤니티 패치를 확인하세요.

높이가 동일할 때 16:9와 21:9의 픽셀 수 차이는 얼마나 되나요?

1440p 높이(16:9 기준 2560x1440)에서 동등한 21:9 패널은 3440x1440으로, 수평 픽셀이 880개 추가되어 16:9 기준 대비 총 픽셀 수가 약 34% 더 많습니다. 4K 높이(16:9 기준 3840x2160)에서는 21:9 동등 해상도가 약 5120x2160이며, 픽셀 수가 대략 33% 더 많습니다. 따라서 두 종횡비 모두 비슷한 프레임 속도를 내려면 비례적으로 더 강력한 GPU가 필요합니다.