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動画ビットレート計算ツール

解像度、フレームレート、コーデック、目標画質から推奨動画ビットレート、ファイルサイズ、データレートを算出します。

min
目標画質

推奨ビットレート

推奨ビットレート

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解像度、フレームレート、コーデックを入力してください。

推定ファイルサイズ
-
フレームあたりピクセル数
-
データ転送速度
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ストリーミングプラットフォームのアップロードガイド

これらは各プラットフォームが公開しているアップロード推奨値であり、本計算ツールの出力ではありません。プラットフォーム側でアップロードした動画が再エンコードされるため、目標ビットレートは上記のピクセルあたりビット数の推計と異なる場合があります。

プラットフォーム1080p4K
YouTube8~12 Mbps35~68 Mbps
Vimeo10~20 Mbps30~60 Mbps
Twitch4.5~6 Mbps非対応
Netflix5~8 Mbps15~25 Mbps

使い方

動画ビットレートとは、1秒間に伝送または保存される圧縮動画データの量であり、Mbps単位で表されます。この値は解像度、フレームレート、コーデックの効率、目標画質によって決まり、ファイルサイズやストリーミングに必要な帯域幅を直接左右します。

  1. 解像度とフレームレートを選択してください

    ピクセル数や1秒あたりのフレーム数が増えると、同じ画質を維持するために必要なデータ量も増加します。

  2. コーデックを選択してください

    HEVCやAV1などの新しいコーデックは、H.264と比較して同じ視覚的画質でもより少ないビット数で済みます。

  3. 再生時間と画質の設定

    ファイルサイズとデータレートは、ビットレートと長さから直接算出されます。

ピクセルあたりビット数モデル

本計算ツールは、コーデックごとの1フレーム・ピクセルあたりのビット数(bpp)ベンチマークに基づき、目標画質に応じてスケーリングしてビットレートを推計します。

ビットレート (Mbps) = 幅 × 高さ × bpp × fps ÷ 1,000,000

標準画質の場合、ベンチマークはおおよそH.264で0.10 bpp、HEVCで0.07、AV1で0.05、ProRes 422で1.75です。ProRes 422は編集用の中間コーデックで、ほぼ可逆の画質と高速なデコードを実現する代わりにファイルサイズが大きくなります。低画質ではこれらの値が40%減少し、高画質では60%増加します。デフォルトの1080p、30 fps、HEVCの組み合わせでは約4.35 Mbpsとなり、HEVCがH.264よりおおよそ40〜50%効率的であることを考慮すれば、下記のプラットフォームガイドの数値とおおむね一致します。

ProResのファイルサイズが非常に大きい理由

ProRes 422は配信ではなく編集用に設計された中間コーデックです。軽いフレーム内圧縮のみを使用し、フレーム間予測を行わないため、完全な色ディテールを維持でき、H.264の再エンコードを繰り返す際に蓄積するブロックノイズを回避できます。そのため、ここでは1080p 60fpsのProRes 422が約218 Mbpsと計算されますが、同じ解像度のH.264で同等の配信品質を得るには10〜20 Mbpsしか必要ありません。

推定値であり保証ではありません

実際のエンコーダー出力はシーンの複雑さに大きく左右されます。同じ設定なら、動きの少ない人物のトーク映像は、動きの速い映像や細部の多い映像よりはるかに低いビットレートで済みます。以下の配信ガイドやテストエンコードを参考に、この値を出発点として調整してください。

よくある質問

YouTubeに4K 60fps動画をアップロードする場合、推奨ビットレートはいくらですか?

YouTubeは、H.264を使用した4K 60fps SDRのアップロードに対して35〜68 Mbps、同等の画質ではH.265またはHEVCに対して約15〜30 Mbpsを推奨しています。YouTubeはすべてのアップロード動画をVP9またはAV1で再エンコードするため、より高いソースビットレートでアップロードすることで、エンコーダーに画質の余裕を持たせることができます。最終的な出力品質を最大化するには、固定ビットレートではなく一定品質エンコーディングを使用し、H.264の場合は50 Mbps以上、H.265の場合は25 Mbps以上でアップロードしてください。

同じ画質の場合、H.265(HEVC)はH.264に比べてどの程度小さくなりますか?

H.265は、同等の視覚的画質においてH.264よりも圧縮効率が約40〜50%向上しており、10 MbpsのH.265ストリームは20 MbpsのH.264ストリームと同程度の画質に見えます。AV1はさらに進化し、H.265から20〜30%の改善を実現しています。トレードオフはエンコードの複雑さです。H.265やAV1は高品質にエンコードするために大幅に長い処理時間を要しますが、最新のGPUのハードウェアエンコーダーによってこの処理は大きく高速化されています。

この計算ツールのピクセルあたりのビット数モデルは具体的に何を予測するのですか?

上記のベンチマークを標準画質で参照すると、H.264によるWeb配信のビットレートは、1080p 30fpsで約6 Mbps、1080p 60fpsで12 Mbps、4K 30fpsで25 Mbps、4K 60fpsで50 Mbpsとなります。複雑で動きの激しいシーンでは、同じ設定の静止したシーンよりも高いビットレートが必要になるため、これらの値は固定された目標ではなく目安として扱ってください。

プロフェッショナルストリーミングサービスは4K HDRにどのくらいのビットレートを使用していますか?

Netflixは最適化されたAV1またはVP9パイプラインを用いて4K HDRを約15〜25 Mbpsでストリーミングしており、50〜80 MbpsのH.264に匹敵する画質を実現しています。Disney+やApple TV+はHEVCを採用し、4K HDRストリームは約20〜40 Mbpsです。これらの高度に最適化されたマルチパスかつタイトルごとのエンコードは、一般向けソフトウェアによるシングルパスのリアルタイムエンコードよりもはるかに効率的です。

なぜProResは同じ解像度でH.264よりもはるかに高いビットレートになるのですか?

ProRes 422は編集用に設計された中間(メザニン)コーデックであり、配信向けではありません。軽いフレーム内圧縮のみを適用し、完全なクロマサンプリングを維持することで、H.264の再エンコードを繰り返す際に蓄積するアーティファクトを回避します。この計算ツールでは1080p 60fpsのProRes 422は約218 Mbpsと算出されますが、同等の配信画質を得るにはH.264では同じ解像度で10〜20 Mbpsしか必要ありません。編集者は編集やマスター作成にProResを使用し、最終的な配信時にはH.264やH.265を書き出します。