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アスペクト比計算ツール

幅と高さから画面や画像のアスペクト比を算出し、比率とピクセルの換算や、縦横比を維持したサイズ変更が行えます。

px
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比率プリセット
プリセット選択時に固定する値
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アスペクト比の結果

アスペクト比

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幅と高さを入力してください。

小数比率
-
総ピクセル数
-
向き
-
一般的な名称
-

比率を維持したサイズ変更

元のサイズと新しい幅または高さを入力してください。もう一方の寸法は自動的に計算されます。

元の1920 × 1080の16:9比率は、1280 × 720でも維持されます。

使い方

アスペクト比はディスプレイの幅と高さの比例関係を表し、W:Hで示されます。一般的な比率には16:9(ワイドスクリーンHD)、21:9(ウルトラワイド)、32:9(スーパーウルトラワイド)などがあり、対角サイズに関わらず表示される画像の形状を決定します。

  1. 寸法または比率を入力してください

    幅と高さ、16:9のような比率、または1.778のような小数値を入力してください。他の値は自動的に算出されます。

  2. プリセットの選択

    固定する寸法を選択し、プリセットをクリックして適用してください。

  3. 縦横比を維持したサイズ変更

    サイズ変更パネルを使用して、画像を歪ませずに新しい幅または高さに拡大縮小できます。

比率の計算式と一般的な解像度

アスペクト比は幅を高さで割り、最大公約数(GCD)を用いて整数に簡約したものです:

アスペクト比 = W ÷ GCD(W, H) : H ÷ GCD(W, H)

1920×1080の場合、GCD(1920, 1080)は120ですので、アスペクト比は16:9に簡約されます。1920×1080と3840×2160はどちらも同じ16:9のアスペクト比であり、異なるのはピクセル数のみです。

履歴

1892年、トーマス・エジソンのキネトスコープは35mmフィルムの4:3のアスペクト比を使用し、これが初期テレビの標準となりました。1980年代には、技術者のカーンズ・パワーズが4:3と映画のアスペクト比2.39:1の幾何平均として16:9を提唱し、1つの画面形状で従来のコンテンツとワイドスクリーンのコンテンツの両方を適切に表示できるようにしました。これは1990年代後半にHDTVの標準規格となりました。

アスペクト比別の一般的な解像度

  • 16:9: 1280×720 (HD)、1920×1080 (Full HD)、2560×1440 (QHD)、3840×2160 (4K UHD)。
  • 4:3: 640×480 (VGA), 800×600 (SVGA), 1024×768 (XGA).
  • 21:9: 2560×1080 (UWFHD)、3440×1440 (UWQHD)、5120×2160 (5Kウルトラワイド)。
  • 9:16: 1080×1920および720×1280は、TikTok、Reels、Shortsで使用されます。
  • 1:1: 1080×1080は、正方形のソーシャルメディア投稿で使用されます。
  • 3:2: 写真撮影で一般的なアスペクト比(例: 6000×4000)。

ファイルがデバイス外に送信されることはありません

この計算ツールは入力された数値に対してのみ計算を行います。ファイルのアップロードや読み取りは一切行わず、入力内容が外部に送信されることもありません。

よくある質問

作業効率を上げるのにおすすめのアスペクト比は何ですか?

21:9(3440x1440または2560x1080)や32:9(5120x1440)のウルトラワイドモニターは、ベゼルの隙間なくアプリケーションウィンドウを並べて表示できるため、生産性向上の用途で人気があります。16:9は引き続き動画との互換性が最も高いアスペクト比です。また、ウルトラワイドのような横方向の広がりはないものの、ドキュメントやコードエディターで縦方向により多くのコンテンツを表示できるため、縦長の16:10パネル(3840x2400または2560x1600)を好む方もいます。

21:9のウルトラワイドディスプレイで映画を視聴すると黒帯が表示されますか?

最近の映画の多くは2.35:1または2.39:1で制作されており、21:9(2.333:1)よりもさらに横幅が広いため、上下に細い黒帯が表示されます。16:9(標準HDTV)のコンテンツを21:9パネルで再生する場合、画像を切り取るズームモードを有効にしない限り、画面の左右に黒帯が表示されます。21:9ネイティブのコンテンツのみが画面全体に表示されます。

同じ対角サイズの場合、アスペクト比はモニターの物理的な幅にどのように影響しますか?

対角サイズが同じ場合、横長の比率では高さが減って幅が増えます。27インチの16:9モニターは幅約23.5インチ、高さ約13.2インチです。27インチの16:10モニターは幅約22.8インチ、高さ約14.3インチで、幅はほぼ同じですが高さが明らかに大きくなります。34インチの21:9モニターは幅約31.4インチ、高さ約13.4インチで、38インチの16:9パネルに近い幅となります。

すべてのゲームが21:9のアスペクト比に対応していますか?

ほとんどのPCゲームは21:9をネイティブでサポートしていますが、一部のタイトル、特に古いゲーム、コンソール移植版、対戦型マルチプレイヤーゲームでは、視野角の不公平な優位性を防ぐために16:9に制限しています。ゲーミング用にウルトラワイドモニターを購入する前に、ゲームの設定やコミュニティパッチを確認してください。適切にパッチが適用されていない場合、一部のゲームでは21:9表示時にテクスチャやUIが引き伸ばされて表示されることがあります。

高さが同じ場合、16:9と21:9のピクセル数の差はどれくらいですか?

高さ1440p(16:9で2560x1440)の場合、同等の21:9パネルは3440x1440となり、水平方向に880ピクセル追加され、16:9の基準より総ピクセル数が約34%多くなります。高さ4K(16:9で3840x2160)の場合、同等の21:9は約5120x2160となり、ピクセル数は約33%多くなります。したがって、どちらのアスペクト比でも同様のフレームレートを得るには、比例してより強力なGPUが必要です。