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응답 시간 계산기

디스플레이의 GtG 및 MPRT 응답 시간, 고스팅 위험도, 주사율 호환성을 확인하고 다양한 주사율에서의 모션 클리어리티를 분석합니다.

ms

모니터 사양표 또는 독립 리뷰에서 확인한 값입니다.

Hz

일반적인 주사율: 60, 75, 120, 144, 165, 240, 360.

패널 유형
모션 블러 감소

프레임 사이에 백라이트를 깜빡입니다. 밝기가 약 절반으로 줄어드는 대신 체감 흐림 현상을 줄입니다.

모션 픽처 응답 시간

모션 픽처 응답 시간(MPRT)

-

디스플레이의 응답 시간을 입력하세요

GtG 응답
-
해당 주사율에서의 프레임 타임
-
프레임 타임 대비 GtG 비율
-
고스팅 위험도
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추천 용도
-

주사율별 모션 클리어리티

  • 입력한 GtG 기준 MPRT
  • 프레임 타임만 고려 (GtG 0 ms 패널)

패널 기술 비교

패널 유형일반적 GtGMPRT 등급고스팅추천 용도
OLED0.1~0.5 ms우수없음프리미엄 게이밍, 영화 감상
TN1~2 ms좋음미니멀경쟁 게임
IPS4~8 ms중간일부 있음일반 사용, 컬러 작업
VA4~20 ms가변적뚜렷한 차이명암비, 영화 감상

이용 방법

응답 시간은 디스플레이 픽셀이 그레이 레벨 간 전환되는 속도(GtG, Gray-to-Gray) 또는 체감 모션 블러 지속 시간(MPRT, Moving Picture Response Time)을 나타내는 값입니다. 값이 낮을수록 움직이는 물체 뒤의 고스팅 현상이 줄어듭니다. OLED 패널은 약 0.1~0.5 ms GtG를 달성하는 반면, 일반적인 IPS LCD 패널은 4~8 ms입니다.

  1. GtG 응답 시간을 입력하세요

    모니터 사양표나 독립 리뷰에서 확인하세요. 광고된 수치는 종종 최적 조건 기준입니다.

  2. 주사율 및 패널 유형을 설정하세요

    주사율이 높을수록 프레임당 시간이 짧아지므로 GtG가 더 중요해집니다.

  3. MPRT 및 고스팅 위험도를 확인하세요

    아래의 주사율별 프레임 타임과 비교하세요.

MPRT 계산 방법

MPRT는 각 프레임이 표시되는 시간과 픽셀 전환 완료 시간을 결합하여 산출합니다.

MPRT = √(프레임 타임² + GtG²)

144 Hz에서 프레임 타임은 1000 ÷ 144 = 6.94 ms입니다. GtG가 4 ms인 패널의 MPRT는 √(6.94² + 4²) = 8.01 ms로, 4 ms 스펙보다 프레임 타임에 더 가깝습니다. 블랙 프레임 삽입은 유효 샘플 앤 홀드 시간을 단축시키며, 여기서는 밝기가 약 절반으로 감소하는 대신 MPRT가 약 70% 감소하는 것으로 모델링되었습니다.

GtG와 MPRT 비교

GtG는 단일 픽셀 전환을 측정하는 패널의 하드웨어 특성입니다. MPRT는 인지되는 전체 모션 블러를 측정하며, 이는 픽셀 응답 속도와 디스플레이가 각 프레임을 유지하는 시간 모두에 따라 달라집니다. 낮은 주사율에서 빠른 GtG 수치를 보이더라도, 픽셀 자체가 아무리 빠르게 안정되더라도 프레임이 화면에 오래 머무르기 때문에 여전히 상당한 블러가 나타날 수 있습니다.

마케팅 사양은 실험실 측정치가 아닙니다.

많은 "1 ms" 패널은 공격적인 오버드라이브를 적용한 특정 회색조 전환에서만 해당 수치에 도달하며, 이로 인해 역 고스팅(어두운 물체 뒤에 밝은 잔상이 남는 현상)이 발생할 수 있습니다. 전체 회색간 전환 범위를 테스트한 독립적인 리뷰가 박스에 표기된 수치보다 더 신뢰할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

GtG와 MPRT 응답 시간의 차이점은 무엇인가요?

GtG(그레이 투 그레이)는 단일 픽셀이 지정된 두 회색조 수준 사이를 전환하는 데 걸리는 시간을 측정하는 패널 수준의 하드웨어 특성입니다. MPRT(무빙 픽처 리스폰스 타임)는 이미지 움직임 중 인지되는 모션 블러의 전체 지속 시간을 측정하며, 픽셀 응답 속도와 각 프레임이 화면에 유지되는 시간 모두의 영향을 받습니다. 144 Hz에서 프레임 시간은 6.94 ms이므로, 4 ms GtG 패널의 MPRT는 약 8 ms로 4 ms 수치보다 프레임 시간에 훨씬 가깝습니다.

IPS 모니터에서 실제로 1ms GtG를 달성할 수 있나요?

시중의 "1ms IPS" 패널은 일반적으로 과도한 오버드라이브를 활성화한 특정 계조 전환 구간에서만 1ms를 달성합니다. 전체 계조 범위에 걸친 실제 측정 평균은 3~6ms이며, 과도한 오버드라이브는 어두운 객체 뒤에 밝은 잔상이 남는 역고스팅을 유발하는 경우가 많습니다. RTINGS와 같은 독립 리뷰 사이트에서는 80가지 이상의 전환 조합에 대해 GtG를 측정하므로, 해당 수치가 제조사 주장보다 더 신뢰할 수 있습니다.

블랙 프레임 삽입(BFI)은 어떻게 모션 선명도를 향상시키나요?

블랙 프레임 삽입(BFI)은 프레임 사이마다 백라이트를 끄는 스트로빙 방식을 사용하여 CRT 디스플레이의 암흑 구간을 모방합니다. 이는 유효 샘플 앤 홀드 시간을 단축시켜 체감 MPRT를 1ms 미만으로 대폭 감소시키지만, 밝기가 약 50% 감소하고 일부 사용자에게 플리커 민감성을 유발할 수 있습니다. 또한 고정 주사율에서 모니터와 콘텐츠 프레임 속도가 동기화되어야 하므로 대부분의 구현 방식에서 VRR과 호환되지 않습니다.

VA 패널은 왜 낮은 계조 전환에서 고스팅 문제가 발생하나요?

VA 패널은 IPS보다 더 큰 각도로 회전하는 액정 분자를 사용하여 일반적으로 3,000:1에서 6,000:1 사이의 높은 명암비를 달성합니다. 이러한 큰 회전각은 블랙 레벨 근처에서 반전되는 데 더 긴 시간이 소요되므로, 어두운 배경 위의 어두운 객체 뒤에 보이는 검은 번짐이나 느린 픽셀 고스팅을 유발합니다. 오버드라이브로 이를 부분적으로 보완할 수 있지만, 대신 다크 코로나 아티팩트가 발생하는 경우가 많습니다.

현재 주사율에서 응답 시간이 프레임 시간보다 짧아야 하나요?

이상적으로는 그렇습니다. 144 Hz에서 프레임 시간은 6.94 ms이며, GtG가 이 값을 초과하면 다음 프레임이 도달하기 전에 픽셀 전환이 완료되지 않아 고스팅이 발생합니다. 240 Hz에서는 프레임 시간이 4.17 ms로 감소하므로, GtG가 4~6 ms인 IPS 패널에서도 잔상이 나타날 수 있습니다. GtG가 0.1~0.5 ms인 OLED 패널은 실제 사용 가능한 모든 주사율에서 고스팅 위험이 사실상 없습니다.