解析度比較計算器
並排比較兩種顯示器解析度:像素數差異、百萬像素、長寬比和 GPU 負載。
修改日期
解析度比較結果
像素差異
-
- 百萬像素 A
- -
- 百萬像素 B
- -
- 長寬比
- -
- 1920×1080
- 2560×1440
完整比較
| 項目 | 解析度 A | 解析度 B | 差異 |
|---|
運作方式
解析度比較會量化兩種顯示器解析度(例如 1080p 和 4K)之間的像素數差異。計算總像素數比例、各自的百萬像素數,以及長寬比是否相同,協助評估畫面品質與 GPU 效能之間的取捨。
- 選擇兩種解析度
使用預設值,或自訂輸入 A 和 B 的寬度與高度。
- 查看像素差異
百分比顯示 B 的像素數比 A 多或少多少。
- 查看完整表格
查看確切的像素數、長寬比,以及各項目的差異。
像素數公式
總像素數等於寬度乘以高度;百分比差異是以 A 的像素數為基準比較 B 的像素數:
像素數 = 寬度 × 高度
差異 = (像素數 B − 像素數 A) ÷ 像素數 A × 100%
4K UHD (3840×2160) 有 8,294,400 個像素;1080p (1920×1080) 有 2,073,600 個像素。4K 的像素數正好是 1080p 的 4×,因此在渲染相同場景時,4K 約需 4× 的 GPU 像素填充率。
常見解析度
- 720p HD: 1280×720,0.92 百萬像素。
- 1080p FHD: 1920×1080,2.07 百萬像素。
- 1440p QHD: 2560×1440,3.69 百萬像素,比 1080p 多 78%。
- 4K UHD: 3840×2160,8.29 百萬像素,是 1080p 的 4×。
- 8K UHD: 7680×4320,33.2 百萬像素,是 1080p 的 16×。
升頻會改變取捨
DLSS、FSR 和 XeSS 會先以較低解析度進行內部渲染,再升頻至螢幕的原生解析度,以部分 GPU 負載呈現接近高解析度的大部分畫質。此處的像素數以未升頻的原生解析度渲染為準。
常見問題
4K 比 1080p 多幾倍的像素?
4K UHD (3840×2160) 有 8,294,400 個像素;1080p (1920×1080) 有 2,073,600 個像素。4K 的像素數正好是 1080p 的 4×,因此 4K 渲染約需 4× 的 GPU 像素填充率。解析度名稱反映水平像素數:4K 約指 4,000 個水平像素,但 UHD 標準的實際數值是 3,840。
27 吋螢幕從 1080p 升級到 QHD(1440p)值得嗎?
QHD(2560×1440)有 3,686,400 個像素,比 1080p 多 78%。在 27 吋面板上,1440p 約為 109 PPI,高於 1080p 的 82 PPI;在一般觀看距離下,文字和細緻紋理會明顯更清晰。多數中階 GPU 在 1440p 高畫質設定下,比在 4K 更能維持穩定效能,因此 1440p 常被視為清晰度、GPU 負載與價格之間的均衡選擇。
以 4K 取代 1440p 渲染,效能會降低多少?
4K(3840×2160)有 8,294,400 個像素;1440p(2560×1440)有 3,686,400 個,像素比例為 2.25×。其他條件相同時,GPU 每幀必須處理兩倍以上的片段,VRAM 頻寬需求也會增加。DLSS、FSR 和 XeSS 等升頻技術可在內部以 1440p 渲染,再輸出為 4K,讓 GPU 負載大幅降低,同時保有接近原生 4K 的畫質。
目前 8K 適合一般消費者使用的螢幕嗎?
8K UHD(7680×4320)有 3,320 萬個像素,是 1080p 的 16× 倍、4K 的 4× 倍。32 吋 8K 面板約有 275 PPI,超出多數人在一般觀看距離下能感知的程度。可用的 8K 內容有限,8K 螢幕價格昂貴,而且目前沒有單一 GPU 能在不大幅升頻的情況下,以可玩的影格率渲染 8K 遊戲;現階段 8K 主要用於專業後期製作和大型看板。
49 吋超寬螢幕最適合哪種解析度?
49 吋 32:9 超寬螢幕通常提供 3840×1080(DFHD)或 5120×1440(DQHD)解析度。49 吋 DFHD 約為 81 PPI,在一般觀看距離下會明顯模糊。5120×1440 的 DQHD 約為 108 PPI,相當於 27 吋 1440p 面板,是此尺寸常見的推薦解析度,但要維持高影格率,需要效能足夠的 GPU。