Công cụ tính thời gian phản hồi
Thời gian phản hồi GtG và MPRT, nguy cơ bóng ma và khả năng tương thích tần số quét của màn hình, cùng độ rõ chuyển động ở các tần số quét khác nhau.
Đã cập nhật
Thời gian phản hồi hình ảnh chuyển động
Thời gian phản hồi hình ảnh chuyển động (MPRT)
-
Nhập thời gian phản hồi của màn hình
- Phản hồi GtG
- -
- Thời gian khung hình ở tần số quét này
- -
- GtG chiếm tỷ lệ bao nhiêu trong thời gian khung hình
- -
- Nguy cơ bóng ma
- -
- Phù hợp nhất cho
- -
Độ rõ chuyển động ở các tần số quét
- MPRT với GtG bạn nhập
- Chỉ tính thời gian khung hình (tấm nền GtG 0 ms)
So sánh công nghệ tấm nền
| Loại tấm nền | GtG điển hình | Xếp hạng MPRT | Bóng ma | Phù hợp cho |
|---|---|---|---|---|
| OLED | 0.1 đến 0.5 ms | Xuất sắc | Không có | Chơi game cao cấp, xem phim |
| TN | 1 đến 2 ms | Tốt | Tối thiểu | Chơi game cạnh tranh |
| IPS | 4 đến 8 ms | Trung bình | Một ít | Dùng thông thường, chỉnh sửa màu sắc |
| VA | 4 đến 20 ms | Thay đổi | Dễ nhận thấy | Độ tương phản, xem phim |
Cách hoạt động
Thời gian phản hồi đo tốc độ pixel trên màn hình chuyển đổi giữa các mức xám (GtG, từ xám sang xám) hoặc thời gian nhòe chuyển động mà mắt cảm nhận được (MPRT, thời gian phản hồi hình ảnh chuyển động). Giá trị càng thấp, bóng mờ phía sau vật thể chuyển động càng ít: tấm nền OLED đạt khoảng 0.1 đến 0.5 ms GtG, so với 4 đến 8 ms ở tấm nền IPS LCD thông thường.
- Nhập thời gian phản hồi GtG
Xem thông số kỹ thuật của màn hình hoặc bài đánh giá độc lập. Các con số quảng cáo thường chỉ đạt được trong điều kiện tối ưu.
- Đặt tần số quét và loại tấm nền
Tần số quét càng cao, thời gian cho mỗi khung hình càng ngắn, vì vậy GtG càng quan trọng.
- Xem MPRT và nguy cơ bóng mờ
So sánh với thời gian khung hình ở từng tần số quét bên dưới.
Cách tính MPRT
MPRT kết hợp thời gian hiển thị của mỗi khung hình với thời gian pixel hoàn tất chuyển đổi:
MPRT = √(thời gian khung hình² + GtG²)
Ở 144 Hz, thời gian khung hình là 1000 ÷ 144 = 6.94 ms. Tấm nền có GtG 4 ms có MPRT là √(6.94² + 4²) = 8.01 ms, gần với thời gian khung hình hơn so với thông số 4 ms. Chèn khung hình đen rút ngắn thời gian lưu hình hiệu dụng; mô hình này ước tính MPRT giảm khoảng 70%, đổi lại độ sáng giảm khoảng một nửa.
So sánh GtG và MPRT
GtG đo thời gian chuyển đổi của một pixel, một đặc tính phần cứng của tấm nền. MPRT đo toàn bộ hiện tượng nhòe chuyển động mà mắt cảm nhận được, phụ thuộc vào cả pixel lẫn thời gian màn hình giữ mỗi khung hình. GtG nhanh ở tần số quét thấp vẫn có thể gây nhòe đáng kể, vì khung hình lưu lại trên màn hình lâu bất kể pixel ổn định nhanh đến đâu.
Thông số quảng cáo không phải kết quả đo trong phòng thí nghiệm
Nhiều tấm nền “1 ms” chỉ đạt con số đó ở một số chuyển đổi mức xám nhất định khi dùng ép xung quá mức, có thể gây bóng mờ ngược (quầng sáng phía sau vật thể tối). Các bài đánh giá độc lập kiểm tra toàn bộ dải chuyển đổi từ xám sang xám đáng tin cậy hơn con số trên hộp.
Từ thời gian khung hình đến số pixel bị nhòe
Blur Busters, trang nghiên cứu chuyển động trên màn hình, nêu quy tắc kinh nghiệm có tên Luật Blur Busters: mỗi 1 ms hiển thị khung hình tương ứng với 1 pixel nhòe khi mắt theo dõi vật thể ở tốc độ 1000 pixel mỗi giây. Trên màn hình không nhấp nháy, mỗi khung hình hiển thị suốt chu kỳ quét, nên thời gian khung hình chính là thời gian nhòe, bất kể pixel chuyển đổi nhanh đến đâu. Bảng giả định thời gian phản hồi pixel chỉ chiếm một phần nhỏ của chu kỳ quét và vật thể di chuyển ở tốc độ 1000 pixel mỗi giây, băng qua màn hình 1080p trong khoảng hai giây:
| Tần số quét | Thời gian hiển thị khung hình | Độ nhòe ở 1000 px/s | Độ nhòe ở 500 px/s |
|---|---|---|---|
| 60 Hz | 16.67 ms | 16.7 px | 8.3 px |
| 120 Hz | 8.33 ms | 8.3 px | 4.2 px |
| 144 Hz | 6.94 ms | 6.9 px | 3.5 px |
| 240 Hz | 4.17 ms | 4.2 px | 2.1 px |
| 360 Hz | 2.78 ms | 2.8 px | 1.4 px |
Tốc độ tăng gấp đôi thì độ nhòe tăng gấp đôi, còn tần số quét tăng gấp đôi thì độ nhòe giảm một nửa. Tấm nền GtG 4 ms ở 144 Hz có MPRT 8.01 ms theo máy tính bên trên. Nếu xem MPRT là thời gian hiển thị khung hình, vật thể di chuyển ở tốc độ 1000 pixel mỗi giây sẽ bị nhòe khoảng 8 pixel, tương đương tấm nền 125 Hz có pixel phản hồi tức thì. Tấm nền GtG 1 ms ở 144 Hz cho kết quả 7.02 ms, cải thiện khoảng một pixel. Tăng tần số quét của tấm nền 4 ms lên 240 Hz cho kết quả 5.78 ms, cải thiện khoảng hai pixel.
Vì vậy, khi GtG đã ở mức vài mili giây, tăng tần số quét có thể cải thiện độ rõ khi chuyển động nhiều hơn so với giảm chỉ số GtG. So sánh này không còn phù hợp với đèn nền nhấp nháy và chèn khung hình đen, vốn cố ý rút ngắn thời gian hiển thị, cũng như khi tốc độ khung hình thấp, lúc giật hình mới là vấn đề chứ không phải nhòe.
Câu hỏi thường gặp
Thời gian phản hồi GtG và MPRT khác nhau thế nào?
GtG (từ xám sang xám) đo thời gian một pixel chuyển đổi giữa hai mức xám xác định, là đặc tính phần cứng ở cấp tấm nền. MPRT (thời gian phản hồi hình ảnh chuyển động) đo toàn bộ thời gian nhòe chuyển động mà mắt cảm nhận khi hình ảnh di chuyển; chỉ số này chịu ảnh hưởng của cả tốc độ phản hồi pixel lẫn thời gian mỗi khung hình được giữ trên màn hình. Ở 144 Hz, thời gian khung hình là 6.94 ms, nên tấm nền GtG 4 ms có MPRT khoảng 8 ms, gần với thời gian khung hình hơn nhiều so với con số 4 ms.
Màn hình IPS có thực sự đạt được GtG 1 ms không?
Các tấm nền được quảng cáo là “IPS 1 ms” thường chỉ đạt 1 ms ở một số chuyển đổi mức xám nhất định khi bật ép xung quá mức. Các phép đo thực tế trên toàn dải mức xám có trung bình từ 3 đến 6 ms, còn ép xung quá mức thường gây bóng mờ ngược, tức quầng sáng phía sau vật thể tối. Các trang đánh giá độc lập như RTINGS đo GtG trên từ 80 tổ hợp chuyển đổi trở lên; những con số này đáng tin cậy hơn tuyên bố của nhà sản xuất.
Chèn khung hình đen cải thiện độ rõ khi chuyển động như thế nào?
Chèn khung hình đen (BFI) nhấp nháy để tắt đèn nền giữa các khung hình, mô phỏng khoảng tối trên màn hình CRT. Cách này rút ngắn thời gian lưu hình hiệu dụng và giảm đáng kể MPRT cảm nhận được, đôi khi xuống dưới 1 ms, nhưng độ sáng giảm khoảng 50% và một số người dùng có thể nhạy cảm với hiện tượng nhấp nháy. Tính năng này cũng yêu cầu màn hình và tốc độ khung hình nội dung đồng bộ ở tần số quét cố định, nên trong hầu hết cách triển khai không tương thích với VRR.
Tại sao tấm nền VA bị bóng mờ ở các chuyển đổi mức xám thấp?
Tấm nền VA đạt độ tương phản tĩnh cao, thường từ 3,000:1 đến 6,000:1, nhờ sử dụng các phân tử tinh thể lỏng xoay một góc lớn hơn IPS. Góc xoay lớn hơn khiến chúng mất nhiều thời gian hơn để đảo chiều ở gần mức đen, tạo ra hiện tượng nhòe tối hoặc bóng mờ do pixel chậm phía sau vật thể tối trên nền tối. Ép xung có thể khắc phục một phần, nhưng thường gây ra lỗi hình ảnh quầng tối.
Thời gian phản hồi có nên ngắn hơn thời gian khung hình ở tần số quét của tôi không?
Tốt nhất là có. Ở 144 Hz, thời gian khung hình là 6.94 ms; nếu GtG vượt quá mức này, pixel chưa chuyển đổi xong khi khung hình tiếp theo xuất hiện, gây bóng mờ. Ở 240 Hz, thời gian khung hình giảm còn 4.17 ms, nên ngay cả tấm nền IPS có GtG từ 4 đến 6 ms cũng có thể để lại vệt. Tấm nền OLED có GtG từ 0.1 đến 0.5 ms gần như không có nguy cơ bóng mờ ở mọi tần số quét thực tế.