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Calculadora de tasa de refresco

Tiempo de fotograma y velocidad para cualquier tasa de refresco de 24 Hz a 1000 Hz, y cómo se comparan 60 Hz, 144 Hz, 240 Hz y más.

Hz
Selección rápida

Resultado de la tasa de refresco

Tiempo de fotograma

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Ingresa una tasa de refresco para ver el tiempo de fotograma.

FPS máximos
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Velocidad vs 60 Hz
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Categoría
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Especificaciones de la tasa de refresco

Tasa de refrescoTiempo de fotogramaIdeal paraCategoría

Cómo funciona

La tasa de refresco es la cantidad de veces por segundo que una pantalla redibuja su imagen, medida en hercios (Hz). El tiempo de fotograma es la duración de cada fotograma: 1.000 dividido por la tasa de refresco, en milisegundos. Las tasas de refresco más altas muestran más actualizaciones por segundo, lo que reduce el desenfoque de movimiento y la latencia de entrada percibida.

  1. Ingresa tu tasa

    Escribe los Hz exactos de tu monitor o haz clic en una selección rápida para una tasa común.

  2. Lee el tiempo de fotograma

    Un tiempo de fotograma menor significa menos tiempo entre cada actualización de imagen.

  3. Compara con 60 Hz

    Ve cuántas veces más rápido se actualiza en comparación con la línea base estándar anterior.

La fórmula del tiempo de fotograma

El tiempo de fotograma en milisegundos es 1.000 dividido por la tasa de refresco en hercios:

Tiempo de fotograma (ms) = 1.000 ÷ Tasa de refresco (Hz)

A 60 Hz cada fotograma dura 16,67 ms; a 144 Hz son 6,94 ms; a 240 Hz son 4,17 ms. Un tiempo de fotograma constante es tan importante como el promedio: un monitor que promedia 144 Hz pero tiene picos ocasionales de tiempo de fotograma se siente menos fluido que una pantalla estable de 120 Hz.

Hz vs FPS

La tasa de refresco (Hz) es el límite de hardware del monitor para mostrar fotogramas. La tasa de fotogramas (FPS) es lo que renderiza la GPU. Una GPU que envía 200 FPS a una pantalla de 60 Hz causa tearing o latencia de entrada inducida por V-Sync, porque el monitor no puede mostrar más fotogramas de los que permite su clasificación en Hz. La tecnología de tasa de refresco variable (G-Sync, FreeSync) ajusta dinámicamente el refresco de la pantalla a la salida de la GPU para eliminar el tearing, pero no puede superar los Hz máximos nominales del panel.

Rendimientos decrecientes

El salto de 60 a 144 Hz es muy notable para la mayoría de las personas. De 144 a 240 Hz es una mejora menor, pero real. Más allá de 240 Hz, el beneficio es mínimo para uso casual, pero sigue siendo medible en juegos competitivos, donde los jugadores profesionales de títulos rápidos suelen usar pantallas de 240 a 360 Hz porque, en ventanas de respuesta inferiores a 10 ms, actualizaciones adicionales de fotogramas pueden reducir significativamente el tiempo de reacción, siempre que la GPU pueda mantener esa tasa de fotogramas.

La GPU debe estar a la altura

Una alta tasa de refresco solo ayuda cuando la GPU puede renderizar fotogramas lo suficientemente rápido para aprovecharla. Un sistema con poca potencia limita al monitor: una pantalla de 240 Hz ejecutando un juego a 90 FPS se comporta como una pantalla de 90 Hz para ese juego.

Preguntas frecuentes

¿Hay una diferencia visible entre 144 Hz y 240 Hz?

La diferencia es real, pero menos drástica que el salto de 60 a 144 Hz. A 144 Hz, cada cuadro dura 6,94 ms; a 240 Hz, dura 4,17 ms. Los jugadores competitivos de FPS que buscan una latencia inferior a 5 ms notan la mejora, y esta tasa combina bien con títulos de deportes electrónicos de alto rendimiento en FPS. Para la mayoría de los jugadores casuales y de nivel medio, 144 Hz ofrece la mayor parte del beneficio a un costo menor.

¿Qué es el tiempo de cuadro y por qué importa más que solo los Hz?

El tiempo de cuadro es la duración de cada cuadro mostrado en milisegundos: 1.000 dividido por los Hz. A 60 Hz, esto equivale a 16,67 ms; a 144 Hz, son 6,94 ms. Un tiempo de cuadro constante es tan importante como el promedio; un monitor que promedia 144 Hz pero tiene picos ocasionales en el tiempo de cuadro se siente menos fluido que una pantalla estable de 120 Hz. Las tecnologías VRR como G-Sync y FreeSync eliminan el desgarro de imagen al ajustar dinámicamente la tasa de actualización al tiempo de cuadro de salida de la GPU.

¿Necesito un monitor de 240 Hz para juegos competitivos?

Para la mayoría de los géneros competitivos a nivel amateur o semiprofesional, entre 144 y 165 Hz es suficiente. Los jugadores profesionales de deportes electrónicos en títulos como CS2 o Valorant suelen usar pantallas de 240 a 360 Hz porque, en ventanas de respuesta inferiores a 10 ms, las actualizaciones adicionales de cuadros pueden reducir significativamente el tiempo de reacción. El beneficio es mayor cuando la GPU realmente puede mantener más de 240 FPS; un sistema con poca potencia limita el rendimiento del monitor.

¿Puede un monitor de 60 Hz mostrar contenido a tasas de cuadros más altas?

No, la tasa de refresco del monitor es el límite de hardware para los fotogramas mostrados. Si una GPU genera 200 FPS en una pantalla de 60 Hz, se produce tearing (varios fotogramas parciales visibles a la vez) o latencia de entrada por V-Sync. La VRR (G-Sync/FreeSync) puede reducir dinámicamente la tasa de refresco para coincidir con la salida de la GPU, pero no puede superar los Hz máximos especificados del panel.

¿Qué tasa de refresco es suficiente para ver películas?

El contenido cinematográfico suele grabarse a 24 fps (cine) o 30/60 fps (televisión). Una pantalla de 60 Hz maneja 24 fps mediante pulldown 3:2 y 30/60 fps de forma nativa, sin beneficio adicional de una mayor tasa de refresco solo para ese contenido. Las tasas más altas importan en deportes con mucho movimiento o videojuegos, donde 60 Hz introduce desenfoque de movimiento visible porque cada fotograma se mantiene durante 16,67 ms.