Kalkulator laju penyegaran
Waktu bingkai dan kecepatan untuk semua laju penyegaran dari 24Hz hingga 1000Hz, serta perbandingan 60Hz, 144Hz, 240Hz, dan seterusnya.
Hasil laju penyegaran
Waktu bingkai
-
- FPS Maksimum
- -
- Kecepatan vs 60Hz
- -
- Kategori
- -
Spesifikasi laju penyegaran
| Laju penyegaran | Waktu bingkai | Terbaik untuk | Kategori |
|---|
Cara kerja
Laju penyegaran adalah berapa kali layar menggambar ulang gambarnya per detik, diukur dalam Hertz (Hz). Waktu bingkai adalah durasi setiap bingkai: 1.000 dibagi dengan laju penyegaran, dalam milidetik. Laju penyegaran yang lebih tinggi menampilkan lebih banyak pembaruan per detik, yang mengurangi kekaburan gerakan dan kelambatan masukan yang dirasakan.
- Masukkan laju Anda
Ketik Hz persis monitor Anda, atau klik pilihan cepat untuk laju yang umum.
- Baca waktu bingkai
Waktu bingkai yang lebih rendah berarti lebih sedikit waktu di antara setiap pembaruan gambar.
- Bandingkan dengan 60Hz
Lihat berapa kali lipat lebih cepat pembaruannya dibandingkan standar dasar lama.
Rumus waktu bingkai
Waktu bingkai dalam milidetik adalah 1.000 dibagi dengan laju penyegaran dalam Hertz:
Waktu bingkai (ms) = 1,000 ÷ Laju penyegaran (Hz)
Pada 60Hz setiap bingkai berlangsung selama 16,67ms; pada 144Hz menjadi 6,94ms; pada 240Hz menjadi 4,17ms. Konsistensi waktu bingkai sama pentingnya dengan rata-ratanya: monitor yang rata-rata mencapai 144Hz tetapi sesekali mengalami lonjakan waktu bingkai akan terasa kurang mulus dibandingkan layar 120Hz yang stabil.
Hz vs FPS
Laju penyegaran (Hz) adalah batas maksimum perangkat keras monitor untuk menampilkan bingkai. Laju bingkai (FPS) adalah apa yang dirender oleh GPU. GPU yang menghasilkan 200 FPS pada layar 60Hz menyebabkan robekan layar atau kelambatan masukan akibat V-Sync, karena monitor tidak dapat menampilkan lebih banyak bingkai daripada yang diizinkan oleh nilai Hz-nya. Teknologi laju penyegaran variabel (G-Sync, FreeSync) secara dinamis menyesuaikan penyegaran layar dengan keluaran GPU untuk menghilangkan robekan, tetapi tidak dapat melampaui nilai Hz maksimum panel.
Manfaat tambahan yang makin kecil
Peningkatan dari 60 ke 144Hz sangat terasa bagi kebanyakan orang. Peningkatan dari 144 ke 240Hz lebih kecil, tetapi tetap nyata. Di atas 240Hz, manfaatnya minimal untuk penggunaan kasual, tetapi masih terukur untuk permainan kompetitif. Pemain profesional dalam gim bertempo cepat sering menggunakan layar 240 hingga 360Hz karena pada jendela respons di bawah 10ms, pembaruan bingkai tambahan dapat mengurangi waktu reaksi secara berarti, selama GPU mampu mempertahankan laju bingkai tersebut.
GPU harus mengimbangi
Laju penyegaran tinggi hanya bermanfaat jika GPU dapat merender bingkai cukup cepat untuk memanfaatkannya. Sistem dengan spesifikasi rendah akan menghambat kinerja monitor: layar 240Hz yang menjalankan permainan pada 90 FPS akan berperilaku seperti layar 90Hz untuk permainan tersebut.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apakah ada perbedaan yang terlihat antara 144Hz dan 240Hz?
Perbedaannya nyata namun tidak sedrastis lonjakan dari 60Hz ke 144Hz. Pada 144Hz, setiap bingkai berlangsung selama 6,94 ms; pada 240Hz, waktunya adalah 4,17 ms. Pemain FPS kompetitif yang menargetkan latensi di bawah 5 ms akan merasakan peningkatan ini, dan performa tersebut sangat cocok dipadukan dengan gim esports ber-FPS tinggi. Bagi sebagian besar pemain kasual dan menengah, 144Hz memberikan sebagian besar manfaatnya dengan biaya yang lebih rendah.
Apa itu waktu bingkai dan mengapa hal ini lebih penting daripada Hz saja?
Waktu bingkai adalah durasi setiap bingkai yang ditampilkan dalam milidetik: 1.000 dibagi dengan Hz. Pada 60Hz, nilainya adalah 16,67 ms; pada 144Hz, nilainya adalah 6,94 ms. Konsistensi waktu bingkai sama pentingnya dengan rata-ratanya; monitor yang memiliki rata-rata 144Hz tetapi sesekali mengalami lonjakan waktu bingkai akan terasa kurang mulus dibandingkan tampilan 120Hz yang stabil. Teknologi VRR seperti G-Sync dan FreeSync menghilangkan efek sobekan gambar dengan menyesuaikan laju penyegaran secara dinamis terhadap waktu bingkai keluaran GPU.
Apakah Anda memerlukan monitor 240Hz untuk bermain gim kompetitif?
Untuk sebagian besar genre kompetitif di tingkat amatir atau semi-profesional, 144Hz hingga 165Hz sudah memadai. Pemain esports profesional dalam gim seperti CS2 atau Valorant sering menggunakan tampilan 240Hz hingga 360Hz karena pada jendela respons di bawah 10 ms, pembaruan bingkai tambahan dapat mengurangi waktu reaksi secara signifikan. Manfaat ini paling terasa ketika GPU benar-benar mampu mempertahankan 240+ FPS secara konsisten; sistem dengan spesifikasi rendah justru akan membatasi kinerja monitor.
Dapatkah monitor 60Hz menampilkan konten dengan laju bingkai yang lebih tinggi?
Tidak, laju penyegaran monitor merupakan batas maksimum perangkat keras untuk bingkai yang ditampilkan. GPU yang merender 200 FPS pada layar 60Hz akan menyebabkan robekan layar (beberapa bingkai parsial terlihat sekaligus) atau kelambatan masukan akibat V-Sync. VRR (G-Sync/FreeSync) dapat menurunkan laju penyegaran secara dinamis agar sesuai dengan keluaran GPU, tetapi tidak dapat melampaui Hz maksimum panel.
Berapa laju penyegaran yang cukup untuk menonton film?
Konten film umumnya direkam pada 24fps (bioskop) atau 30/60fps (siaran). Layar 60Hz menangani 24fps melalui pulldown 3:2 dan 30/60fps secara asli, sehingga laju penyegaran panel yang lebih tinggi tidak memberi manfaat khusus untuk konten tersebut. Laju penyegaran lebih tinggi berguna untuk olahraga cepat atau gim video, karena 60Hz menimbulkan keburaman gerak yang terlihat saat setiap bingkai ditampilkan selama 16,67ms.