Lewati ke konten

Kalkulator input lag

Total latensi sistem dari mouse atau keyboard hingga piksel berubah di layar, diuraikan berdasarkan tampilan, monitor, input, dan antrean render.

Prasetel cepat
ms

Monitor gim biasanya memiliki 1 hingga 5 ms dalam mode gim; monitor biasa dapat mencapai 10 hingga 20 ms.

Total latensi sistem

Total latensi sistem

-

Masukkan pengaturan Anda untuk melihat latensi.

Pemindaian tampilan
-
Pemrosesan monitor
-
Perangkat input
-
Antrean render
-
Total
-

Cara kerja

Input lag adalah total penundaan antara input fisik, klik mouse, penekanan tombol, tombol kontroler, dan perubahan yang sesuai muncul di layar. Ini menggabungkan penundaan pemrosesan pada perangkat input, sistem operasi, pipeline render GPU, dan pemindaian monitor. Nilai yang lebih rendah membuat game dan aplikasi interaktif lainnya terasa lebih responsif.

  1. Atur laju penyegaran dan lag monitor Anda

    Laju penyegaran menentukan bagian penundaan pada tampilan; input lag monitor berasal dari lembar spesifikasi atau ulasan.

  2. Tambahkan laju penyegaran Anda

    1000 Hz adalah standar untuk tetikus dan papan ketik gim; laju yang lebih tinggi memangkas sebagian kecil milidetik tambahan.

  3. Perkirakan latensi perenderan

    1 bingkai dengan laju bingkai tanpa batas, lebih banyak dengan V-Sync atau beban GPU yang berat.

Rumus latensi

Kalkulator ini menjumlahkan empat komponen, masing-masing sudah dalam milidetik:

Total = tampilan + monitor + masukan + render

Tampilan menyumbang setengah waktu bingkai; monitor menyumbang lag pada lembar spesifikasi; masukan dihitung sebagai 1000 dibagi laju penyegaran dalam Hz; perenderan adalah waktu bingkai dikalikan kedalaman antrean perenderan. Waktu bingkai adalah 1000 dibagi laju penyegaran. Pemindaian tampilan dimodelkan rata-rata sebagai setengah waktu bingkai karena masukan dapat terjadi kapan saja selama bingkai saat ini. Latensi antrean perenderan adalah waktu bingkai dikalikan jumlah bingkai penyangga yang ditahan jalur pipa GPU sebelum bingkai mencapai layar.

Apa yang menurunkan latensi total

  • Laju penyegaran lebih tinggi: pada 60 Hz jendela tampilan adalah 16,67 ms; pada 144 Hz menjadi 6,94 ms; pada 240 Hz, 4,17 ms. Laju penyegaran yang lebih tinggi memperkecil komponen tampilan dan antrean render.
  • Mode gim pada monitor: menonaktifkan kontras dinamis, peningkatan overdrive, interpolasi gerakan, dan pemrosesan warna yang jika tidak akan menambah bingkai pemrosesan berurutan, sering kali memangkas latensi sisi monitor dari 30 hingga 60 ms menjadi 1 hingga 5 ms.
  • Laju penyegaran variabel: G-Sync, FreeSync, atau HDMI 2.1 VRR menghilangkan sobekan tanpa 1 hingga 3 bingkai penyangga tambahan yang ditambahkan oleh V-Sync tradisional.
  • Teknologi pembatas bingkai seperti Nvidia Reflex: mengurangi kedalaman antrean prarender GPU secara langsung, memangkas latensi sistem sekitar 30 hingga 50% pada perangkat keras yang didukung.

Lag masukan bukan waktu respons

Lag masukan adalah latensi total sistem, dari masukan hingga perubahan yang terlihat. Waktu respons (GtG atau MPRT) adalah durasi yang dibutuhkan piksel untuk berubah status secara fisik, sebuah spesifikasi tingkat panel yang terpisah. Monitor bisa memiliki peringkat GtG 1 ms namun mengalami lag masukan 20 ms karena pemrosesan gambar internal. Ukur lag masukan secara terpisah dengan alat seperti penguji latensi Leo Bodnar atau perbandingan kamera berkecepatan tinggi.

Pertanyaan yang sering diajukan

Berapa lag masukan yang baik untuk bermain gim?

Lag masukan monitor di bawah 5 ms dianggap sangat baik untuk bermain gim kompetitif. Sebagian besar monitor gim modern mencatat 1 hingga 5 ms lag pemrosesan sisi tampilan dalam mode gim. Ditambah dengan latensi sistem, waktu render GPU serta jeda penyangga bingkai, total latensi masukan sistem biasanya berkisar antara 10 hingga 30 ms. Ambang persepsi manusia terhadap latensi dalam tugas kontrol manual kira-kira 50 hingga 100 ms; di bawah 20 ms terasa hampir seketika.

Bagaimana laju penyegaran mengurangi lag masukan?

Pada 60 Hz, monitor diperbarui setiap 16,67 ms, yaitu waktu maksimum yang dapat ditunggu tindakan sebelum bingkai berikutnya ditampilkan. Pada 144 Hz, jedanya 6,94 ms; pada 240 Hz, 4,17 ms. Meskipun GPU merender seketika, masukan yang terdaftar tepat setelah pemindaian harus menunggu bingkai berikutnya. Laju penyegaran lebih tinggi mengurangi waktu tunggu ini dan menurunkan rata-rata lag masukan menjadi sekitar setengah interval bingkai.

Apakah V-Sync meningkatkan lag masukan?

V-Sync tradisional menambahkan 1 hingga 2 bingkai penyangga untuk memastikan bingkai yang ditampilkan utuh, sehingga menimbulkan tambahan input lag sebesar 16 hingga 33 ms pada 60 Hz. Teknologi laju penyegaran variabel seperti G-Sync atau FreeSync menghilangkan sobekan gambar tanpa penyangga tersebut, menjaga input lag tetap rendah sekaligus menghindari artefak sobekan pada tampilan yang tidak tersinkronisasi. Teknologi pembatas bingkai seperti Nvidia Reflex lebih lanjut mengurangi kedalaman antrean pra-render GPU, memangkas latensi sistem sekitar 30 hingga 50% pada perangkat keras yang didukung.

Apa perbedaan antara input lag dan waktu respons?

Input lag adalah total latensi sistem dari masukan hingga suatu perubahan yang terlihat di layar, merupakan pengukuran tingkat sistem. Waktu respons, GtG atau MPRT, adalah waktu yang dibutuhkan piksel untuk berubah keadaan secara fisik, merupakan pengukuran tingkat panel. Keduanya penting untuk permainan namun bersifat independen: sebuah monitor dapat memiliki GtG 1 ms namun mengalami input lag 20 ms akibat pemrosesan gambar internal. Ukur input lag secara terpisah menggunakan penguji latensi khusus atau perbandingan kamera berkecepatan tinggi.

Mengapa mode permainan pada monitor mengurangi input lag?

Mode permainan, yang terkadang disebut mode input lag rendah, memintas atau menyederhanakan alur pemrosesan gambar internal monitor: kontras dinamis, peningkatan overdrive, interpolasi gerakan, dan filter peningkatan warna. Proses-proses ini menambahkan bingkai pemrosesan berurutan yang menunda sinyal. Menonaktifkannya dapat memangkas latensi pemrosesan sisi monitor dari 30 hingga 60 ms menjadi 1 hingga 5 ms pada banyak panel.