Calculadora de latencia de entrada
Latencia total del sistema desde el mouse o teclado hasta el cambio de píxeles en pantalla, desglosada por visualización, monitor, entrada y cola de renderizado.
Latencia total del sistema
Latencia total del sistema
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Ingresa tu configuración para ver la latencia.
- Barrido de pantalla
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- Procesamiento del monitor
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- Dispositivo de entrada
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- Cola de renderizado
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- Total
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Cómo funciona
La latencia de entrada es el retraso total entre una entrada física, un clic del mouse, una pulsación de tecla o un botón del controlador, y la aparición del cambio correspondiente en la pantalla. Combina el retraso de procesamiento en el dispositivo de entrada, el sistema operativo, la canalización de renderizado de la GPU y el barrido del monitor. Los valores más bajos hacen que los juegos y otras aplicaciones interactivas se sientan más receptivos.
- Configura tu tasa de refresco y la latencia del monitor
La tasa de refresco determina la parte del retraso correspondiente a la pantalla; la latencia de entrada del monitor proviene de la hoja de especificaciones o de una reseña.
- Agrega tu tasa de sondeo
1000 Hz es el estándar para ratones y teclados gaming; tasas más altas reducen una fracción de milisegundo adicional.
- Estimar latencia de renderizado
1 fotograma con una tasa de fotogramas sin límite, más fotogramas con V-Sync o una carga pesada de la GPU.
La fórmula de latencia
Esta calculadora suma cuatro componentes, cada uno ya en milisegundos:
Total = pantalla + monitor + entrada + renderizado
Pantalla es la mitad del tiempo de fotograma, monitor es el retraso de la ficha técnica, entrada es 1000 dividido por la tasa de sondeo en Hz, y renderizado es el tiempo de fotograma multiplicado por la profundidad de la cola de renderizado. El tiempo de fotograma es 1000 dividido por la tasa de refresco. El barrido de pantalla se modela como la mitad del tiempo de fotograma en promedio, ya que una entrada puede ocurrir en cualquier punto del fotograma actual. La latencia de la cola de renderizado es el tiempo de fotograma multiplicado por cuántos fotogramas de búfer retiene el pipeline de la GPU antes de que un fotograma llegue a la pantalla.
Qué reduce la latencia total
- Mayor tasa de refresco: a 60 Hz la ventana de visualización es de 16,67 ms; a 144 Hz es de 6,94 ms; a 240 Hz, 4,17 ms. Una mayor tasa de refresco reduce tanto los términos de pantalla como de cola de renderizado.
- Modo de juego en el monitor: desactiva el contraste dinámico, la mejora de overdrive, la interpolación de movimiento y el procesamiento de color que de otro modo añaden fotogramas de procesamiento secuencial, lo que a menudo reduce la latencia del monitor de 30 a 60 ms a entre 1 y 5 ms.
- Tasa de refresco variable: G-Sync, FreeSync o HDMI 2.1 VRR eliminan el tearing sin los 1 a 3 fotogramas adicionales de búfer que añade el V-Sync tradicional.
- Una tecnología de limitación de fotogramas como Nvidia Reflex: reduce directamente la profundidad de la cola de prerrenderizado de la GPU, lo que disminuye la latencia del sistema entre un 30 y un 50 % en hardware compatible.
El retraso de entrada no es el tiempo de respuesta
El retraso de entrada es la latencia total del sistema, desde la entrada hasta el cambio visible. El tiempo de respuesta (GtG o MPRT) es lo que tarda un píxel en cambiar físicamente de estado, una especificación independiente a nivel de panel. Un monitor puede tener una clasificación GtG de 1 ms y aun así presentar 20 ms de retraso de entrada debido al procesamiento interno de la imagen. Mide el retraso de entrada por separado con una herramienta como un probador de latencia Leo Bodnar o mediante una comparación con cámara de alta velocidad.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es un buen retraso de entrada para videojuegos?
Un retraso de entrada del monitor inferior a 5 ms se considera excelente para videojuegos competitivos. La mayoría de los monitores modernos para videojuegos miden entre 1 y 5 ms de retraso de procesamiento de la pantalla en modo de juego. Al sumar la latencia del sistema, el tiempo de renderizado de la GPU más el retraso del búfer de fotogramas, la latencia de entrada total del sistema suele oscilar entre 10 y 30 ms. El umbral de percepción humana de la latencia en tareas de control manual es de aproximadamente 50 a 100 ms; por debajo de 20 ms se siente casi instantáneo.
¿Cómo reduce la tasa de refresco el retraso de entrada?
A 60 Hz, el monitor se actualiza cada 16,67 ms, el tiempo máximo que una acción puede esperar antes de que se muestre el siguiente fotograma. A 144 Hz, esa ventana es de 6,94 ms; a 240 Hz, de 4,17 ms. Incluso si la GPU renderiza al instante, una entrada registrada justo después del barrido debe esperar al siguiente fotograma. Una tasa de refresco más alta reduce esta espera, disminuyendo el retraso de entrada promedio en aproximadamente la mitad del intervalo entre fotogramas.
¿Aumenta la sincronización vertical el retraso de entrada?
La sincronización vertical tradicional agrega de 1 a 2 fotogramas de almacenamiento en búfer para asegurar que se muestren fotogramas completos, lo que introduce de 16 a 33 ms de retraso de entrada adicional a 60 Hz. La tecnología de tasa de refresco variable, como G-Sync o FreeSync, elimina el efecto de tearing sin ese almacenamiento en búfer, manteniendo bajo el retraso de entrada y evitando los artefactos de tearing de una pantalla no sincronizada. Una tecnología de limitación de fotogramas como Nvidia Reflex reduce aún más la profundidad de la cola de pre-renderizado de la GPU, disminuyendo la latencia del sistema en aproximadamente un 30 a 50 % en hardware compatible.
¿Cuál es la diferencia entre el retraso de entrada y el tiempo de respuesta?
El retraso de entrada es la latencia total del sistema desde la entrada hasta un cambio visible en la pantalla; es una medición a nivel de sistema. El tiempo de respuesta, GtG o MPRT, es el tiempo que tarda un píxel en cambiar físicamente de estado; es una medición a nivel de panel. Ambos son importantes para los videojuegos, pero son independientes: un monitor puede tener 1 ms de GtG y, aun así, 20 ms de retraso de entrada debido al procesamiento interno de imagen. Mide el retraso de entrada por separado con un probador de latencia dedicado o mediante una comparación con cámara de alta velocidad.
¿Por qué el modo de juego en un monitor reduce el retraso de entrada?
El modo de juego, a veces llamado modo de bajo retraso de entrada, omite o simplifica la cadena de procesamiento interno de imagen del monitor: contraste dinámico, mejora de overdrive, interpolación de movimiento y filtros de mejora de color. Estos agregan fotogramas de procesamiento secuencial que retrasan la señal. Desactivarlos puede reducir la latencia de procesamiento del monitor de 30 a 60 ms a solo 1 a 5 ms en muchos paneles.