Calculadora de taxa de atualização
Tempo de quadro e velocidade para qualquer taxa de atualização de 24Hz a 1000Hz, e como 60Hz, 144Hz, 240Hz e além se comparam.
Resultado da taxa de atualização
Tempo de quadro
-
- FPS máximo
- -
- Velocidade vs 60Hz
- -
- Categoria
- -
Especificações da taxa de atualização
| Taxa de atualização | Tempo de quadro | Melhor para | Categoria |
|---|
Como funciona
A taxa de atualização é quantas vezes por segundo uma tela redesenha sua imagem, medida em Hertz (Hz). O tempo de quadro é a duração de cada quadro: 1.000 dividido pela taxa de atualização, em milissegundos. Taxas de atualização mais altas mostram mais atualizações por segundo, o que reduz o desfoque de movimento e o atraso de entrada percebido.
- Digite sua taxa
Digite o valor exato em Hz do seu monitor ou clique em uma seleção rápida para uma taxa comum.
- Leia o tempo de quadro
Um tempo de quadro menor significa menos tempo entre cada atualização de imagem.
- Compare com 60Hz
Veja quantas vezes mais rápido ele atualiza em comparação à linha de base padrão antiga.
A fórmula do tempo de quadro
O tempo de quadro em milissegundos é 1.000 dividido pela taxa de atualização em Hertz:
Tempo de quadro (ms) = 1.000 ÷ Taxa de atualização (Hz)
A 60Hz, cada quadro dura 16,67ms; a 144Hz, são 6,94ms; a 240Hz, são 4,17ms. Um tempo de quadro consistente é tão importante quanto a média: um monitor com média de 144Hz, mas com picos ocasionais no tempo de quadro, parece menos fluido do que uma tela estável de 120Hz.
Hz vs FPS
A taxa de atualização (Hz) é o limite máximo de hardware do monitor para quadros exibidos. A taxa de quadros (FPS) é o que a GPU renderiza. Uma GPU que envia 200 FPS para uma tela de 60Hz causa rasgos na imagem ou atraso de entrada causado pelo V-Sync, porque o monitor não consegue exibir mais quadros do que sua classificação em Hz permite. A tecnologia de taxa de atualização variável (G-Sync, FreeSync) ajusta dinamicamente a atualização da tela à saída da GPU para eliminar rasgos, mas não pode ultrapassar o valor máximo de Hz especificado para o painel.
Retornos decrescentes
O salto de 60 para 144Hz é muito perceptível para a maioria das pessoas. De 144 para 240Hz é uma melhoria menor, mas ainda real. Além de 240Hz, o benefício é mínimo para uso casual, mas ainda mensurável em jogos competitivos, onde jogadores profissionais em títulos de ritmo acelerado costumam usar telas de 240 a 360Hz porque, em janelas de resposta abaixo de 10ms, atualizações adicionais de quadros podem reduzir significativamente o tempo de reação, desde que a GPU consiga manter essa taxa de quadros.
A GPU precisa acompanhar
Uma alta taxa de atualização só ajuda quando a GPU consegue renderizar quadros rápido o suficiente para aproveitá-la. Um sistema com pouco poder de processamento limita o monitor: uma tela de 240Hz rodando um jogo a 90 FPS se comporta como uma tela de 90Hz para esse jogo.
Perguntas frequentes
Existe uma diferença visível entre 144Hz e 240Hz?
A diferença é real, mas menos drástica do que o salto de 60 para 144Hz. A 144Hz, cada quadro dura 6,94ms; a 240Hz, dura 4,17ms. Jogadores competitivos de FPS que buscam latência abaixo de 5ms percebem a melhoria, e essa taxa combina bem com títulos de esports de alto FPS. Para a maioria dos jogadores casuais e intermediários, 144Hz oferece a maior parte do benefício por um custo menor.
O que é tempo de quadro e por que ele importa mais do que apenas os Hz?
O tempo de quadro é a duração de cada quadro exibido em milissegundos: 1.000 dividido pelos Hz. A 60Hz, isso equivale a 16,67ms; a 144Hz, são 6,94ms. Um tempo de quadro consistente é tão importante quanto a média; um monitor com média de 144Hz, mas com picos ocasionais no tempo de quadro, parece menos fluido do que uma tela estável a 120Hz. Tecnologias VRR como G-Sync e FreeSync eliminam rasgos na imagem ajustando dinamicamente a taxa de atualização ao tempo de quadro gerado pela GPU.
Preciso de um monitor de 240Hz para jogos competitivos?
Para a maioria dos gêneros competitivos nos níveis amador ou semiprofissional, 144 a 165Hz é suficiente. Jogadores profissionais de esports em títulos como CS2 ou Valorant costumam usar telas de 240 a 360Hz porque, em janelas de resposta abaixo de 10ms, as atualizações adicionais de quadros podem reduzir significativamente o tempo de reação. O benefício é maior quando a GPU consegue manter de fato mais de 240 FPS; um sistema pouco potente cria gargalo no monitor.
Um monitor de 60Hz pode exibir conteúdo com taxas de quadros mais altas?
Não, a taxa de atualização do monitor é o limite físico de hardware para os quadros exibidos. Uma GPU renderizando 200 FPS em uma tela de 60Hz resulta em rasgos na imagem (vários quadros parciais visíveis ao mesmo tempo) ou atraso de entrada causado pelo V-Sync. O VRR (G-Sync/FreeSync) pode reduzir dinamicamente a taxa de atualização para corresponder à saída da GPU, mas não pode exceder o Hz máximo nominal do painel.
Qual taxa de atualização é suficiente para assistir a filmes?
Conteúdo de vídeo geralmente é gravado a 24fps (cinema) ou 30/60fps (transmissão). Uma tela de 60Hz lida com 24fps via pulldown 3:2 e com 30/60fps nativamente, sem benefício de uma taxa de atualização do painel maior apenas para esse conteúdo. Taxas mais altas importam para esportes com muito movimento ou jogos, onde 60Hz introduz desfoque de movimento visível porque cada quadro permanece por 16,67ms.