リフレッシュレート計算ツール
24Hzから1000Hzまでのリフレッシュレートについて、フレームタイムと更新速度を計算し、60Hz、144Hz、240Hz以上の場合を比較できます。
リフレッシュレートの結果
フレームタイム
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- 最大FPS
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- 60Hzとの速度比較
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- カテゴリ
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リフレッシュレートの仕様
| リフレッシュレート | フレームタイム | おすすめ用途 | カテゴリ |
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使い方
リフレッシュレートとは、ディスプレイが1秒間に画像を書き換える回数のことで、ヘルツ(Hz)で測定されます。フレームタイムは各フレームの持続時間であり、1,000をリフレッシュレートで割った値(ミリ秒)です。リフレッシュレートが高いほど1秒間の更新回数が増え、モーションブラーや体感上の入力遅延が軽減されます。
- リフレッシュレートを入力してください
モニターの正確なリフレッシュレートをHz単位で入力するか、クイック選択から一般的な値を選んでください。
- フレームタイムを確認してください
フレームタイムが短いほど、画像更新の間隔も短くなります。
- 60Hzと比較してください
従来の標準である60Hzと比べて、更新が何倍速いかを確認できます。
フレームタイムの計算式
ミリ秒単位のフレームタイムは、1,000をヘルツ単位のリフレッシュレートで割って求めます。
フレームタイム(ms) = 1,000 ÷ リフレッシュレート(Hz)
60Hzでは各フレームが16.67ms、144Hzでは6.94ms、240Hzでは4.17msとなります。平均値と同じくらい、フレームタイムの安定性も重要です。平均144Hzでもフレームタイムが時折急増するモニターは、安定した120Hzのディスプレイほど滑らかに感じられない場合があります。
Hz vs FPS
リフレッシュレート(Hz)はモニターが表示できるフレーム数のハードウェア上の上限であり、フレームレート(FPS)はGPUがレンダリングする値です。60HzのディスプレイにGPUが200 FPSを出力すると、モニターがHz定格以上のフレームを表示できないため、画面のティアリングやV-Syncによる入力遅延が発生します。可変リフレッシュレート技術(G-Sync、FreeSync)はディスプレイのリフレッシュレートをGPUの出力に動的に合わせてティアリングを解消しますが、パネルの最大定格Hzを超えることはできません。
効果は次第に小さくなる
60Hzから144Hzへの向上は、多くの人がはっきりと感じます。144Hzから240Hzへの向上幅は小さいものの、効果はあります。240Hzを超えると一般用途での利点はわずかですが、競技ゲームでは測定可能な効果が残ります。動きの速いゲームのプロ選手が240~360Hzのディスプレイを使うことが多いのは、10ms未満の応答時間では追加のフレーム更新が反応時間を大きく短縮し得るためです。ただし、GPUがそのフレームレートを維持できる場合に限ります。
GPUの性能要件
高リフレッシュレートの効果を得るには、GPUが十分な速さでフレームを描画できる必要があります。システムの性能が不足するとモニターの性能を生かせません。たとえば240Hzのディスプレイでゲームが90 FPSで動作する場合、そのゲームでは90Hzのディスプレイと同様の動きになります。
よくある質問
144Hzと240Hzの違いは視覚的に分かりますか?
違いはありますが、60Hzから144Hzに変えたときほど大きくはありません。144Hzでは各フレームの表示時間が6.94ms、240Hzでは4.17msです。5ms未満の遅延を目指す競技FPSプレイヤーなら改善を感じられ、高FPSのeスポーツタイトルとの相性も良好です。大半のカジュアルゲーマーや中級者には、より低い費用で多くの効果を得られる144Hzで十分です。
フレームタイムとは何ですか?また、なぜHz単体よりも重要なのですか?
フレームタイムは、各フレームが表示される時間をミリ秒単位で表したもので、1,000をHzで割って求めます。60Hzでは16.67ms、144Hzでは6.94msです。平均値と同じくらい安定性も重要で、平均144Hzでもフレームタイムが時折急増するモニターは、安定した120Hzのディスプレイほど滑らかに感じられません。G-SyncやFreeSyncなどのVRR技術は、GPUの出力に合わせてリフレッシュレートを動的に調整し、ティアリングを防ぎます。
eスポーツなどの対戦ゲームには240Hzモニターが必要ですか?
アマチュアやセミプロレベルのほとんどの対戦ジャンルでは、144Hzから165Hzで十分です。CS2やValorantなどのタイトルで活動するプロのeスポーツ選手は、しばしば240Hzから360Hzのディスプレイを使用します。これは、10ms未満の反応ウィンドウにおいて、追加のフレーム更新が反応時間の短縮に大きく寄与するためです。ただし、この恩恵を最大限に得るにはGPUが実際に240FPS以上を維持できる必要があり、システムの性能が不足しているとモニターのパフォーマンスが制限されます。
60Hzモニターでも高フレームレートのコンテンツを表示できますか?
いいえ、モニターのリフレッシュレートは表示可能なフレーム数のハードウェア上限です。60HzディスプレイでGPUが200 FPSをレンダリングすると、ティアリング(複数のフレームの一部が同時に表示される現象)やV-Syncによる入力遅延が発生します。VRR(G-Sync/FreeSync)はGPUの出力に合わせてリフレッシュレートを動的に下げられますが、パネルの定格最大Hzを超えることはできません。
映画鑑賞にはどのリフレッシュレートが十分ですか?
映像コンテンツは通常24fps(映画)または30/60fps(放送)で撮影されています。60Hzディスプレイは3:2プルダウンで24fpsを処理し、30/60fpsはネイティブに処理するため、そのコンテンツ自体については高いリフレッシュレートによるメリットはありません。高いリフレッシュレートが重要なのは、動きの激しいスポーツやゲームなどであり、これらでは各フレームが16.67ms保持されるため、60Hzでは目に見えるモーションブラーが発生します。