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Calculadora de escala de DPI

Encuentra la escala de visualización recomendada para Windows o macOS según la resolución y el tamaño de pantalla de tu monitor, con la resolución efectiva en cada nivel de escala.

px
px
pulg., diagonal

Escala recomendada

Escala recomendada

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Ingresa una resolución y un tamaño de pantalla.

Densidad de píxeles nativa
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Resolución efectiva en la escala recomendada
-

Cada nivel de escala

La resolución efectiva es lo que las aplicaciones ven como tamaño lógico del lienzo; el texto y la interfaz se muestran más grandes a medida que aumenta la escala.

EscalaResolución efectivaSensación

Cómo funciona

La escala de DPI (escala de visualización) hace que el sistema operativo dibuje los elementos de la interfaz con un tamaño lógico mayor y los asigne a los píxeles físicos de la pantalla, para que una pantalla de alta densidad de píxeles muestre texto e íconos cómodos en lugar de elementos físicamente diminutos.

  1. Ingresa tu resolución

    Valores comunes: 1920x1080 (FHD), 2560x1440 (QHD), 3840x2160 (4K).

  2. Ingresa el tamaño de tu pantalla

    La medida de la diagonal en pulgadas, usada junto con la resolución para calcular la densidad de píxeles.

  3. Aplica la escala recomendada

    Apunta a unos 110 PPI (píxeles por pulgada) efectivos, una densidad cómoda para la mayoría de las personas a distancia de escritorio.

Entender la escala de visualización

Las pantallas de alta resolución concentran más píxeles en el mismo espacio físico, lo que reduce el texto y la interfaz sin escalar. La escala amplía todo proporcionalmente para mantener la legibilidad sin perder la nitidez adicional.

Escala entera frente a escala fraccionaria

100 %, 200 % y 300 % ofrecen una representación perfecta en píxeles porque cada píxel lógico corresponde a un número entero de píxeles físicos. Los valores fraccionarios como 150 % o 175 % pueden causar un ligero desenfoque en aplicaciones que no son totalmente compatibles con el escalado de PPI, aunque la mayoría del software moderno lo gestiona correctamente.

Windows frente a macOS

macOS utiliza principalmente el escalado Retina 2x (200 %), procesando todo exactamente al doble de resolución. Windows ofrece un control más preciso en incrementos del 25 %, por lo que el enfoque de PPI objetivo funciona para ambos: selecciona el valor predefinido que se acerque más a una densidad cómoda.

Los juegos no se ven afectados por el escalado del escritorio

En los juegos 3D, la resolución de renderizado se define mediante las opciones de resolución y escala de renderizado dentro del juego, independientemente del escalado del escritorio de Windows o macOS. Ejecutar un juego en 4K nativo exige mucho más a la GPU que ejecutarlo en 1440p con un escalado del escritorio del 150 % aplicado a su alrededor.

Preguntas frecuentes

¿Qué escalado de PPI debo usar para un monitor 4K de 27 pulgadas?

Con aproximadamente 163 PPI, un panel 4K de 27 pulgadas al 100 % de escalado muestra texto e íconos en un tamaño físicamente pequeño, optimizado para pantallas de unos 96 PPI. Esta calculadora recomienda un escalado del 150 %, equivalente a una resolución lógica de 2560x1440, mientras que macOS aplica su modo Retina 2x (equivalente lógico a 1920x1080). El 150 % suele ser el punto ideal: el texto se mantiene nítido a toda la resolución física con un tamaño cómodo.

¿Por qué mi aplicación se ve borrosa en una pantalla de alta densidad de píxeles?

Las aplicaciones que no admiten DPI se renderizan a la resolución lógica y el sistema operativo las escala mediante estiramiento de mapa de bits, lo que causa un desenfoque visible. En Windows puedes forzar una aplicación a un modo de DPI diferente desde Propiedades, Compatibilidad, Anular comportamiento de ajuste de alto DPI. Las aplicaciones modernas con compatibilidad de DPI por monitor se renderizan con nitidez en cualquier factor de escala.

¿Cuál es la diferencia entre el ajuste al 200 % y Retina 2x?

Son funcionalmente equivalentes: ambos renderizan exactamente el doble de píxeles lógicos en cada eje, por lo que hay 4 píxeles físicos por cada píxel lógico. Windows logra esto con un ajuste de DPI del 200 %; macOS lo alcanza con Retina 2x. Los gráficos vectoriales, las fuentes y los recursos de alto DPI bien diseñados se renderizan con total nitidez en ambos casos, mientras que el contenido no compatible se escala y se ve ligeramente suave.

¿Puedo usar un ajuste fraccionado como 125 % o 150 %?

Sí, aunque el ajuste fraccionado puede desenfocar el contenido en aplicaciones que no son totalmente compatibles con el DPI por monitor. Al 125 % en una pantalla de 1920x1080, el sistema operativo renderiza a una resolución lógica de 1536x864 antes de escalar, lo cual no es una proporción entera exacta, por lo que algunos elementos se suavizan. Los múltiplos enteros, como el 200 % en una pantalla 1080p o el 100 % y 200 % en una pantalla 1440p, ofrecen el resultado más nítido.

¿Afecta el ajuste de DPI al rendimiento de la GPU o a la tasa de cuadros?

En las aplicaciones de escritorio, el escalado lo gestionan la CPU y el compositor con un impacto insignificante en la GPU. En los juegos, la resolución de renderizado interno proviene de la configuración de resolución del juego y la escala de renderizado, independientemente de la escala del escritorio. Es común confundir el escalado del sistema operativo con la resolución de renderizado del juego: un renderizado nativo en 4K es mucho más exigente que uno en 1440p mostrado en un escritorio escalado al 150 %.