Kalkulator penskalaan DPI
Temukan penskalaan tampilan Windows atau macOS yang disarankan untuk monitor Anda berdasarkan resolusi dan ukuran layar, beserta resolusi efektif pada setiap tingkat skala.
Penskalaan yang disarankan
Penskalaan yang disarankan
-
- Kepadatan piksel asli
- -
- Resolusi efektif pada skala yang disarankan
- -
Setiap tingkat skala
Resolusi efektif adalah apa yang dilihat aplikasi sebagai ukuran kanvas logis; teks dan UI dirender lebih besar seiring peningkatan penskalaan.
| Skala | Resolusi efektif | Kesan |
|---|
Cara kerja
Penskalaan DPI (penskalaan tampilan) adalah proses saat sistem operasi merender elemen UI pada ukuran logis yang lebih besar dan memetakannya ke piksel tampilan fisik, sehingga layar dengan kepadatan piksel tinggi dapat menampilkan teks dan ikon yang nyaman alih-alih yang berukuran fisik sangat kecil.
- Masukkan resolusi Anda
Nilai umum: 1920x1080 (FHD), 2560x1440 (QHD), 3840x2160 (4K).
- Masukkan ukuran layar Anda
Pengukuran diagonal dalam inci, digunakan bersama resolusi untuk menentukan kepadatan piksel.
- Terapkan skala yang disarankan
Menargetkan sekitar 110 PPI efektif, kepadatan yang nyaman bagi kebanyakan orang pada jarak meja kerja.
Memahami penskalaan tampilan
Layar beresolusi tinggi memadatkan lebih banyak piksel ke dalam ruang fisik yang sama, yang memperkecil teks dan UI yang tidak diskalakan. Penskalaan memperbesar segala sesuatu secara proporsional agar tetap mudah dibaca sambil tetap memanfaatkan ketajaman ekstra.
Penskalaan bilangan bulat versus pecahan
Skala 100%, 200%, dan 300% menghasilkan tampilan yang sempurna secara piksel karena setiap piksel logis dipetakan ke jumlah bilangan bulat piksel fisik. Nilai pecahan seperti 150% atau 175% dapat menyebabkan sedikit kekaburan pada aplikasi yang belum sepenuhnya mendukung DPI, meskipun sebagian besar perangkat lunak modern menanganinya dengan baik.
Windows versus macOS
macOS umumnya menggunakan penskalaan Retina 2x (200%), yang merender segala sesuatu tepat pada dua kali lipat resolusi. Windows menawarkan kontrol lebih halus dalam kelipatan 25%, itulah sebabnya pendekatan target PPI di sini berlaku untuk keduanya: pendekatan ini memilih prasetel mana pun yang paling dekat dengan kerapatan yang nyaman.
Game tidak terpengaruh oleh penskalaan desktop
Pada game 3D, resolusi rendering ditentukan oleh opsi resolusi dalam game dan skala render, terlepas dari skala desktop Windows atau macOS. Menjalankan game pada resolusi asli 4K jauh lebih membebani GPU dibandingkan menjalankannya pada 1440p dengan penskalaan desktop 150% di sekitarnya.
Pertanyaan yang sering diajukan
Penskalaan DPI berapa yang sebaiknya saya gunakan untuk monitor 4K 27 inci?
Dengan sekitar 163 PPI, panel 4K 27 inci pada skala 100% merender teks dan ikon dalam ukuran fisik kecil yang dioptimalkan untuk layar berkerapatan sekitar 96 PPI. Kalkulator ini merekomendasikan skala 150%, yang setara dengan resolusi logis 2560x1440, sementara macOS menerapkan mode Retina 2x-nya (setara logis 1920x1080). Skala 150% umumnya merupakan titik ideal: teks tetap tajam pada resolusi fisik penuh dengan ukuran yang nyaman.
Mengapa aplikasi saya terlihat buram pada layar DPI tinggi?
Aplikasi yang tidak mendukung DPI dirender pada resolusi logis dan diperbesar oleh sistem operasi dengan peregangan bitmap, yang menyebabkan keburaman yang terlihat. Di Windows, Anda dapat memaksa aplikasi ke mode DPI yang berbeda melalui Properti, Kompatibilitas, Ganti perilaku penskalaan DPI tinggi. Aplikasi modern yang menggunakan kesadaran DPI per monitor dirender dengan tajam pada faktor skala berapa pun.
Apa perbedaan antara penskalaan 200% dan Retina 2x?
Keduanya setara secara fungsional: keduanya merender tepat dua kali jumlah piksel logis pada setiap sumbu, sehingga 4 piksel fisik mendukung setiap piksel logis. Windows mencapai ini pada penskalaan DPI 200%; macOS mencapainya pada Retina 2x. Grafis vektor, fonta, dan aset DPI tinggi yang dibuat dengan benar dirender dengan ketajaman penuh pada salah satu mode tersebut, sementara konten yang tidak mendukung DPI akan diskalakan dan tampak sedikit kurang tajam.
Dapatkah saya menggunakan penskalaan pecahan seperti 125% atau 150%?
Ya, meskipun penskalaan pecahan dapat mengaburkan konten dalam aplikasi yang tidak sepenuhnya mendukung DPI per monitor. Pada 125% di layar 1920x1080, OS merender pada resolusi logis 1536x864 sebelum diperbesar, yang bukan merupakan rasio bilangan bulat bersih, sehingga beberapa elemen menjadi kurang tajam. Kelipatan bilangan bulat, seperti 200% pada layar 1080p atau 100% dan 200% pada layar 1440p, memberikan hasil paling tajam.
Apakah penskalaan DPI memengaruhi kinerja GPU atau laju bingkai?
Untuk aplikasi desktop, penskalaan ditangani oleh CPU dan kompositor dengan dampak GPU yang dapat diabaikan. Dalam permainan, resolusi render internal berasal dari pengaturan resolusi dalam permainan dan skala render, terpisah dari skala desktop. Mengacaukan penskalaan OS dengan resolusi render dalam permainan adalah kesalahan umum: render permainan 4K native jauh lebih berat daripada render 1440p yang ditampilkan di dalam desktop berskala 150%.