Calculadora de escala de DPI
Encontre a escala de exibição recomendada para Windows ou macOS para o seu monitor com base na resolução e no tamanho da tela, com a resolução efetiva em cada nível de escala.
Escala recomendada
Escala recomendada
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- Densidade de pixels nativa
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- Resolução efetiva na escala recomendada
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Cada nível de escala
A resolução efetiva é o que os aplicativos veem como tamanho lógico da tela; textos e interface ficam maiores conforme a escala aumenta.
| Escala | Resolução efetiva | Sensação |
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Como funciona
A escala de DPI (escala de exibição) faz o sistema operacional renderizar elementos da interface em um tamanho lógico maior e mapeá-los nos pixels físicos da tela, para que uma tela de alta densidade de pixels possa mostrar textos e ícones confortáveis em vez de fisicamente minúsculos.
- Digite sua resolução
Valores comuns: 1920x1080 (FHD), 2560x1440 (QHD), 3840x2160 (4K).
- Digite o tamanho da sua tela
A medida da diagonal em polegadas, usada com a resolução para encontrar a densidade de pixels.
- Aplicar a escala recomendada
Busca aproximadamente 110 PPI efetivos, uma densidade confortável para a maioria das pessoas à distância de uso em mesa.
Entendendo a escala de exibição
Telas de alta resolução concentram mais pixels no mesmo espaço físico, o que reduz textos e interfaces sem escala. A escala amplia tudo proporcionalmente para manter a legibilidade sem perder a nitidez extra.
Escala inteira versus fracionária
100%, 200% e 300% oferecem renderização com pixels perfeitos porque cada pixel lógico corresponde a um número inteiro de pixels físicos. Valores fracionados como 150% ou 175% podem causar leve desfoque em aplicativos que não são totalmente compatíveis com DPI, embora a maioria dos softwares modernos lide com isso sem problemas.
Windows versus macOS
O macOS usa principalmente a escala Retina 2x (200%), renderizando tudo exatamente com o dobro da resolução. O Windows oferece controle mais preciso em incrementos de 25%, e é por isso que a abordagem de PPI alvo funciona para ambos: ela escolhe a predefinição que resulta na densidade mais confortável.
Jogos não são afetados pela escala da área de trabalho
Em jogos 3D, a resolução de renderização é definida pelas opções de resolução e escala de renderização dentro do jogo, independentemente da escala da área de trabalho do Windows ou macOS. Rodar um jogo em 4K nativo exige muito mais da GPU do que rodá-lo em 1440p com 150% de escala na área de trabalho aplicada ao redor.
Perguntas frequentes
Qual escala de DPI devo usar para um monitor 4K de 27 polegadas?
Com cerca de 163 PPI, um painel 4K de 27 polegadas com escala de 100% renderiza texto e ícones em um tamanho fisicamente pequeno, otimizado para telas de aproximadamente 96 PPI. Esta calculadora recomenda 150% de escala, equivalente a uma resolução lógica de 2560x1440, enquanto o macOS aplica seu modo Retina 2x (equivalente lógico a 1920x1080). 150% é geralmente o ponto ideal: o texto permanece nítido na resolução física total com um tamanho confortável.
Por que meu aplicativo parece desfocado em uma tela de alta DPI?
Aplicativos que não são compatíveis com DPI renderizam na resolução lógica e são ampliados pelo sistema operacional com estiramento de bitmap, o que causa desfoque visível. No Windows, você pode forçar um aplicativo a usar um modo de DPI diferente por meio de Propriedades, Compatibilidade, Substituir comportamento de ajuste de alto DPI. Aplicativos modernos que usam reconhecimento de DPI por monitor renderizam com nitidez em qualquer fator de escala.
Qual é a diferença entre escala de 200% e Retina 2x?
Eles são funcionalmente equivalentes: ambos renderizam exatamente o dobro da contagem de pixels lógicos em cada eixo, resultando em 4 pixels físicos para cada pixel lógico. O Windows atinge isso com escala de DPI de 200%; o macOS atinge isso com Retina 2x. Gráficos vetoriais, fontes e recursos de alto DPI construídos adequadamente renderizam com total nitidez em ambos os casos, enquanto conteúdo não compatível é dimensionado e parece levemente desfocado.
Posso usar escala fracionada como 125% ou 150%?
Sim, embora a escala fracionada possa desfocar o conteúdo em aplicativos que não oferecem suporte total ao DPI por monitor. Com 125% em uma tela de 1920x1080, o sistema operacional renderiza em uma resolução lógica de 1536x864 antes de ampliar, o que não é uma proporção inteira exata, então alguns elementos ficam mais suaves. Múltiplos inteiros, como 200% em uma tela 1080p ou 100% e 200% em uma tela 1440p, oferecem o resultado mais nítido.
A escala de DPI afeta o desempenho da GPU ou as taxas de quadros?
Em aplicativos de desktop, o dimensionamento é gerenciado pela CPU e pelo compositor com impacto insignificante na GPU. Em jogos, a resolução de renderização interna vem das configurações de resolução e escala de renderização do jogo, separadas da escala do desktop. Confundir a escala do SO com a resolução de renderização do jogo é um erro comum: uma renderização nativa em 4K é muito mais pesada que uma renderização em 1440p exibida em um desktop com escala de 150%.