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DPI 스케일링 계산기

모니터의 해상도와 화면 크기를 기반으로 Windows 또는 macOS 권장 디스플레이 스케일링 및 각 배율별 유효 해상도를 확인하세요.

px
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in, 대각선 길이

권장 스케일링

권장 스케일링

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해상도와 화면 크기를 입력하세요.

기본 픽셀 밀도
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권장 배율에서의 유효 해상도
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전체 배율 목록

유효 해상도는 앱이 인식하는 논리적 캔버스 크기이며, 스케일링이 증가할수록 텍스트와 UI가 더 크게 렌더링됩니다.

배율유효 해상도체감

이용 방법

DPI 스케일링(디스플레이 스케일링)은 운영 체제가 UI 요소를 더 큰 논리적 크기로 렌더링하여 물리적 디스플레이 픽셀에 매핑하는 것으로, 픽셀 밀도가 높은 화면에서 물리적으로 작게 보이는 대신 편안한 크기의 텍스트와 아이콘을 표시할 수 있게 합니다.

  1. 해상도 입력

    주요 값: 1920x1080 (FHD), 2560x1440 (QHD), 3840x2160 (4K).

  2. 화면 크기 입력

    인치 단위의 대각선 길이로, 픽셀 밀도를 계산하기 위해 해상도와 함께 사용됩니다.

  3. 권장 배율 적용

    대부분의 사용자가 책상 거리에서 편안하게 느낄 수 있는 약 110 유효 PPI를 목표로 합니다.

디스플레이 스케일링 이해

고해상도 디스플레이는 동일한 물리적 공간에 더 많은 픽셀을 포함하므로 스케일링하지 않은 텍스트와 UI가 작아집니다. 스케일링은 모든 것을 비례적으로 확대하여 추가적인 선명함의 이점을 누리면서도 가독성을 확보합니다.

정수 스케일링과 분수 스케일링

100%, 200%, 300% 배율에서는 모든 논리 픽셀이 정수 개의 물리 픽셀에 매핑되므로 픽셀 퍼펙트 렌더링이 가능합니다. 150%나 175%와 같은 소수점 배율은 DPI 인식이 완전하지 않은 애플리케이션에서 약간의 흐림 현상을 유발할 수 있으나, 대부분의 최신 소프트웨어는 이를 문제 없이 처리합니다.

Windows와 macOS 비교

macOS는 주로 2x Retina 배율(200%)을 사용하여 모든 요소를 정확히 두 배 해상도로 렌더링합니다. Windows는 25% 단위로 세밀한 조절이 가능하므로, 여기서 사용하는 목표 PPI 방식이 두 시스템 모두에 유효합니다. 즉, 쾌적한 픽셀 밀도에 가장 가까운 프리셋을 선택합니다.

게임은 데스크톱 배율 설정의 영향을 받지 않습니다

3D 게임의 렌더링 해상도는 Windows 또는 macOS 데스크톱 배율과 무관하게 게임 내 해상도 및 렌더 스케일 옵션에 의해 결정됩니다. 게임을 네이티브 4K로 실행하는 것은 1440p 해상도에 150% 데스크톱 배율을 적용하여 실행하는 것보다 GPU 부하가 훨씬 큽니다.

자주 묻는 질문

27인치 4K 모니터에는 어떤 DPI 배율을 사용해야 하나요?

약 163 PPI인 27인치 4K 패널을 100% 배율로 사용하면 텍스트와 아이콘이 대략 96 PPI 디스플레이에 최적화된 크기로 매우 작게 표시됩니다. 이 계산기는 논리적 2560x1440 해상도에 해당하는 150% 배율을 권장하며, macOS는 논리적 1920x1080에 해당하는 2x Retina 모드를 적용합니다. 일반적으로 150%가 가장 적절한 균형점입니다. 전체 물리 해상도를 유지하면서도 텍스트를 선명하고 쾌적한 크기로 볼 수 있습니다.

고해상도 디스플레이에서 앱이 흐리게 보이는 이유는 무엇인가요?

DPI 인식 기능이 없는 애플리케이션은 논리적 해상도로 렌더링되며 운영 체제에서 비트맵 스트레칭을 통해 업스케일링하므로 화면이 흐릿하게 보일 수 있습니다. Windows에서는 속성 > 호환성 > 높은 DPI 스케일링 동작 재정의 메뉴를 통해 앱에 다른 DPI 모드를 강제 적용할 수 있습니다. 모니터별 DPI 인식을 지원하는 최신 앱은 어떤 배율에서도 선명하게 렌더링됩니다.

200% 배율과 Retina 2x의 차이점은 무엇인가요?

두 방식은 기능적으로 동일합니다. 둘 다 각 축에서 논리적 픽셀 수의 정확히 두 배로 렌더링하여, 모든 논리적 픽셀 뒤에 4개의 물리적 픽셀을 배치합니다. Windows는 200% DPI 배율에서 이 상태가 되며 macOS는 Retina 2x에서 도달합니다. 벡터 그래픽, 글꼴 및 올바르게 구축된 높은 DPI 애셋은 두 환경 모두에서 완벽한 선명도로 렌더링되지만, DPI 비인식 콘텐츠는 확대/축소되어 약간 부드럽게 보입니다.

125%나 150% 같은 분수 배율을 사용할 수 있나요?

네, 사용할 수 있지만 모니터별 DPI를 완벽하게 지원하지 않는 애플리케이션에서는 분수 배율이 콘텐츠를 흐리게 만들 수 있습니다. 1920x1080 디스플레이에서 125% 배율을 사용하면 OS가 논리적 1536x864로 렌더링한 후 업스케일링하는데, 이는 정수 비율이 아니어서 일부 요소가 흐릿해질 수 있습니다. 1080p 디스플레이의 200%나 1440p 디스플레이의 100%, 200%와 같은 정수 배율이 가장 선명한 결과를 제공합니다.

DPI 배율이 GPU 성능이나 프레임 속도에 영향을 주나요?

데스크톱 애플리케이션의 경우 스케일링은 CPU와 컴포지터가 처리하며 GPU에 미치는 영향은 미미합니다. 게임에서는 내부 렌더링 해상도가 데스크톱 스케일과 별도로 게임 내 해상도 및 렌더 스케일 설정에 따라 결정됩니다. OS 스케일링과 게임 내 렌더링 해상도를 혼동하는 경우가 많은데, 네이티브 4K 게임 렌더링은 150% 스케일의 데스크톱에서 표시되는 1440p 렌더링보다 훨씬 더 높은 부하를 유발합니다.