프레임 속도 계산기
프레임 속도를 프레임 시간, 분당 프레임 수 및 시간당 프레임 수로 변환하고 모니터 주사율과 비교하여 확인합니다.
프레임 시간
프레임 시간
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티어링 위험을 확인하려면 모니터 주사율을 설정하세요.
- 초당 프레임 수
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- 분당 프레임 수
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- 시간당 프레임 수
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표준 프레임 속도
| 프레임 속도 | 프레임 시간 | 주요 용도 |
|---|---|---|
| 24 fps | 41.67 ms | 영화, 필름 |
| 30 fps | 33.33 ms | TV, 스트리밍 |
| 60 fps | 16.67 ms | 게임, 스포츠 |
| 120 fps | 8.33 ms | 고사양 게임 |
| 144 fps | 6.94 ms | 경쟁 게임 |
| 240 fps | 4.17 ms | 프로 게임, 슬로우 모션 |
이용 방법
프레임 속도는 초당 캡처되거나 표시되는 정지 이미지 수를 의미하며 fps 단위로 측정됩니다. 이는 영상 및 게임의 움직임 부드러움을 결정하며, 방송 표준은 24, 25, 29.97 또는 30 fps이고 게임 목표치는 60에서 최대 480 fps까지 다양합니다.
- 프레임 속도를 입력하세요.
원하는 fps 값을 입력하거나 방송 또는 게임 프리셋을 선택하세요.
- 프레임 타임 확인
각 프레임이 화면에 표시되는 시간(밀리초)입니다.
- 주사율 추가
프레임 레이트와 디스플레이가 일치하는지, 또는 티어링 발생 위험이 있는지 확인하세요.
프레임 레이트, 프레임 타임 및 주사율
프레임 타임은 1000을 프레임 레이트로 나눈 값이며 단위는 밀리초입니다:
프레임 타임(ms) = 1000 / fps
60 fps에서는 각 프레임이 16.67 ms 동안 표시되며, 144 fps에서는 6.94 ms 동안 표시됩니다. 프레임 타임의 일관성은 평균값만큼 중요합니다. 평균 144 fps이지만 간혹 50 ms까지 튀는 게임은 안정적인 60 fps보다 체감 성능이 더 나쁠 수 있습니다.
프레임 레이트 대 주사율
프레임 레이트(fps)는 GPU, 게임 엔진 또는 비디오 코덱이 초당 생성하는 고유 프레임 수입니다. 주사율(Hz)은 디스플레이가 패널을 초당 다시 그리는 횟수입니다. 두 값이 일치하지 않으면 디스플레이가 프레임을 반복하여 저더(judder)를 유발하거나, 두 프레임의 일부를 동시에 표시하여 티어링(tearing)을 일으킵니다. V-Sync는 프레임 레이트를 주사율에 맞게 제한하지만, 가변 주사율(VRR, G-Sync 또는 FreeSync)은 프레임 레이트에 맞춰 주사율을 조정합니다.
3:2 풀다운과 저더
영화는 24 fps로 촬영되지만 NTSC TV 영상은 29.97 fps로 재생됩니다. 이 차이를 해결하기 위해 텔레시네는 3:2 패턴을 사용하여 24개의 프레임을 60개의 필드에 분산시키며, 이로 인해 매 5필드마다 반복되는 케이던스 불일치가 발생합니다. 이것이 방송 TV나 인버스 텔레시네를 거치지 않는 디스플레이에서 나타나는 '필름 저더'의 원인입니다. 120 Hz 패널은 각 24p 프레임을 정확히 5번의 주사 주기 동안 유지할 수 있어, 풀다운 없이도 저더를 완전히 제거합니다.
높은 fps가 모션 블러를 선형적으로 감소시키지는 않습니다
60 fps에서 120 fps로 변경하면 프레임 시간이 절반으로 줄어들고 샘플 앤 홀드 블러가 비례하여 감소합니다. 120 fps에서 240 fps로 변경할 때 체감 향상 폭은 훨씬 작아지는데, 이는 프레임 케이던스 대신 각 픽셀이 점등된 상태로 유지되는 시간인 픽셀 지속 시간이 블러의 주요 원인이 되기 때문입니다. 스트로브 백라이트는 프레임 속도와 무관하게 픽셀 지속 시간을 줄여주므로, 스트로빙 기능이 없는 240 Hz 패널보다 스트로빙을 적용한 144 Hz 디스플레이가 움직임에서 더 선명하게 보일 수 있습니다.
자주 묻는 질문
프레임 속도와 주사율의 차이점은 무엇인가요?
프레임 속도(fps)는 GPU, 게임 엔진 또는 비디오 코덱이 초당 생성하는 고유 프레임의 수입니다. 주사율(Hz)은 디스플레이가 패널을 초당 다시 그리는 횟수입니다. 두 값이 일치하지 않으면 디스플레이가 프레임을 반복하여 끊김 현상을 일으키거나, 두 프레임의 일부를 동시에 표시하여 티어링 현상을 유발합니다. V-Sync는 프레임 속도를 주사율에 맞추어 제한하고, VRR은 주사율을 프레임 속도에 맞게 조정합니다.
영화는 왜 30 fps 대신 24 fps를 사용하나요?
24 fps는 1927~1930년경 초기 유성 영화 시대에 필름 비용을 최소화하면서도 부드러운 움직임을 구현할 수 있는 최소 프레임 속도로 채택되었습니다. 또한 셔터 블러가 관객들이 영화 특유의 느낌으로 인식하는 모션 블러를 만들어냅니다. 이후 방송용으로 30 fps가 NTSC TV 표준이 되었고 25 fps가 PAL 표준이 되었습니다. 현대 디지털 영화는 가끔 48 fps나 60 fps로 촬영되기도 하지만, 일부 시청자는 이를 부자연스럽게 부드럽다고 느끼기도 합니다.
프레임 시간이란 무엇이며 fps와는 어떤 관계가 있나요?
프레임 타임은 1000을 fps로 나눈 값이며 단위는 밀리초입니다. 60 fps에서는 각 프레임이 16.67 ms 동안 표시되며, 144 fps에서는 6.94 ms 동안 표시됩니다. 프레임 타임의 일관성은 평균 fps만큼 중요합니다. 평균 144 fps이지만 간헐적으로 50 ms까지 스파이크가 발생하는 게임은 안정적인 60 fps보다 더 나쁘게 느껴질 수 있습니다. 프레임 타임 그래프는 단순한 fps 카운터보다 진단에 더 유용합니다.
YouTube용 게임 플레이 영상을 녹화할 때 어떤 프레임 레이트를 사용해야 하나요?
YouTube는 일반적인 모니터 출력과 일치하고 재생 시 부드럽게 보이기 때문에 게임 콘텐츠에 60 fps를 지원 및 권장합니다. 느린 콘텐츠에는 30 fps도 허용되지만, 빠른 게임 움직임은 30 fps에서 눈에 띄게 끊겨 보입니다. YouTube는 모든 업로드를 재인코딩하므로 60 fps로 녹화하면 인코더가 작업할 수 있는 완전한 시간 정보를 제공할 수 있습니다.
23.976 fps란 무엇이며 24 fps와 다른 이유는 무엇인가요?
23.976 fps는 24000을 1001로 나눈 값으로, 24 fps 필름을 29.97 fps NTSC 비디오로 변환할 때 도입된 풀다운 비율입니다. NTSC 방송으로 필름을 배포하기 위해 프레임을 3:2 풀다운했습니다. 즉, 일부 프레임은 3개의 비디오 필드 동안 표시되고 나머지는 2개의 필드 동안 표시되어 정확한 동기화 없이 NTSC 프레임 구조에 맞는 23.976 fps의 유효 속도를 생성했습니다. 최신 스트리밍 플랫폼은 일반적으로 23.976 fps 콘텐츠를 변환하지 않고 직접 인코딩합니다.