Calculadora de gama de colores
Cobertura de gama de sRGB, DCI-P3, Adobe RGB y Rec.2020 a partir de las coordenadas de cromaticidad CIE de una pantalla, con diagramas lado a lado y comparación de dos pantallas.
Cobertura de gama
Pantalla 1 frente a sRGB
-
| Gama de referencia | Pantalla 1 | Pantalla 2 |
|---|---|---|
| sRGB | - | - |
| Adobe RGB | - | - |
| DCI-P3 | - | - |
| Rec. 2020 | - | - |
La cobertura es el triángulo de gama de la pantalla superpuesto con el triángulo de referencia, como porcentaje del área del triángulo de referencia.
Diagramas de cromaticidad
CIE 1931 xy
CIE 1976 u'v'
- sRGB
- Adobe RGB
- DCI-P3
- Rec. 2020
- Pantalla 1
- Pantalla 2
Convertidor de espacio de color
Convierte un valor RGB entre espacios de color mediante un intermedio XYZ y verifica si el resultado permanece dentro de la gama objetivo.
- R, G, B
- -
- Intermedio XYZ
- -
- En la gama objetivo
- -
Cómo funciona
La cobertura de gama de color es el porcentaje de un espacio de color de referencia, como sRGB, DCI-P3, Adobe RGB o Rec. 2020, que una pantalla puede reproducir. Se calcula comparando la superposición del triángulo de cromaticidad de la pantalla con el triángulo de referencia en el diagrama CIE xy o u'v'.
- Ingresa los primarios
Las coordenadas de cromaticidad de los puntos rojo, verde, azul y blanco de una reseña o de una lectura del colorímetro, o bien elige un ajuste preestablecido estándar.
- Consulta la tabla de cobertura
Cada fila representa la cobertura respecto a un estándar de referencia, de 0 a 100 %.
- Comparar una segunda pantalla
Activa el interruptor para ver dos triángulos superpuestos en los mismos diagramas.
La fórmula de cobertura
La cobertura es una relación de áreas de triángulos, calculada con la fórmula del cordón y el recorte de polígonos de Sutherland-Hodgman para encontrar la superposición entre el triángulo de la pantalla y el triángulo de referencia:
Cobertura % = (área de superposición / área del triángulo de referencia) × 100
Una pantalla puede mostrar el 150 % del área total del triángulo sRGB y aun así omitir algunos colores sRGB si sus primarios apuntan en direcciones diferentes. La cobertura, es decir, el porcentaje de superposición, es un indicador más significativo para la precisión del contenido que una simple relación de área o volumen.
CIE 1931 xy frente a CIE 1976 u'v'
El diagrama xy CIE 1931 es el gráfico de cromaticidad clásico, pero no es perceptualmente uniforme: distancias iguales en el gráfico no representan diferencias de color iguales para la visión humana. El u'v' CIE 1976 es más uniforme perceptualmente, por lo que las herramientas de medición profesional suelen reportar coordenadas u'v'. La conversión entre ambos utiliza:
u' = 4x / (−2x + 12y + 3), v' = 9y / (−2x + 12y + 3)
Un número en la hoja de especificaciones no es una garantía de calibración
Un monitor puede cubrir el 100 % de sRGB por área y tener primarios inexactos que desplazan los colores reales, o un punto blanco correcto pero un seguimiento de gamma deficiente. La cobertura indica lo que la pantalla puede alcanzar físicamente; una medición con colorímetro con un Delta E promedio inferior a 2 indica si realmente está calibrada para reproducir esos colores con precisión.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la diferencia entre cobertura de gama y volumen de gama?
La cobertura mide qué fracción de un espacio de color de referencia, como sRGB, puede reproducir una pantalla: el área de superposición. El volumen, o relación de área, compara el tamaño total de la gama de la pantalla con la referencia. Un monitor puede mostrar un 150 % de volumen sRGB pero solo un 90 % de cobertura sRGB si sus primarios se extienden en direcciones diferentes, omitiendo por completo algunos colores sRGB. La cobertura es la métrica más significativa para la precisión del contenido.
¿Por qué mi monitor indica 100 % sRGB pero algunos colores se ven incorrectos?
Las hojas de especificaciones reportan la relación del área del triángulo de gama, no la precisión de calibración. Una pantalla puede cubrir el 100 % de sRGB en área mientras tiene primarios inexactos que desplazan los colores reales. La reproducción precisa también requiere el punto blanco correcto, la gamma correcta y la calibración de fábrica o del usuario. Una medición con colorímetro que confirme un Delta E promedio inferior a 2 es un mejor indicador de precisión que la cifra de cobertura bruta.
¿Es importante la cobertura DCI-P3 para videojuegos?
La mayoría de los videojuegos se masterizan en sRGB, por lo que una cobertura de sRGB del 99 % o más es la prioridad para jugar. Una pantalla de gama amplia DCI-P3 puede saturar en exceso el contenido de juegos en sRGB a menos que el sistema operativo aplique mapeo de gama. Los títulos de juegos HDR que usan metadatos HDR10 especifican colores en un contenedor Rec. 2020, y una pantalla con un 90 % o más de cobertura DCI-P3, aproximadamente un 67 % de Rec. 2020, reproduce esos tonos brillantes y colores saturados con mayor fidelidad.
¿Cuál es la diferencia entre DCI-P3 y Display P3?
DCI-P3, definido por el consorcio Digital Cinema Initiative en 2007, usa un punto blanco de aproximadamente 6300K diseñado para proyección en cines. Display P3, la variante de Apple, usa los mismos primarios rojo, verde y azul, pero adopta el punto blanco de 6500K de sRGB, que es más práctico para pantallas de consumo. La mayoría de las especificaciones de monitores que dicen P3 se refieren a Display P3 a menos que se indique lo contrario.
¿Puede alguna pantalla actual cubrir el 100 % de Rec. 2020?
Actualmente, ninguna pantalla de consumo alcanza el 100 % de Rec. 2020, porque sus primarios se sitúan en longitudes de onda láser casi monocromáticas, muy fuera de lo que pueden producir los fósforos, puntos cuánticos u OLED actuales. Los paneles LCD de puntos cuánticos u OLED de gama alta típicos alcanzan entre un 70 y un 80 % de Rec. 2020. El estándar sirve como objetivo de masterización para contenido HDR, por lo que está preparado para el futuro a medida que mejora la tecnología de pantallas.