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색역 계산기

디스플레이의 CIE 색도 좌표로부터 sRGB, DCI-P3, Adobe RGB 및 Rec.2020 색역 커버리지를 계산하며, 나란히 배치된 다이어그램과 두 디스플레이 비교 기능을 제공합니다.

디스플레이 #1 원색
좌표

색역 커버리지

디스플레이 #1 대 sRGB

-

커버리지를 확인하려면 색도 좌표를 입력하세요.

참조 색역디스플레이 #1
sRGB-
Adobe RGB-
DCI-P3-
Rec. 2020-

커버리지는 디스플레이의 색역 삼각형이 참조 삼각형과 겹치는 부분을 참조 삼각형 면적에 대한 백분율로 나타낸 값입니다.

색도 다이어그램

CIE 1931 xy

CIE 1976 u'v'

  • sRGB
  • Adobe RGB
  • DCI-P3
  • Rec. 2020
  • 디스플레이 #1

색 공간 변환기

XYZ 중간 단계를 통해 RGB 값을 색 공간 간에 변환하고, 결과가 대상 색 영역 내에 포함되는지 확인합니다.

R, G, B
-
XYZ 중간값
-
대상 색 영역 내 포함 여부
-

이용 방법

색 영역 커버리지는 디스플레이가 재현할 수 있는 sRGB, DCI-P3, Adobe RGB 또는 Rec. 2020과 같은 기준 색 공간의 백분율입니다. 이는 CIE xy 또는 u'v' 다이어그램에서 디스플레이의 색도 삼각형과 기준 삼각형의 겹침을 비교하여 계산됩니다.

  1. 기본색 입력

    리뷰나 색차계 판독 값에서 얻은 빨강, 초록, 파랑 및 흰점 색도 좌표를 입력하거나 표준 프리셋을 선택하세요.

  2. 커버리지 표 확인

    각 행은 하나의 기준 규격에 대한 커버리지를 나타내며 범위는 0~100%입니다.

  3. 두 번째 디스플레이 비교

    스위치를 켜면 동일한 다이어그램 위에 두 개의 삼각형이 겹쳐 표시됩니다.

커버리지 공식

커버리지는 신발끈 공식과 Sutherland-Hodgman 다각형 클리핑 알고리즘을 사용하여 디스플레이 삼각형과 기준 삼각형 간의 겹침을 구한 뒤, 삼각형 넓이의 비율로 계산됩니다.

커버리지 % = (겹치는 영역 / 기준 삼각형 영역) × 100

디스플레이의 기본색이 서로 다른 방향을 향할 경우, sRGB 삼각형 전체 넓이의 150%를 표시하면서도 일부 sRGB 색상을 놓칠 수 있습니다. 겹침 비율인 커버리지가 단순 넓이나 부피 비율보다 콘텐츠 정확도를 평가하는 데 더 의미 있는 수치입니다.

CIE 1931 xy와 CIE 1976 u'v' 비교

CIE 1931 xy 다이어그램은 고전적인 색도 차트이지만 지각적으로 균일하지 않습니다. 즉, 차트상의 동일한 거리가 인간 시각에서 동일한 색상 차이를 의미하지는 않습니다. CIE 1976 u'v'는 지각 균일성이 더 뛰어나므로 전문 측정 도구에서는 주로 u'v' 좌표를 보고합니다. 두 좌표계 간의 변환에는 다음 공식이 사용됩니다.

u' = 4x / (−2x + 12y + 3), v' = 9y / (−2x + 12y + 3)

사양서의 수치는 교정 보증을 의미하지 않습니다

모니터가 면적 기준으로 sRGB를 100% 커버하더라도 원색이 부정확하여 실제 색상이 왜곡되거나, 흰색 점은 정확하지만 감마 추종성이 약할 수 있습니다. 커버리지는 디스플레이가 물리적으로 표현할 수 있는 범위를 나타내지만, 평균 Delta E가 2 미만인 색도계 측정 결과는 해당 디스플레이가 실제로 그 색상을 정확하게 재현하도록 교정되었는지 여부를 알려줍니다.

자주 묻는 질문

색역 커버리지와 색역 볼륨의 차이점은 무엇인가요?

커버리지는 디스플레이가 sRGB와 같은 기준 색 공간 중 얼마만큼을 재현할 수 있는지, 즉 겹치는 면적을 측정합니다. 반면 볼륨 또는 면적 비율은 디스플레이 색역의 전체 크기를 기준 색 공간과 비교합니다. 모니터의 원색이 다른 방향으로 확장되어 일부 sRGB 색상을 완전히 놓칠 경우, sRGB 볼륨은 150%이면서 커버리지는 90%에 불과할 수도 있습니다. 콘텐츠 정확도 측면에서는 커버리지가 더 의미 있는 지표입니다.

모니터 사양에 sRGB 100%라고 되어 있는데 일부 색상이 여전히 잘못 보이는 이유는 무엇인가요?

제품 사양표에 표시된 수치는 색 재현 정확도가 아닌 색역 삼각형의 면적 비율입니다. 디스플레이가 sRGB를 면적 기준으로 100% 커버하더라도, 기본 색상의 부정확함으로 인해 실제 색상이 왜곡될 수 있습니다. 정확한 색 재현을 위해서는 올바른 화이트 포인트와 감마 값, 그리고 공장 또는 사용자 캘리브레이션이 필요합니다. 컬러미터 측정 결과 평균 Delta E가 2 미만인 것이 단순 색역 커버리지 수치보다 정확도를 더 잘 나타내는 지표입니다.

게이밍에서 DCI-P3 커버리지가 중요한가요?

대부분의 게임은 sRGB 기반으로 마스터링되므로, 게이밍에서는 99% 이상의 sRGB 커버리지가 최우선입니다. 운영 체제에서 색역 매핑을 적용하지 않을 경우, 광색역 DCI-P3 디스플레이는 오히려 sRGB 게임 콘텐츠를 과포화시킬 수 있습니다. HDR10 메타데이터를 사용하는 HDR 게임 타이틀은 Rec. 2020 컨테이너 내에서 색상을 지정하는데, 90% 이상의 DCI-P3 커버리지(Rec. 2020 기준 약 67%)를 갖춘 디스플레이가 이러한 하이라이트와 채도 높은 색상을 더 충실하게 렌더링합니다.

DCI-P3와 Display P3의 차이점은 무엇인가요?

2007년 Digital Cinema Initiatives 컨소시엄이 정의한 DCI-P3는 극장 영사에 적합한 약 6300K의 화이트 포인트를 사용합니다. Apple의 변형인 Display P3는 동일한 적색, 녹색, 청색 기본 색상을 사용하지만, 소비자용 화면에 더 실용적인 sRGB의 6500K 화이트 포인트를 채택했습니다. 별도로 명시되지 않는 한 모니터 사양의 P3는 대부분 Display P3를 의미합니다.

현재 Rec. 2020을 100% 커버하는 디스플레이가 있나요?

현재 소비자용 디스플레이 중 Rec. 2020을 100% 충족하는 제품은 없습니다. 이는 해당 색역의 기본색이 거의 단색광에 가까운 레이저 파장 대역에 위치하여, 현재의 형광체, 퀀텀닷 또는 OLED 기술로 구현할 수 있는 범위를 훨씬 벗어나기 때문입니다. 일반적으로 고급 퀀텀닷 LCD 또는 OLED 패널은 Rec. 2020의 70~80% 수준을 지원합니다. 이 표준은 HDR 콘텐츠 마스터링의 목표 기준으로 사용되므로, 디스플레이 기술이 발전함에 따라 향후에도 유용하게 활용될 것입니다.