Calculadora de gama de cores
Cobertura de gama sRGB, DCI-P3, Adobe RGB e Rec.2020 a partir das coordenadas de cromaticidade CIE de uma tela, com diagramas lado a lado e comparação entre duas telas.
Cobertura de gama
Tela nº 1 versus sRGB
-
| Gama de referência | Tela nº 1 | Tela nº 2 |
|---|---|---|
| sRGB | - | - |
| Adobe RGB | - | - |
| DCI-P3 | - | - |
| Rec. 2020 | - | - |
A cobertura é o triângulo de gama da tela sobreposto ao triângulo de referência, como porcentagem da área do triângulo de referência.
Diagramas de cromaticidade
CIE 1931 xy
CIE 1976 u'v'
- sRGB
- Adobe RGB
- DCI-P3
- Rec. 2020
- Tela nº 1
- Tela nº 2
Conversor de espaço de cores
Converta um valor RGB entre espaços de cores usando um intermediário XYZ e verifique se o resultado permanece dentro do gamut alvo.
- R, G, B
- -
- Intermediário XYZ
- -
- No gamut alvo
- -
Como funciona
A cobertura do gamut de cores é a porcentagem de um espaço de cores de referência, como sRGB, DCI-P3, Adobe RGB ou Rec. 2020, que uma tela consegue reproduzir. Ela é calculada comparando a sobreposição do triângulo de cromaticidade da tela com o triângulo de referência no diagrama CIE xy ou u'v'.
- Insira as primárias
As coordenadas de cromaticidade dos pontos vermelho, verde, azul e branco obtidas em uma análise ou leitura de colorímetro, ou escolha um padrão predefinido.
- Leia a tabela de cobertura
Cada linha representa a cobertura em relação a um padrão de referência, de 0 a 100%.
- Comparar uma segunda tela
Ative o interruptor para ver dois triângulos sobrepostos nos mesmos diagramas.
A fórmula de cobertura
A cobertura é uma razão entre as áreas dos triângulos, calculada com a fórmula do laço e o recorte de polígonos de Sutherland-Hodgman para encontrar a sobreposição entre o triângulo da tela e o triângulo de referência:
Cobertura % = (área de sobreposição / área do triângulo de referência) × 100
Uma tela pode exibir 150% da área total do triângulo sRGB e ainda assim não reproduzir algumas cores sRGB se suas primárias apontarem em direções diferentes. A cobertura, que é a porcentagem de sobreposição, é um número mais significativo para a precisão de conteúdo do que uma simples razão de área ou volume.
CIE 1931 xy versus CIE 1976 u'v'
O diagrama CIE 1931 xy é o gráfico de cromaticidade clássico, mas não é perceptualmente uniforme: distâncias iguais no gráfico não representam diferenças de cor iguais para a visão humana. O CIE 1976 u'v' é mais uniforme perceptualmente, motivo pelo qual ferramentas de medição profissionais geralmente relatam coordenadas u'v'. A conversão entre eles usa:
u' = 4x / (−2x + 12y + 3), v' = 9y / (−2x + 12y + 3)
Um número da ficha técnica não é garantia de calibração
Um monitor pode cobrir 100% do sRGB em área e ainda ter primárias imprecisas que deslocam as cores reais, ou ter um ponto de branco correto, mas com rastreamento de gama fraco. A cobertura indica o que a tela consegue alcançar fisicamente; uma medição com colorímetro com Delta E médio abaixo de 2 informa se ela está realmente calibrada para reproduzir essas cores com precisão.
Perguntas frequentes
Qual é a diferença entre cobertura de gama e volume de gama?
A cobertura mede qual fração de um espaço de cor de referência, como o sRGB, uma tela consegue reproduzir: a área de sobreposição. O volume, ou razão de área, compara o tamanho total da gama da tela com a referência. Um monitor pode apresentar 150% de volume sRGB, mas apenas 90% de cobertura sRGB se suas primárias se estenderem em direções diferentes, deixando de atingir totalmente algumas cores sRGB. A cobertura é a métrica mais significativa para a precisão do conteúdo.
Por que meu monitor afirma ter 100% sRGB, mas algumas cores ainda parecem erradas?
As fichas técnicas informam a razão da área do triângulo de gama, não a precisão da calibração. Uma tela pode cobrir 100% do sRGB em área e ainda ter primárias imprecisas que desviam as cores reais. A reprodução fiel também exige ponto de branco correto, gama correta e calibração de fábrica ou do usuário. Uma medição com colorímetro confirmando Delta E médio abaixo de 2 é um indicador de precisão melhor do que o valor bruto de cobertura.
A cobertura DCI-P3 é importante para jogos?
A maioria dos jogos é masterizada em sRGB, então 99% ou mais de cobertura sRGB é a prioridade para jogos. Uma tela de gama ampla DCI-P3 pode, na verdade, saturar demais o conteúdo de jogo em sRGB, a menos que o sistema operacional aplique mapeamento de gama. Títulos de jogos HDR que usam metadados HDR10 especificam cores em um contêiner Rec. 2020, e uma tela com 90% ou mais de cobertura DCI-P3, cerca de 67% de Rec. 2020, renderiza esses destaques e cores saturadas com mais fidelidade.
Qual é a diferença entre DCI-P3 e Display P3?
O DCI-P3, definido pelo consórcio Digital Cinema Initiatives em 2007, usa um ponto de branco de aproximadamente 6300K projetado para projeção em cinemas. O Display P3, variante da Apple, usa as mesmas primárias vermelha, verde e azul, mas adota o ponto de branco de 6500K do sRGB, o que é mais prático para telas de consumo. A maioria das especificações de monitores que menciona P3 refere-se a Display P3, salvo indicação em contrário.
Alguma tela atual consegue cobrir 100% do Rec. 2020?
Nenhuma tela de consumo atualmente atinge 100% do Rec. 2020, pois suas primárias situam-se em comprimentos de onda de laser quase monocromáticos, muito além do que os fósforos, pontos quânticos ou OLEDs atuais podem produzir. Painéis típicos de LCD com pontos quânticos ou OLED de alta qualidade atingem de 70 a 80% do Rec. 2020. O padrão serve como alvo de masterização para conteúdo HDR, permanecendo preparado para o futuro conforme a tecnologia de telas evolui.