色域計算ツール
ディスプレイのCIE色度座標からsRGB、DCI-P3、Adobe RGB、Rec.2020の色域カバー率を算出し、並列図表と2台のディスプレイ比較を表示します。
色域カバー率
ディスプレイ#1 と sRGB の比較
-
| 基準色域 | ディスプレイ#1 | ディスプレイ#2 |
|---|---|---|
| sRGB | - | - |
| Adobe RGB | - | - |
| DCI-P3 | - | - |
| Rec. 2020 | - | - |
カバー率は、ディスプレイの色域三角形と基準三角形の重なり合いを、基準三角形の面積に対する百分率で示したものです。
色度図
CIE 1931 xy
CIE 1976 u'v'
- sRGB
- Adobe RGB
- DCI-P3
- Rec. 2020
- ディスプレイ#1
- ディスプレイ#2
色空間変換
XYZを中間として、RGB値を色空間間で変換し、結果が対象の色域内に収まるかを確認します。
- R, G, B
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- XYZ中間値
- -
- ターゲット色域内
- -
使い方
色域カバー率は、sRGB、DCI-P3、Adobe RGB、Rec. 2020などの基準色空間のうち、ディスプレイが再現できる割合です。CIE xyまたはu'v'図で、ディスプレイの色度三角形と基準三角形の重なりを比較して算出します。
- 原色の入力
レビューや測色器の読み取り値から赤、緑、青、白点の色度座標を入力するか、標準プリセットを選択してください。
- カバー率表の確認
各行は1つの基準規格に対するカバー率を示し、0〜100%の範囲で表示されます。
- 2台目のディスプレイを比較
スイッチをオンにすると、同じ図上に2つの三角形を重ねて表示できます。
カバー率の計算式
カバー率は三角形の面積比であり、シューレース公式とサザーランド-ホッジマンのポリゴンクリッピングを用いて、ディスプレイ三角形と基準三角形の重なり領域を求めて算出されます。
カバー率 % = (重なり面積 / 基準三角形面積) × 100
ディスプレイの原色の方向が異なる場合、sRGB三角形の総面積に対して150%の領域を表示できても、一部のsRGB色を再現できないことがあります。生の面積比や体積比よりも、重なり合う割合であるカバー率の方が、コンテンツの正確性を評価する上でより意味のある数値となります。
CIE 1931 xyとCIE 1976 u'v'の比較
CIE 1931 xy図は古典的な色度図ですが、知覚的に均等ではありません。つまり、図上の等距離が人間の視覚における等しい色差を表すとは限りません。CIE 1976 u'v'はより知覚的に均等であるため、専門的な測定ツールではu'v'座標が報告されることがよくあります。両者の変換には以下を使用します。
u' = 4x / (−2x + 12y + 3), v' = 9y / (−2x + 12y + 3)
仕様書の数値はキャリブレーションの保証ではありません
モニターは面積比でsRGBを100%カバーしていても、原色が不正確で実際の色がずれていたり、白色点は正しくてもガンマ追従性が弱かったりする場合があります。カバー率はディスプレイが物理的に到達できる範囲を示しますが、平均ΔEが2未満の測色器による測定値は、それらの色を正確に再現できるように実際にキャリブレーションされているかどうかを示します。
よくある質問
色域カバー率と色域ボリュームの違いは何ですか?
カバー率は、sRGBなどの基準色空間のうちディスプレイが再現できる割合(重なる面積)を測定します。ボリューム(面積比)は、ディスプレイの色域全体の大きさを基準と比較したものです。原色が異なる方向に広がっている場合、モニターはsRGBボリューム150%でありながらsRGBカバー率は90%にとどまり、一部のsRGB色を完全に欠落させることがあります。コンテンツの正確性においては、カバー率の方がより意味のある指標です。
なぜモニターは100% sRGBと謳っているのに、一部の色が正しく表示されないのですか?
仕様書に記載されるのは色域三角形の面積比であり、キャリブレーションの精度ではありません。ディスプレイは面積比でsRGBを100%カバーしていても、原色が不正確で実際の色がずれることがあります。正確な再現には、正しいホワイトポイント、正しいガンマ、および工場またはユーザーによるキャリブレーションも必要です。平均Delta Eが2未満であることを確認したカラーメーター測定値は、単純なカバー率の数値よりも精度を示す優れた指標となります。
ゲーミングにおいてDCI-P3カバー率は重要ですか?
ほとんどのゲームはsRGBでマスターリングされているため、ゲーミングでは99%以上のsRGBカバー率が優先されます。OSが色域マッピングを適用しない限り、広色域のDCI-P3ディスプレイはsRGBのゲームコンテンツを過飽和にする可能性があります。HDR10メタデータを使用するHDRゲームタイトルはRec. 2020コンテナで色を指定しており、90%以上のDCI-P3カバー率(約67%のRec. 2020)を持つディスプレイは、それらのハイライトや鮮やかな色をより忠実に再現します。
DCI-P3とDisplay P3の違いは何ですか?
Digital Cinema Initiativesコンソーシアムが2007年に定義したDCI-P3は、映画館でのプロジェクション用に設計された約6300Kのホワイトポイントを使用します。Appleの派生規格であるDisplay P3は同じ赤、緑、青の原色を使用しますが、消費者向け画面により実用的なsRGBの6500Kホワイトポイントを採用しています。特に明記されていない限り、モニターの仕様でP3と記載されているものは通常Display P3を指します。
現在のディスプレイでRec. 2020を100%カバーできるものはありますか?
現在の一般向けディスプレイでRec. 2020を100%カバーするものはありません。これは、その原色がほぼ単色のレーザー波長に位置し、現在の蛍光体、量子ドット、OLEDが生成できる範囲を大きく超えているためです。一般的なハイエンドの量子ドットLCDやOLEDパネルでは、Rec. 2020のカバー率は70〜80%程度です。この規格はHDRコンテンツのマスタリング目標として機能するため、ディスプレイ技術の向上に伴い将来も有効であり続けます。