Vai al contenuto

Calcolatore del rapporto d’aspetto

Calcola il rapporto d’aspetto di uno schermo o di un’immagine in base a larghezza e altezza, converti tra rapporto e pixel e ridimensiona mantenendo le proporzioni.

Aggiornato

px
px
Rapporto preimpostato
Quando scegli un’impostazione predefinita, mantieni
:1

Risultato del rapporto d’aspetto

Rapporto d'aspetto

-

Inserisci larghezza e altezza.

Rapporto decimale
-
Pixel totali
-
Orientamento
-
Nome comune
-

Ridimensiona mantenendo il rapporto

Inserisci le dimensioni originali, poi una nuova larghezza o altezza. L’altra dimensione si aggiorna automaticamente.

1280 × 720 mantiene il rapporto 16:9 dell’originale 1920 × 1080.

Come funziona

Il rapporto d’aspetto è la relazione proporzionale tra larghezza e altezza di un display, espressa come W:H. Tra i rapporti più comuni ci sono 16:9 (HD widescreen), 21:9 (ultrawide) e 32:9 (super ultrawide); determina la forma dell’immagine visibile a qualsiasi dimensione diagonale.

  1. Inserisci le dimensioni o un rapporto

    Inserisci larghezza e altezza, un rapporto come 16:9 o un valore decimale come 1.778. Gli altri valori si aggiornano automaticamente.

  2. Scegli un’impostazione predefinita, se vuoi

    Scegli quale dimensione mantenere fissa, poi fai clic su un’impostazione predefinita per applicarla.

  3. Ridimensiona proporzionalmente

    Usa il pannello di ridimensionamento per impostare una nuova larghezza o altezza senza deformare l’immagine.

La formula del rapporto e le risoluzioni comuni

Il rapporto è la larghezza divisa per l’altezza, quindi ridotta ai numeri interi più semplici usando il massimo comune divisore (MCD):

rapporto = W ÷ MCD(W, H) : H ÷ MCD(W, H)

Per 1920×1080, il MCD(1920, 1080) è 120, quindi il rapporto si riduce a 16:9. Sia 1920×1080 sia 3840×2160 hanno lo stesso rapporto 16:9; cambia solo il numero di pixel.

Storia

Nel 1892, il kinetoscopio di Thomas Edison usava il rapporto 4:3 della pellicola da 35 mm, diventato lo standard per i primi televisori. Negli anni 1980, l’ingegnere Kerns Powers propose il 16:9 come media geometrica tra i rapporti 4:3 e 2.39:1 del cinema, consentendo di visualizzare in modo soddisfacente sia i vecchi contenuti sia quelli widescreen; divenne lo standard HDTV alla fine degli anni 1990.

Risoluzioni comuni per rapporto

  • 16:9: 1280×720 (HD), 1920×1080 (Full HD), 2560×1440 (QHD), 3840×2160 (4K UHD).
  • 4:3: 640×480 (VGA), 800×600 (SVGA), 1024×768 (XGA).
  • 21:9: 2560×1080 (UWFHD), 3440×1440 (UWQHD), 5120×2160 (5K ultrawide).
  • 9:16: 1080×1920 e 720×1280, usati per TikTok, Reels e Shorts.
  • 1:1: 1080×1080, usato per i post social quadrati.
  • 3:2: un rapporto comune per la fotografia, ad esempio 6000×4000.

I file non lasciano mai il tuo dispositivo

Questo calcolatore esegue solo operazioni aritmetiche sui numeri inseriti. Non carica né legge file e non invia da nessuna parte ciò che digiti.

Domande frequenti

Qual è il rapporto d’aspetto migliore per lavorare in modo produttivo?

Gli ultrawide 21:9 (3440x1440 o 2560x1080) e 32:9 (5120x1440) sono apprezzati per la produttività perché permettono di affiancare le finestre delle applicazioni senza interruzioni dovute alle cornici. Il 16:9 resta il rapporto più compatibile per i video. Alcuni preferiscono i pannelli 16:10 più alti (3840x2400 o 2560x1600), perché mostrano più contenuti verticali nei documenti e negli editor di codice, senza l’ampiezza degli ultrawide.

Un display ultrawide 21:9 mostra bande nere durante i film?

La maggior parte dei film moderni è in formato 2.35:1 o 2.39:1, più ampio del 21:9 (2.333:1), quindi compaiono comunque sottili bande nere in alto e in basso. I contenuti in 16:9 (standard HDTV) mostrano bande nere ai lati su un pannello 21:9, a meno che non si attivi una modalità zoom che ritaglia l’immagine. Solo i contenuti nativi 21:9 riempiono completamente lo schermo.

In che modo il rapporto d’aspetto influisce sulla larghezza fisica di un monitor a parità di diagonale?

A parità di diagonale, un rapporto più ampio sacrifica altezza per guadagnare larghezza. Un monitor 27 pollici 16:9 è largo circa 23,5 pollici e alto 13,2 pollici. Un monitor 27 pollici 16:10 è largo circa 22,8 pollici e alto 14,3 pollici: la larghezza è simile, ma è notevolmente più alto. Un monitor 34 pollici 21:9 è largo circa 31,4 pollici e alto 13,4 pollici, quasi quanto un pannello 38 pollici 16:9.

Tutti i giochi supportano il rapporto d’aspetto 21:9?

La maggior parte dei giochi per PC supporta nativamente il 21:9, ma alcuni titoli, soprattutto i giochi più datati, i porting da console e i giochi multigiocatore competitivi, sono limitati al 16:9 per evitare un vantaggio sleale nel campo visivo. Prima di acquistare un ultrawide per giocare, controlla le impostazioni del gioco o le patch della community: senza le patch appropriate, alcuni giochi possono mostrare texture o interfacce deformate in 21:9.

Qual è la differenza nel numero di pixel tra 16:9 e 21:9 a parità di altezza?

Con un’altezza di 1440p (2560x1440 in 16:9), un pannello 21:9 equivalente ha una risoluzione di 3440x1440, con 880 pixel orizzontali in più e circa il 34% di pixel totali in più rispetto al 16:9. Con un’altezza 4K (3840x2160 in 16:9), un equivalente 21:9 è circa 5120x2160, con circa il 33% di pixel in più. Per ottenere frame rate simili, entrambi i rapporti richiedono quindi una GPU proporzionalmente più potente.