حاسبة نسبة العرض إلى الارتفاع
اعثر على نسبة العرض إلى الارتفاع لشاشة أو صورة من عرضها وارتفاعها، وحوّل بين النسبة والبكسلات، وغيّر الأبعاد مع الحفاظ على التناسب نفسه.
تم التحديث
نتيجة نسبة العرض إلى الارتفاع
نسبة العرض إلى الارتفاع
-
- النسبة العشرية
- -
- إجمالي البكسلات
- -
- الاتجاه
- -
- الاسم الشائع
- -
تغيير الحجم مع الحفاظ على النسبة
أدخل الحجم الأصلي، ثم عرضًا أو ارتفاعًا جديدًا. يتغير البُعد الآخر تلقائيًا.
يحافظ 1280 × 720 على نسبة 16:9 للأصل 1920 × 1080.
طريقة العمل
نسبة العرض إلى الارتفاع هي العلاقة التناسبية بين عرض الشاشة وارتفاعها، وتُكتب W:H. تشمل النسب الشائعة 16:9 (HD عريضة)، و21:9 (فائقة العرض)، و32:9 (فائقة العرض جدًا)؛ وهي تحدد شكل الصورة المرئية مهما كان قياس قطرها.
- أدخل الأبعاد أو نسبة
اكتب العرض والارتفاع، أو نسبة مثل 16:9، أو عددًا عشريًا مثل 1.778. تُحسب القيم الأخرى تلقائيًا.
- اختر إعدادًا مسبقًا إن رغبت
اختر البُعد الذي تريد تثبيته، ثم انقر على إعداد مسبق لتطبيقه.
- تغيير الحجم بالتناسب
استخدم لوحة تغيير الحجم لتحديد عرض أو ارتفاع جديد دون تشويه الصورة.
صيغة النسبة والدقات الشائعة
النسبة هي العرض مقسومًا على الارتفاع، ثم تُبسّط إلى أعداد صحيحة باستخدام القاسم المشترك الأكبر (GCD):
ratio = W ÷ GCD(W, H) : H ÷ GCD(W, H)
في 1920×1080، يساوي GCD(1920, 1080) العدد 120، لذا تُبسّط النسبة إلى 16:9. يشترك كل من 1920×1080 و3840×2160 في نسبة 16:9 نفسها؛ والاختلاف بينهما في عدد البكسلات فقط.
التاريخ
في عام 1892، استخدم كينيتوسكوب توماس إديسون نسبة 4:3 الخاصة بفيلم 35mm، وأصبحت هذه النسبة معيارًا للتلفزيون المبكر. في ثمانينيات القرن العشرين، اقترح المهندس كيرنز باورز نسبة 16:9 بوصفها المتوسط الهندسي بين نسبتي 4:3 و2.39:1 السينمائيتين، لتتيح لشكل واحد عرض المحتوى القديم والعريض بجودة معقولة؛ وأصبحت معيار HDTV في أواخر التسعينيات.
الدقات الشائعة حسب النسبة
- 16:9: 1280×720 (HD)، 1920×1080 (Full HD)، 2560×1440 (QHD)، 3840×2160 (4K UHD).
- 4:3: 640×480 (VGA), 800×600 (SVGA), 1024×768 (XGA).
- 21:9: 2560×1080 (UWFHD)، 3440×1440 (UWQHD)، 5120×2160 (5K فائقة العرض).
- 9:16: 1080×1920 و720×1280، وتُستخدم في TikTok وReels وShorts.
- 1:1: 1080×1080، وتُستخدم للمنشورات الاجتماعية المربعة.
- 3:2: نسبة شائعة للتصوير الفوتوغرافي الثابت، مثل 6000×4000.
لا تغادر الملفات جهازك
تُجري هذه الحاسبة عمليات حسابية على الأرقام التي تكتبها فقط. لا تحمّل أي ملف أو تقرأه، ولا تُرسل أيًا من مدخلاتك إلى أي جهة.
الأسئلة الشائعة
ما نسبة العرض إلى الارتفاع الأنسب للعمل الإنتاجي؟
تحظى الشاشات فائقة العرض بنسبة 21:9 (3440x1440 أو 2560x1080) و32:9 (5120x1440) بشعبية في العمل الإنتاجي، لأنها تتيح عرض نوافذ التطبيقات جنبًا إلى جنب دون فجوة بين الحواف. وتظل 16:9 النسبة الأكثر توافقًا مع الفيديو. ويفضّل بعض الأشخاص شاشات 16:10 الأطول (3840x2400 أو 2560x1600)، لأنها تعرض محتوى رأسيًا أكثر في المستندات ومحررات الأكواد، دون التمدد الأفقي للشاشات فائقة العرض.
هل تظهر أشرطة سوداء عند مشاهدة الأفلام على شاشة فائقة العرض بنسبة 21:9؟
تُنتَج معظم الأفلام الحديثة بنسبة 2.35:1 أو 2.39:1، وهي أعرض من 21:9 (2.333:1)، لذا تظهر أشرطة سوداء رفيعة أعلى الصورة وأسفلها. ويظهر محتوى 16:9 (معيار HDTV) مع أشرطة سوداء على جانبي شاشة 21:9، ما لم تفعّل وضع التكبير الذي يقص الصورة. وحده المحتوى المصوّر أصلًا بنسبة 21:9 يملأ الشاشة بالكامل.
كيف تؤثر نسبة العرض إلى الارتفاع في العرض الفعلي للشاشة عند ثبات قياس قطرها؟
عند تساوي قياس القطر، تزيد النسبة الأعرض العرض على حساب الارتفاع. يبلغ عرض شاشة 27 بوصة بنسبة 16:9 نحو 23.5 بوصة وارتفاعها 13.2 بوصة. أما شاشة 27 بوصة بنسبة 16:10، فعرضها نحو 22.8 بوصة وارتفاعها 14.3 بوصة؛ أي إن عرضها مشابه لكنها أطول بوضوح. ويبلغ عرض شاشة 34 بوصة بنسبة 21:9 نحو 31.4 بوصة وارتفاعها 13.4 بوصة، أي ما يقارب عرض شاشة 38 بوصة بنسبة 16:9.
هل تدعم جميع الألعاب نسبة العرض إلى الارتفاع 21:9؟
تدعم معظم ألعاب الكمبيوتر نسبة 21:9 مباشرةً، لكن بعض الألعاب، ولا سيما القديمة والمنقولة من أجهزة الألعاب وألعاب المنافسة الجماعية، تقتصر على 16:9 لمنع أفضلية غير عادلة في مجال الرؤية. تحقّق من إعدادات اللعبة أو تعديلات المجتمع قبل شراء شاشة فائقة العرض للألعاب، إذ قد تعرض بعض الألعاب نسبة 21:9 مع تمدد الأنسجة أو واجهة المستخدم إذا لم تُعدّل على النحو المناسب.
ما الفرق في عدد البكسلات بين نسبتي 16:9 و21:9 عند تساوي الارتفاع؟
عند ارتفاع 1440p (2560x1440 بنسبة 16:9)، تكون دقة شاشة مكافئة بنسبة 21:9 هي 3440x1440، ما يضيف 880 بكسلًا أفقيًا ويزيد إجمالي البكسلات بنحو 34% مقارنةً بأساس 16:9. وعند ارتفاع 4K (3840x2160 بنسبة 16:9)، تكون الدقة المكافئة بنسبة 21:9 نحو 5120x2160، أي بزيادة تقارب 33% في عدد البكسلات. لذا تتطلب كلتا النسبتين وحدة معالجة رسومات أقوى بما يتناسب مع ذلك للحصول على معدلات إطارات مماثلة.