حاسبة تحجيم DPI
اعثر على تحجيم الشاشة الموصى به في Windows أو macOS لشاشتك استنادًا إلى دقتها وحجمها، مع عرض الدقة الفعلية عند كل مستوى تحجيم.
تم التحديث
التحجيم الموصى به
التحجيم الموصى به
-
- كثافة البكسل الأصلية
- -
- الدقة الفعلية عند التحجيم الموصى به
- -
كل مستويات التحجيم
الدقة الفعلية هي حجم مساحة العمل المنطقية التي تراها التطبيقات؛ ويكبر النص وعناصر الواجهة مع زيادة التحجيم.
| التحجيم | الدقة الفعلية | الإحساس |
|---|
طريقة العمل
تحجيم DPI (تحجيم الشاشة) هو عرض نظام التشغيل لعناصر الواجهة بحجم منطقي أكبر وإسقاطها على وحدات البكسل الفعلية للشاشة، ما يتيح عرض نصوص وأيقونات مريحة بدلًا من أن تكون صغيرة جدًا على الشاشة ذات كثافة البكسل العالية.
- أدخل دقتك
قيم شائعة: 1920x1080 (FHD)، 2560x1440 (QHD)، 3840x2160 (4K).
- أدخل حجم شاشتك
القياس القطري بالبوصة، ويُستخدم مع الدقة لحساب كثافة البكسل.
- طبّق التحجيم الموصى به
يستهدف نحو 110 PPI فعلي، وهي كثافة مريحة لمعظم الأشخاص عند الجلوس إلى المكتب.
فهم تحجيم الشاشة
تضم الشاشات عالية الدقة عددًا أكبر من البكسلات في المساحة المادية نفسها، ما يجعل النصوص وعناصر الواجهة أصغر عند عدم التحجيم. يكبّر التحجيم كل شيء بالتناسب ليظل مقروءًا مع الاستفادة من الوضوح الإضافي.
التحجيم الصحيح مقابل التحجيم الكسري
يوفر التحجيم بنسبة 100% و200% و300% عرضًا دقيقًا للبكسلات، لأن كل بكسل منطقي يقابل عددًا صحيحًا من البكسلات الفعلية. قد تسبب القيم الكسرية مثل 150% أو 175% ضبابية طفيفة في التطبيقات التي لا تدعم DPI بالكامل، لكن معظم البرامج الحديثة تتعامل معها بسلاسة.
Windows مقابل macOS
يستخدم macOS غالبًا تحجيم Retina بنسبة 2x (200%)، فيعرض كل شيء بضعف الدقة تمامًا. ويوفر Windows تحكمًا أدق بزيادات قدرها 25%، لذا تناسب طريقة استهداف PPI المستخدمة هنا كلا النظامين، إذ تختار الإعداد المسبق الأقرب إلى كثافة مريحة.
لا تتأثر الألعاب بتحجيم سطح المكتب
في الألعاب ثلاثية الأبعاد، تحدد خيارات دقة اللعبة ومقياس العرض دقة التصيير، بمعزل عن تحجيم سطح المكتب في Windows أو macOS. تشغيل لعبة بدقة 4K الأصلية يستهلك موارد GPU أكثر بكثير من تشغيلها بدقة 1440p مع تطبيق تحجيم سطح المكتب بنسبة 150%.
الأسئلة الشائعة
ما تحجيم DPI المناسب لشاشة 4K مقاس 27 بوصة؟
بكثافة تبلغ نحو 163 PPI، تعرض شاشة 4K مقاس 27 بوصة عند تحجيم 100% النصوص والأيقونات بحجم مادي صغير، إذ إن هذا التحجيم مهيأ تقريبًا لشاشات 96 PPI. توصي هذه الحاسبة بتحجيم 150%، ما يعادل دقة منطقية 2560x1440، بينما يطبق macOS وضع Retina 2x (ما يعادل دقة منطقية 1920x1080). ويُعد 150% عادةً الخيار الأنسب: يظل النص واضحًا عند الدقة الفعلية الكاملة وبحجم مريح.
لماذا يبدو تطبيقي ضبابيًا على شاشة عالية DPI؟
تعرض التطبيقات التي لا تدعم DPI المحتوى بالدقة المنطقية، ثم يكبّره نظام التشغيل بتمديد الصورة النقطية، ما يسبب ضبابية ملحوظة. في Windows، يمكنك فرض وضع DPI مختلف على التطبيق عبر الخصائص، التوافق، تجاوز سلوك التحجيم العالي لـ DPI. أما التطبيقات الحديثة التي تدعم الوعي بـ DPI لكل شاشة، فتعرض المحتوى بوضوح عند أي معامل تحجيم.
ما الفرق بين التحجيم بنسبة 200% وRetina 2x؟
هما متكافئان وظيفيًا: فكلاهما يعرض المحتوى بضعف عدد البكسلات المنطقية تمامًا على كل محور، أي إن كل بكسل منطقي يقابله 4 بكسلات فعلية. يصل Windows إلى ذلك بتحجيم DPI بنسبة 200%، ويصل إليه macOS باستخدام Retina 2x. وتُعرض الرسومات المتجهة والخطوط والأصول المعدة جيدًا لشاشات DPI العالية بأقصى وضوح في الحالتين، بينما يُكبّر المحتوى الذي لا يدعم DPI فيبدو أقل حدة قليلًا.
هل يمكنني استخدام تحجيم كسري مثل 125% أو 150%؟
نعم، لكن التحجيم الكسري قد يجعل المحتوى ضبابيًا في التطبيقات التي لا تدعم DPI لكل شاشة دعمًا كاملًا. عند استخدام 125% على شاشة بدقة 1920x1080، يعرض نظام التشغيل المحتوى بدقة منطقية 1536x864 قبل تكبيره، وهي نسبة غير صحيحة، لذا قد تبدو بعض العناصر أقل وضوحًا. تعطي المضاعفات الصحيحة، مثل 200% على شاشة 1080p أو 100% و200% على شاشة 1440p، أوضح نتيجة.
هل يؤثر تحجيم DPI في أداء GPU أو معدلات الإطارات؟
في تطبيقات سطح المكتب، يتولى CPU ومركّب النوافذ التحجيم، وتأثيره في GPU ضئيل. أما في الألعاب، فتُحدَّد دقة العرض الداخلية بإعدادَي دقة اللعبة ومقياس العرض، بمعزل عن تحجيم سطح المكتب. ومن الشائع الخلط بين تحجيم نظام التشغيل ودقة العرض داخل اللعبة: عرض لعبة بدقة 4K أصلية يتطلب موارد أكثر بكثير من عرض لعبة بدقة 1440p داخل سطح مكتب محجّم بنسبة 150%.