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DPI-Skalierungsrechner

Ermitteln Sie anhand der Auflösung und Bildschirmgröße die empfohlene Anzeigeskalierung für Windows oder macOS sowie die effektive Auflösung bei jeder Skalierungsstufe.

Aktualisiert

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Zoll, Diagonale

Empfohlene Skalierung

Empfohlene Skalierung

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Geben Sie Auflösung und Bildschirmgröße ein.

Native Pixeldichte
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Effektive Auflösung bei empfohlener Skalierung
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Alle Skalierungsstufen

Die effektive Auflösung entspricht der logischen Arbeitsfläche, die Apps verwenden. Mit zunehmender Skalierung werden Text und Benutzeroberfläche größer dargestellt.

SkalierungEffektive AuflösungEindruck

Funktionsweise

Bei der DPI-Skalierung (Anzeigeskalierung) stellt das Betriebssystem Benutzeroberflächenelemente in einer größeren logischen Größe dar und ordnet sie den physischen Displaypixeln zu. So bleiben Text und Symbole auf Bildschirmen mit hoher Pixeldichte angenehm lesbar, statt physisch winzig zu erscheinen.

  1. Auflösung eingeben

    Häufige Werte: 1920x1080 (FHD), 2560x1440 (QHD), 3840x2160 (4K).

  2. Bildschirmgröße eingeben

    Die diagonale Länge in Zoll, die zusammen mit der Auflösung zur Berechnung der Pixeldichte verwendet wird.

  3. Empfohlene Skalierung anwenden

    Ziel sind etwa 110 effektive PPI, eine für die meisten Menschen bei normalem Schreibtischabstand angenehme Pixeldichte.

Anzeigeskalierung verstehen

Displays mit hoher Auflösung packen mehr Pixel auf denselben physischen Raum. Dadurch werden Text und Benutzeroberfläche ohne Skalierung kleiner. Die Skalierung vergrößert alles proportional, sodass es lesbar bleibt und zugleich von der höheren Schärfe profitiert.

Ganzzahlige und fraktionale Skalierung

Bei 100 %, 200 % und 300 % ist die Darstellung pixelgenau, da jedes logische Pixel einer ganzen Zahl physischer Pixel entspricht. Fraktionale Werte wie 150 % oder 175 % können in Anwendungen ohne vollständige DPI-Unterstützung zu leichter Unschärfe führen. Die meisten modernen Programme kommen damit jedoch problemlos zurecht.

Vergleich zwischen Windows und macOS

macOS verwendet hauptsächlich die 2x-Retina-Skalierung (200 %) und stellt alles mit exakt doppelter Auflösung dar. Windows bietet eine feinere Abstufung in Schritten von 25 %. Deshalb funktioniert der Ansatz mit einer Ziel-Pixeldichte für beide Systeme: Er wählt die Voreinstellung, die einer angenehmen Pixeldichte am nächsten kommt.

Desktop-Skalierung hat keinen Einfluss auf Spiele

In 3D-Spielen wird die Renderauflösung über die spielinternen Optionen für Auflösung und Render-Skalierung festgelegt, unabhängig von der Desktop-Skalierung in Windows oder macOS. Ein Spiel in nativer 4K-Auflösung auszuführen, belastet die GPU deutlich stärker als ein Spiel in 1440p mit angewendeter Desktop-Skalierung von 150 %.

Häufig gestellte Fragen

Welche DPI-Skalierung sollte ich für einen 27-Zoll-4K-Monitor verwenden?

Bei etwa 163 PPI werden Text und Symbole auf einem 27-Zoll-4K-Panel mit 100 % Skalierung physisch sehr klein dargestellt, da diese Einstellung für Displays mit etwa 96 PPI optimiert ist. Dieser Rechner empfiehlt eine Skalierung von 150 %, entsprechend einer logischen Auflösung von 2560x1440. macOS verwendet dagegen den 2x-Retina-Modus, der einer logischen Auflösung von 1920x1080 entspricht. 150 % sind meist der beste Kompromiss: Text bleibt bei voller physischer Auflösung scharf und zugleich angenehm groß.

Warum wirkt meine App auf einem Display mit hoher DPI-Zahl unscharf?

Anwendungen ohne DPI-Unterstützung rendern mit der logischen Auflösung. Das Betriebssystem skaliert sie durch Strecken des Bitmaps hoch, wodurch sichtbare Unschärfe entsteht. Unter Windows können Sie unter Eigenschaften, Kompatibilität und Verhalten bei hoher DPI-Skalierung überschreiben einen anderen DPI-Modus für eine App erzwingen. Moderne Apps mit Unterstützung für die DPI-Skalierung pro Monitor werden bei jedem Skalierungsfaktor scharf dargestellt.

Was ist der Unterschied zwischen einer Skalierung von 200 % und Retina 2x?

Funktional sind beide gleichwertig: Sie rendern auf jeder Achse mit exakt der doppelten Anzahl logischer Pixel, sodass auf jedes logische Pixel vier physische Pixel entfallen. Unter Windows entspricht das einer DPI-Skalierung von 200 %, unter macOS Retina 2x. Vektorgrafiken, Schriftarten und korrekt erstellte Assets für hohe DPI-Zahlen werden in beiden Fällen gestochen scharf dargestellt. Inhalte ohne DPI-Unterstützung werden skaliert und wirken leicht unscharf.

Kann ich eine Skalierung von 125 % oder 150 % verwenden?

Ja, allerdings kann eine fraktionale Skalierung Inhalte in Anwendungen unscharf darstellen, die DPI-Werte nicht vollständig pro Monitor unterstützen. Bei 125 % auf einem 1920x1080-Display rendert das Betriebssystem zunächst mit einer logischen Auflösung von 1536x864 und skaliert sie dann hoch. Da das Verhältnis nicht ganzzahlig ist, wirken manche Elemente dadurch weicher. Ganzzahlige Skalierungen liefern das schärfste Ergebnis, etwa 200 % auf einem 1080p-Display oder 100 % und 200 % auf einem 1440p-Display.

Beeinflusst die DPI-Skalierung die GPU-Leistung oder Bildrate?

Bei Desktop-Anwendungen übernimmt die CPU zusammen mit dem Compositor die Skalierung; die GPU wird dabei kaum belastet. In Spielen hängt die interne Renderauflösung von den Einstellungen für Auflösung und Render-Skalierung im Spiel ab und ist unabhängig von der Desktop-Skalierung. Die Betriebssystem-Skalierung wird oft mit der Renderauflösung im Spiel verwechselt: Ein Spiel in nativer 4K-Auflösung belastet das System deutlich stärker als eine 1440p-Wiedergabe auf einem Desktop mit 150 % Skalierung.