Calculateur de mise à l’échelle DPI
Trouvez la mise à l’échelle d’affichage recommandée sous Windows ou macOS selon la résolution et la taille de votre écran, avec la résolution effective pour chaque niveau de mise à l’échelle.
Mis à jour
Mise à l’échelle recommandée
Mise à l’échelle recommandée
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- Densité de pixels native
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- Résolution effective à l’échelle recommandée
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Tous les niveaux de mise à l’échelle
La résolution effective correspond à la taille logique du canevas vue par les applications. Le texte et l’interface s’agrandissent avec la mise à l’échelle.
| Mise à l’échelle | Résolution effective | Rendu |
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Fonctionnement
La mise à l’échelle DPI (mise à l’échelle de l’affichage) consiste pour le système d’exploitation à rendre les éléments de l’interface dans une taille logique plus grande, puis à les adapter aux pixels physiques de l’écran. Un écran à forte densité de pixels peut ainsi afficher du texte et des icônes d’une taille confortable plutôt que minuscules.
- Saisissez votre résolution
Valeurs courantes : 1920x1080 (FHD), 2560x1440 (QHD), 3840x2160 (4K).
- Saisissez la taille de votre écran
Mesure de la diagonale en pouces, utilisée avec la résolution pour calculer la densité de pixels.
- Appliquer la mise à l’échelle recommandée
Vise environ 110 PPI effectifs, une densité confortable pour la plupart des personnes à une distance de bureau.
Comprendre la mise à l’échelle de l’affichage
Les écrans haute résolution concentrent davantage de pixels dans le même espace physique, ce qui réduit la taille du texte et de l’interface sans mise à l’échelle. La mise à l’échelle agrandit proportionnellement tous les éléments pour qu’ils restent lisibles tout en profitant d’une meilleure netteté.
Mise à l’échelle entière ou fractionnaire
Les valeurs de 100%, 200% et 300% assurent un rendu au pixel près, car chaque pixel logique correspond à un nombre entier de pixels physiques. Les valeurs fractionnaires comme 150% ou 175% peuvent légèrement flouter les applications qui ne gèrent pas entièrement le DPI, même si la plupart des logiciels récents les prennent bien en charge.
Comparaison entre Windows et macOS
macOS utilise principalement la mise à l’échelle Retina 2x (200%), qui rend chaque élément à une résolution exactement doublée. Windows permet un réglage plus précis par incréments de 25%. C’est pourquoi l’approche fondée sur un PPI cible fonctionne sur les deux systèmes : elle choisit le préréglage le plus proche d’une densité confortable.
La mise à l’échelle du bureau n’affecte pas les jeux
Dans les jeux 3D, la résolution de rendu dépend des options de résolution et d’échelle de rendu du jeu, indépendamment de la mise à l’échelle du bureau sous Windows ou macOS. Faire tourner un jeu en 4K native sollicite bien davantage le GPU que le faire tourner en 1440p avec une mise à l’échelle du bureau à 150%.
Foire aux questions
Quel réglage de mise à l’échelle DPI utiliser sur un écran 4K de 27 pouces ?
Avec environ 163 PPI, une dalle 4K de 27 pouces réglée sur une mise à l’échelle de 100% affiche le texte et les icônes en très petite taille, optimisée pour les écrans d’environ 96 PPI. Ce calculateur recommande une mise à l’échelle de 150%, équivalente à une résolution logique de 2560x1440, tandis que macOS applique le mode Retina 2x (équivalent logique de 1920x1080). En général, 150% offre le meilleur compromis : le texte reste net à la résolution physique complète et conserve une taille confortable.
Pourquoi mon application est-elle floue sur un écran à haute densité DPI ?
Les applications qui ne gèrent pas le DPI effectuent le rendu à la résolution logique, puis le système d’exploitation agrandit l’image bitmap, ce qui provoque un flou visible. Sous Windows, vous pouvez imposer un autre mode DPI à une application dans Propriétés, Compatibilité, Remplacer le comportement de mise à l’échelle PPP élevée. Les applications récentes qui gèrent le DPI par écran restent nettes à tous les facteurs de mise à l’échelle.
Quelle est la différence entre une mise à l’échelle de 200% et Retina 2x ?
Le résultat est fonctionnellement identique : les deux modes effectuent le rendu avec exactement deux fois plus de pixels logiques sur chaque axe, soit 4 pixels physiques pour chaque pixel logique. Windows y parvient avec une mise à l’échelle DPI de 200%, et macOS avec Retina 2x. Les graphiques vectoriels, les polices et les ressources haute résolution correctement conçues restent parfaitement nets dans les deux cas, tandis que le contenu non compatible est agrandi et paraît légèrement flou.
Puis-je utiliser une mise à l’échelle fractionnaire, comme 125% ou 150% ?
Oui, mais la mise à l’échelle fractionnaire peut rendre le contenu flou dans les applications qui ne prennent pas entièrement en charge le DPI par moniteur. À 125% sur un écran de 1920x1080, le système d’exploitation effectue le rendu en résolution logique de 1536x864 avant de l’agrandir. Comme le rapport n’est pas un entier, certains éléments perdent en netteté. Les multiples entiers, comme 200% sur un écran 1080p ou 100% et 200% sur un écran 1440p, donnent le résultat le plus net.
La mise à l’échelle DPI affecte-t-elle les performances du GPU ou la fréquence d’images ?
Pour les applications de bureau, la mise à l’échelle est gérée par le processeur et le compositeur, avec un impact négligeable sur le GPU. Dans les jeux, la résolution de rendu interne dépend des paramètres de résolution et d’échelle de rendu du jeu, indépendamment de la mise à l’échelle du bureau. Il est courant de confondre la mise à l’échelle du système d’exploitation avec la résolution de rendu du jeu : le rendu natif en 4K est bien plus exigeant qu’un rendu en 1440p affiché sur un bureau mis à l’échelle à 150%.