Zum Inhalt springen

Farbtemperaturrechner

Wandeln Sie eine Farbtemperatur in Kelvin in eine RGB- und Hex-Vorschau um, sehen Sie, wo sie zwischen warm und kühl liegt, und vergleichen Sie sie mit dem Tageslichtstandard D65.

Aktualisiert

K

Der übliche Bereich reicht von 1.000 K (Kerzenlicht) bis 20.000 K (blauer Himmel); Werte bis zu 40.000 K werden akzeptiert.

Übliche Farbtemperaturen

Ergebnis der Farbtemperatur

Ungefähre Farbe

-

Geben Sie einen Wert in Kelvin ein.

RGB
-
Hex
-
Abstand zu D65 (6.500 K)
-

Referenzfarbtemperaturen

QuelleTemperatur
Kerzenlicht1.800 bis 2.000 K
Glühlampe2,700K
Warmweiße LED3,000K
Neutralweiß4,000K
Tageslicht (D65)6,500K
Bewölkter Himmel7.000 bis 8.000 K
Blauer Himmel10.000 bis 15.000 K

Funktionsweise

Die Farbtemperatur beschreibt die Chromatizität einer Lichtquelle oder den Weißpunkt eines Displays in Kelvin, von warmem Rotorange (1.800 bis 3.000 K) über Neutralweiß (5.000 bis 6.500 K) bis hin zu kühlem Blau (ab 8.000 K). D65 bei 6.500 K ist der Referenzweißpunkt für sRGB, Adobe RGB und die meisten digitalen Display-Farbräume.

  1. Kelvin-Wert eingeben

    Oder wählen Sie eine übliche Farbtemperatur aus der Liste.

  2. Vorschau ansehen

    Das Farbfeld sowie die RGB- und Hex-Werte werden während der Eingabe aktualisiert.

  3. Mit D65 vergleichen

    Sehen Sie, wie weit Ihr Wert vom Displaystandard von 6.500 K entfernt ist.

Kelvin in RGB umrechnen und warum höhere K-Werte blauer wirken

Für die Vorschau wird der Tanner-Helland-Algorithmus verwendet, eine abschnittsweise Näherung auf Basis von Schwarzkörperstrahlungsdaten. Unter 6.600 K bleibt Rot bei 255, und Grün wird anhand einer logarithmischen Kurve berechnet; über 6.600 K folgen alle Kanäle Potenzkurven. Das Ergebnis ist eine für Vorschauen geeignete sRGB-Näherung, keine photometrisch exakte Umrechnung.

Die Kelvin-Skala verhält sich entgegengesetzt zu den alltäglichen Farbbegriffen: Ein auf 3.000 K erhitzter Schwarzkörper leuchtet orange-rot und wird daher als „warm“ bezeichnet, während er bei 10.000 K blau-weiß leuchtet und als „kühl“ erscheint. Eine höhere Kelvinzahl bedeutet kühleres, blaueres Licht. Das Gegenteil gilt für die Begriffe „warm“ und „kühl“ bei Farben von Anstrichen oder Kleidung.

Abweichung zwischen den Bildschirmeinstellungen eines Displays und seinem tatsächlichen Weißpunkt

Der native Weißpunkt eines Panels wird durch seine Hintergrundbeleuchtung oder seine Leuchtelemente bestimmt, die altern und sich verändern. Die meisten Displays für Endverbraucher sind ab Werk auf 7.000 bis 8.000 K eingestellt, damit sie im Verkaufsraum heller wirken. Überprüfen Sie den tatsächlichen Weißpunkt eines Displays mit einem Kolorimeter, statt sich auf die angezeigte Farbtemperaturangabe zu verlassen.

Häufig gestellte Fragen

Auf welche Farbtemperatur sollte ich meinen Monitor einstellen?

Für farbgenaue Arbeit nach sRGB und Display P3 stellen Sie Ihren Monitor auf D65 (6.500 K) ein. Viele Monitore sind im Modus „Standard“ auf etwa 6.500 K voreingestellt, werden aber auch mit Presets für 5.000 K (Grafik) oder 9.300 K (der native, kühlblaue LCD-Standardwert) ausgeliefert. Für die Nutzung am Abend kann eine Absenkung der Farbtemperatur auf 4.000 bis 5.000 K blaues Licht und die wahrgenommene Blendung reduzieren, weicht jedoch von einer farbgenauen Kalibrierung ab.

Warum wirkt ein höherer Kelvinwert blauer?

Die Farbtemperatur wird durch die Schwarzkörperstrahlung definiert, also die Farbe, die ein erhitzter Körper abgibt. Bei 2.700 K (einer Glühlampe) leuchtet ein Schwarzkörper rötlich-orange. Bei 6.500 K nähert er sich Weiß mit einem leichten Blaustich an, wie bei Tageslicht unter freiem Himmel. Bei 10.000 K ist er deutlich blau. Im Alltag bezieht sich „warm“ auf die Wirkung von Glühlampenlicht, nicht auf den Kelvinwert.

Wie rechne ich eine Farbtemperatur in Kelvin für die Darstellung in einen RGB-Wert um?

Der Tanner-Helland-Algorithmus berechnet ungefähre RGB-Werte aus Kelvin anhand abschnittsweiser Gleichungen, die an CIE-Schwarzkörperdaten angepasst wurden. Unter 6.600 K bleibt Rot bei 255, während Grün und Blau anhand logarithmischer Kurven berechnet werden. Über 6.600 K werden alle Kanäle mit Potenznäherungen berechnet. Das Ergebnis ist eine nicht photometrisch exakte, aber für die Darstellung in Benutzeroberflächen und Lichtvorschauen nützliche sRGB-Näherung.

Was ist D65 und warum wird es als Standardweißpunkt verwendet?

D65 ist die CIE-Standardlichtart für das durchschnittliche Tageslicht am Mittag auf der Nordhalbkugel bei etwa 6.500 K. Ihre spektrale Leistungsverteilung wurde anhand von realen Himmelsproben aus verschiedenen Orten und Jahreszeiten ermittelt. D65 wurde als Weißpunkt für sRGB, Adobe RGB und Rec. 709 gewählt, weil es dem Umgebungslicht entspricht, bei dem die meisten Inhalte für Endverbraucher betrachtet werden, sodass angezeigte Farben neutral wirken.

Beeinträchtigen der Nachtmodus oder die Reduzierung von blauem Licht die Farbgenauigkeit?

Ja. Der Nachtmodus, Night Shift oder das „warme“ Preset eines Monitors verschieben den Weißpunkt auf 3.500 bis 5.000 K und damit deutlich weg von D65. Farbverbindliche Arbeiten, die mit diesen Einstellungen erstellt wurden, wirken bei der Betrachtung auf einem kalibrierten Display oder im Druck zu warm. Diese Modi sind für eine angenehmere Nutzung am Abend bei wenig Licht geeignet. Deaktivieren Sie sie vor der Bildbearbeitung, der Farbkorrektur von Videos oder anderen Aufgaben, bei denen es auf genaue Farben ankommt.