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Farbumfang-Rechner

Abdeckung von sRGB, DCI-P3, Adobe RGB und Rec.2020 anhand der CIE-Farbkoordinaten eines Displays, mit Diagrammen zum direkten Vergleich und Vergleich von zwei Displays.

Aktualisiert

Primärfarben von Display #1
Koordinaten

Farbraumabdeckung

Display #1 im Vergleich zu sRGB

-

Gib die Farbwertkoordinaten ein, um die Abdeckung zu sehen.

ReferenzfarbraumDisplay #1
sRGB-
Adobe RGB-
DCI-P3-
Rec. 2020-

Die Abdeckung entspricht dem prozentualen Anteil der Referenzdreiecksfläche, der sich mit dem Farbraumdreieck des Displays überschneidet.

Farbwertdiagramme

CIE 1931 xy

CIE 1976 u'v'

  • sRGB
  • Adobe RGB
  • DCI-P3
  • Rec. 2020
  • Display #1

Farbraumkonverter

Wandle einen RGB-Wert über einen XYZ-Zwischenschritt zwischen Farbräumen um und prüfe, ob das Ergebnis innerhalb des Zielfarbraums liegt.

R, G, B
-
XYZ-Zwischenwert
-
Im Zielfarbraum
-

Funktionsweise

Die Farbraumabdeckung gibt an, wie viel Prozent eines Referenzfarbraums wie sRGB, DCI-P3, Adobe RGB oder Rec. 2020 ein Display wiedergeben kann. Sie wird anhand der Überlappung des Farbwertdreiecks des Displays mit dem Referenzdreieck im CIE-xy- oder u'v'-Diagramm berechnet.

  1. Primärfarben eingeben

    Gib die Farbwertkoordinaten für Rot, Grün, Blau und den Weißpunkt aus einem Testbericht oder einer Kolorimetermessung ein oder wähle eine Standardvoreinstellung.

  2. Abdeckungstabelle lesen

    Jede Zeile zeigt die Abdeckung eines Referenzstandards von 0 bis 100 %.

  3. Zweites Display vergleichen

    Aktiviere den Schalter, um beide Dreiecke in denselben Diagrammen überlagert zu sehen.

Die Abdeckungsformel

Die Abdeckung ist das Verhältnis der Dreiecksflächen. Sie wird mit der Gaußschen Trapezformel und dem Sutherland-Hodgman-Polygon-Clipping berechnet, um die Überlappung zwischen dem Display- und dem Referenzdreieck zu ermitteln:

Abdeckung % = (Überlappungsfläche / Fläche des Referenzdreiecks) × 100

Ein Display kann 150 % der Gesamtfläche des sRGB-Dreiecks abdecken und dennoch einige sRGB-Farben verfehlen, wenn seine Primärfarben in andere Richtungen zeigen. Die Abdeckung, also der prozentuale Überlappungsanteil, ist für die Farbtreue von Inhalten aussagekräftiger als ein reines Flächen- oder Volumenverhältnis.

CIE 1931 xy und CIE 1976 u'v' im Vergleich

Das CIE-1931-xy-Diagramm ist das klassische Farbwertdiagramm, aber nicht wahrnehmungsgleichförmig: Gleiche Abstände im Diagramm entsprechen für das menschliche Auge keinen gleichen Farbunterschieden. CIE 1976 u'v' ist wahrnehmungsgleichförmiger. Deshalb geben professionelle Messgeräte häufig u'v'-Koordinaten an. Die Umrechnung erfolgt mit:

u' = 4x / (−2x + 12y + 3), v' = 9y / (−2x + 12y + 3)

Ein Wert im Datenblatt garantiert keine Kalibrierung

Ein Monitor kann flächenmäßig 100 % von sRGB abdecken und dennoch ungenaue Primärfarben haben, die die tatsächlichen Farben verschieben, oder einen korrekten Weißpunkt, aber eine schwache Gammaverfolgung. Die Abdeckung zeigt, welche Farben das Display physisch erreichen kann. Eine Kolorimetermessung mit einem durchschnittlichen Delta E unter 2 zeigt, ob es tatsächlich so kalibriert ist, dass es diese Farben präzise wiedergibt.

Häufig gestellte Fragen

Was ist der Unterschied zwischen Farbraumabdeckung und Farbraumvolumen?

Die Abdeckung misst, welchen Anteil eines Referenzfarbraums wie sRGB ein Display wiedergeben kann: die überlappende Fläche. Das Volumen oder Flächenverhältnis vergleicht die Gesamtgröße des Displayfarbraums mit der des Referenzfarbraums. Ein Monitor kann 150 % sRGB-Volumen, aber nur 90 % sRGB-Abdeckung erreichen, wenn seine Primärfarben in andere Richtungen reichen und dadurch einige sRGB-Farben ganz fehlen. Für die Farbtreue von Inhalten ist die Abdeckung aussagekräftiger.

Warum gibt mein Monitor 100 % sRGB an, obwohl manche Farben falsch aussehen?

Datenblätter geben das Flächenverhältnis des Farbraumdreiecks an, nicht die Kalibrierungsgenauigkeit. Ein Display kann flächenmäßig 100 % von sRGB abdecken und dennoch ungenaue Primärfarben haben, die tatsächliche Farben verschieben. Für eine präzise Wiedergabe braucht es außerdem den richtigen Weißpunkt, die richtige Gamma-Kurve und eine Werks- oder Benutzerkalibrierung. Eine Kolorimetermessung mit einem durchschnittlichen Delta E unter 2 ist ein besserer Genauigkeitsindikator als der reine Abdeckungswert.

Ist die DCI-P3-Abdeckung beim Gaming wichtig?

Die meisten Spiele werden für sRGB gemastert. Deshalb haben beim Gaming mindestens 99 % sRGB-Abdeckung Vorrang. Ein Display mit großem DCI-P3-Farbraum kann sRGB-Spielinhalte sogar übersättigt darstellen, wenn das Betriebssystem keine Farbraumzuordnung anwendet. HDR-Spiele mit HDR10-Metadaten definieren Farben in einem Rec.-2020-Container. Ein Display mit mindestens 90 % DCI-P3-Abdeckung, etwa 67 % von Rec. 2020, gibt Spitzlichter und gesättigte Farben originalgetreuer wieder.

Was ist der Unterschied zwischen DCI-P3 und Display P3?

DCI-P3, 2007 vom Digital Cinema Initiatives-Konsortium definiert, verwendet einen Weißpunkt von etwa 6300 K für die Kinoprojektion. Display P3, Apples Variante, nutzt dieselben Rot-, Grün- und Blau-Primärfarben, übernimmt aber den für Verbraucherbildschirme praktischeren sRGB-Weißpunkt von 6500 K. Bei Monitorangaben zu P3 ist meist Display P3 gemeint, sofern nichts anderes angegeben ist.

Deckt ein aktuelles Display 100 % von Rec. 2020 ab?

Derzeit erreicht kein Display für Verbraucher 100 % von Rec. 2020, da dessen Primärfarben bei nahezu monochromatischen Laserwellenlängen liegen und damit weit außerhalb dessen, was heutige Leuchtstoffe, Quantenpunkte oder OLEDs erzeugen können. Hochwertige Quantenpunkt-LCD- oder OLED-Panels erreichen typischerweise 70 bis 80 % von Rec. 2020. Der Standard dient als Mastering-Ziel für HDR-Inhalte und bleibt damit zukunftssicher, während sich die Displaytechnologie weiterentwickelt.