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色域计算器

根据显示器的 CIE 色度坐标计算 sRGB、DCI-P3、Adobe RGB 和 Rec.2020 的色域覆盖率,并提供并排图表和双显示器对比功能。

已更新

显示器 #1 原色
坐标

色域覆盖率

显示器 #1 与 sRGB 对比

-

输入色度坐标以查看覆盖率。

参考色域显示器 #1
sRGB-
Adobe RGB-
DCI-P3-
Rec. 2020-

覆盖率是显示器色域三角形与参考三角形的重叠部分占参考三角形面积的百分比。

色度图

CIE 1931 xy

CIE 1976 u'v'

  • sRGB
  • Adobe RGB
  • DCI-P3
  • Rec. 2020
  • 显示器 #1

色彩空间转换器

通过 XYZ 中间值在不同色彩空间之间转换 RGB 值,并检查结果是否处于目标色域内。

R、G、B
-
XYZ 中间值
-
是否在目标色域内
-

使用方法

色域覆盖率是指显示器可再现的参考色彩空间百分比,例如 sRGB、DCI-P3、Adobe RGB 或 Rec. 2020。计算时会在 CIE xy 或 u'v' 图中比较显示器色度三角形与参考三角形的重叠部分。

  1. 输入原色

    输入评测或色度计读数中的红、绿、蓝和白点色度坐标,或选择标准预设。

  2. 查看覆盖率表

    每行显示相对于一种参考标准的覆盖率,范围为 0 到 100%。

  3. 比较第二台显示器

    开启开关,即可在同一张图中叠加显示两个三角形。

覆盖率计算公式

覆盖率是三角形面积之比。使用鞋带公式和 Sutherland-Hodgman 多边形裁剪算法,计算显示器三角形与参考三角形的重叠部分:

覆盖率 % = (重叠面积 / 参考三角形面积) × 100

如果显示器的原色方向不同,即使其显示面积达到 sRGB 三角形总面积的 150%,仍可能无法呈现部分 sRGB 颜色。对于内容准确性,重叠百分比即覆盖率比单纯的面积或体积比更有参考价值。

CIE 1931 xy 与 CIE 1976 u'v' 对比

CIE 1931 xy 图是经典的色度图,但它在感知上并不均匀:图上相等的距离不代表人眼感知到相等的色差。CIE 1976 u'v' 在感知上更均匀,因此专业测量工具通常会报告 u'v' 坐标。两者之间的转换公式如下:

u' = 4x / (−2x + 12y + 3), v' = 9y / (−2x + 12y + 3)

规格参数不代表校准保证

显示器的 sRGB 面积覆盖率可能达到 100%,但原色不准确会导致实际颜色偏移;也可能白点准确,但伽马跟踪较差。覆盖率反映显示器在物理上能够呈现的色彩范围;色度计测得平均 Delta E 低于 2,则说明显示器是否经过校准,能够准确呈现这些颜色。

常见问题

色域覆盖率和色域体积有什么区别?

覆盖率衡量显示器能再现参考色彩空间(如 sRGB)的比例,也就是重叠面积。体积或面积比则比较显示器色域总面积与参考色彩空间的大小。如果原色延伸方向不同,显示器可能达到 150% sRGB 体积,但覆盖率只有 90%,仍会完全漏掉部分 sRGB 颜色。对于内容准确性,覆盖率是更有参考价值的指标。

为什么我的显示器标称 100% sRGB,但有些颜色看起来仍不对?

规格表报告的是色域三角形面积比,而非校准精度。显示器的 sRGB 面积覆盖率可以达到 100%,但原色不准确仍会使实际颜色偏移。准确再现颜色还需要正确的白点和伽马,以及出厂或用户校准。色度计测得平均 Delta E 低于 2,比单纯的覆盖率数值更能反映准确度。

玩游戏时 DCI-P3 覆盖率重要吗?

大多数游戏以 sRGB 为标准制作,因此游戏显示器应优先达到至少 99% 的 sRGB 覆盖率。如果操作系统未进行色域映射,广色域 DCI-P3 显示器反而可能使 sRGB 游戏内容过饱和。使用 HDR10 元数据的 HDR 游戏会在 Rec. 2020 容器中指定颜色;DCI-P3 覆盖率达到 90% 或更高(约为 Rec. 2020 的 67%)的显示器,能更忠实地呈现高光和高饱和度颜色。

DCI-P3 和 Display P3 有什么区别?

Digital Cinema Initiatives 联盟于 2007 年定义的 DCI-P3 使用约 6300K 的白点,适用于影院放映。Apple 的 Display P3 使用相同的红、绿、蓝原色,但采用 sRGB 的 6500K 白点,更适合消费级屏幕。显示器规格中提到的 P3,除非另有说明,通常指 Display P3。

目前有显示器能达到 100% Rec. 2020 覆盖率吗?

目前没有消费级显示器能达到 100% Rec. 2020,因为其原色位于接近单色激光的波长范围,远超当今荧光粉、量子点或 OLED 的能力。高端量子点 LCD 或 OLED 面板通常可达到 70% 到 80% 的 Rec. 2020 覆盖率。该标准作为 HDR 内容的母版制作目标,能随着显示技术进步继续适用。