Chuyển đến nội dung

Máy tính độ phủ gam màu

Tính độ phủ gam màu sRGB, DCI-P3, Adobe RGB và Rec.2020 từ tọa độ màu CIE của màn hình, kèm biểu đồ đặt cạnh nhau và tính năng so sánh hai màn hình.

Đã cập nhật

Màn hình số 1: các màu cơ bản
Tọa độ

Độ bao phủ gam màu

Màn hình #1 so với sRGB

-

Nhập tọa độ màu để xem độ bao phủ.

Gam màu tham chiếuMàn hình #1
sRGB-
Adobe RGB-
DCI-P3-
Rec. 2020-

Độ bao phủ là tỷ lệ phần trăm diện tích tam giác tham chiếu bị tam giác gam màu của màn hình phủ lên.

Biểu đồ sắc độ

CIE 1931 xy

CIE 1976 u'v'

  • sRGB
  • Adobe RGB
  • DCI-P3
  • Rec. 2020
  • Màn hình #1

Công cụ chuyển đổi không gian màu

Chuyển đổi giá trị RGB giữa các không gian màu qua bước trung gian XYZ và kiểm tra kết quả có nằm trong gam màu đích hay không.

R, G, B
-
Giá trị trung gian XYZ
-
Nằm trong gam màu đích
-

Cách hoạt động

Độ bao phủ gam màu là tỷ lệ phần trăm của không gian màu tham chiếu như sRGB, DCI-P3, Adobe RGB hoặc Rec. 2020 mà màn hình có thể tái tạo. Chỉ số này được tính bằng cách so sánh phần giao nhau giữa tam giác sắc độ của màn hình và tam giác tham chiếu trên biểu đồ CIE xy hoặc u'v'.

  1. Nhập các màu cơ bản

    Nhập tọa độ sắc độ của các màu đỏ, lục, lam và điểm trắng từ bài đánh giá hoặc kết quả đo bằng máy đo màu, hoặc chọn giá trị đặt sẵn tiêu chuẩn.

  2. Xem bảng độ bao phủ

    Mỗi hàng thể hiện độ bao phủ của một tiêu chuẩn tham chiếu, từ 0 đến 100%.

  3. So sánh với màn hình thứ hai

    Bật công tắc để chồng hai tam giác lên cùng một biểu đồ.

Công thức tính độ bao phủ

Độ bao phủ là tỷ lệ diện tích tam giác, được tính bằng công thức dây giày và thuật toán cắt đa giác Sutherland-Hodgman để tìm phần giao giữa tam giác màn hình và tam giác tham chiếu:

Độ bao phủ % = (diện tích phần giao / diện tích tam giác tham chiếu) × 100

Màn hình có thể hiển thị diện tích bằng 150% tổng diện tích tam giác sRGB nhưng vẫn bỏ sót một số màu sRGB nếu các màu cơ bản hướng theo những hướng khác nhau. Độ bao phủ, tức tỷ lệ phần giao nhau, có ý nghĩa hơn tỷ lệ diện tích hoặc thể tích thô khi đánh giá độ chính xác của nội dung.

So sánh CIE 1931 xy và CIE 1976 u'v'

Biểu đồ CIE 1931 xy là biểu đồ sắc độ cổ điển nhưng không đồng đều về cảm nhận: khoảng cách bằng nhau trên biểu đồ không tương ứng với chênh lệch màu bằng nhau đối với mắt người. CIE 1976 u'v' đồng đều hơn về cảm nhận, vì vậy các thiết bị đo chuyên nghiệp thường báo cáo tọa độ u'v'. Công thức chuyển đổi giữa hai hệ tọa độ là:

u' = 4x / (−2x + 12y + 3), v' = 9y / (−2x + 12y + 3)

Thông số kỹ thuật không đảm bảo hiệu chuẩn

Màn hình có thể phủ 100% sRGB theo diện tích nhưng vẫn có màu cơ bản không chính xác, làm lệch màu thực tế, hoặc có điểm trắng chuẩn nhưng khả năng bám gamma kém. Độ bao phủ cho biết màn hình có thể tái tạo màu nào về mặt vật lý; kết quả đo bằng máy đo màu với Delta E trung bình dưới 2 cho biết màn hình đã được hiệu chuẩn chính xác để tái tạo các màu đó hay chưa.

Câu hỏi thường gặp

Độ bao phủ gam màu khác thể tích gam màu như thế nào?

Độ bao phủ đo phần không gian màu tham chiếu, chẳng hạn sRGB, mà màn hình có thể tái tạo: diện tích phần giao nhau. Thể tích, hay tỷ lệ diện tích, so sánh tổng kích thước gam màu của màn hình với không gian màu tham chiếu. Màn hình có thể đạt thể tích 150% sRGB nhưng chỉ bao phủ 90% sRGB nếu các màu cơ bản mở rộng theo những hướng khác nhau và bỏ sót hoàn toàn một số màu sRGB. Độ bao phủ là chỉ số có ý nghĩa hơn khi đánh giá độ chính xác của nội dung.

Vì sao màn hình của tôi ghi 100% sRGB nhưng một số màu vẫn hiển thị sai?

Thông số kỹ thuật cho biết tỷ lệ diện tích tam giác gam màu, không phải độ chính xác hiệu chuẩn. Màn hình có thể phủ 100% sRGB theo diện tích nhưng vẫn có màu cơ bản không chính xác làm lệch màu thực tế. Để tái tạo màu chính xác, màn hình cũng cần điểm trắng và gamma chuẩn, cùng với hiệu chuẩn tại nhà máy hoặc do người dùng thực hiện. Kết quả đo bằng máy đo màu xác nhận Delta E trung bình dưới 2 là chỉ báo độ chính xác đáng tin cậy hơn con số độ bao phủ thô.

Độ bao phủ DCI-P3 có quan trọng khi chơi game không?

Hầu hết trò chơi được làm chủ màu theo sRGB, vì vậy ưu tiên độ bao phủ sRGB từ 99% trở lên khi chơi game. Màn hình DCI-P3 có gam màu rộng có thể làm màu trong nội dung game sRGB bão hòa quá mức nếu hệ điều hành không áp dụng ánh xạ gam màu. Các trò chơi HDR sử dụng siêu dữ liệu HDR10 xác định màu trong không gian chứa Rec. 2020; màn hình có độ bao phủ DCI-P3 từ 90% trở lên, tương đương khoảng 67% Rec. 2020, sẽ tái hiện vùng sáng và màu bão hòa trung thực hơn.

DCI-P3 và Display P3 khác nhau như thế nào?

DCI-P3, do liên minh Digital Cinema Initiatives xác định năm 2007, sử dụng điểm trắng khoảng 6300K dành cho trình chiếu trong rạp. Display P3, biến thể của Apple, dùng cùng các màu cơ bản đỏ, lục và lam nhưng áp dụng điểm trắng 6500K của sRGB, phù hợp hơn với màn hình tiêu dùng. Nếu không ghi rõ, P3 trong hầu hết thông số màn hình có nghĩa là Display P3.

Có màn hình hiện nay nào phủ được 100% Rec. 2020 không?

Hiện chưa có màn hình tiêu dùng nào đạt 100% Rec. 2020 vì các màu cơ bản của gam này nằm ở bước sóng laser gần như đơn sắc, vượt xa khả năng của phốt pho, chấm lượng tử hoặc OLED hiện nay. Các tấm nền LCD chấm lượng tử hoặc OLED cao cấp thường đạt 70 đến 80% Rec. 2020. Tiêu chuẩn này đóng vai trò mục tiêu làm chủ màu cho nội dung HDR và vẫn hữu ích trong tương lai khi công nghệ màn hình tiến bộ.