色域計算器
根據顯示器的 CIE 色度座標,計算 sRGB、DCI-P3、Adobe RGB 和 Rec.2020 的色域涵蓋率,並提供並排圖表與雙顯示器比較。
修改日期
色域涵蓋率
顯示器 #1 與 sRGB 比較
-
| 參考色域 | 顯示器 #1 | 顯示器 #2 |
|---|---|---|
| sRGB | - | - |
| Adobe RGB | - | - |
| DCI-P3 | - | - |
| Rec. 2020 | - | - |
涵蓋率是顯示器色域三角形與參考三角形重疊的部分,占參考三角形面積的百分比。
色度圖
CIE 1931 xy
CIE 1976 u'v'
- sRGB
- Adobe RGB
- DCI-P3
- Rec. 2020
- 顯示器 #1
- 顯示器 #2
色彩空間轉換器
透過 XYZ 中間值在不同色彩空間間轉換 RGB 值,並檢查結果是否落在目標色域內。
- R、G、B
- -
- XYZ 中間值
- -
- 是否位於目標色域內
- -
運作方式
色域涵蓋率是顯示器可重現的參考色彩空間百分比,例如 sRGB、DCI-P3、Adobe RGB 或 Rec. 2020。計算方式是在 CIE xy 或 u'v' 圖上,比較顯示器色度三角形與參考三角形的重疊部分。
- 輸入原色
輸入評測或色度計讀值中的紅、綠、藍及白點色度座標,或選擇標準預設值。
- 查看涵蓋率表
每一列代表相對於一種參考標準的涵蓋率,範圍為 0 到 100%。
- 比較第二台顯示器
開啟開關,即可在同一張圖上疊加顯示兩個三角形。
涵蓋率公式
涵蓋率是三角形面積的比值,使用鞋帶公式及 Sutherland-Hodgman 多邊形裁切法,計算顯示器三角形與參考三角形的重疊部分:
涵蓋率 % =(重疊面積 / 參考三角形面積)× 100
如果顯示器的原色座標方向不同,即使涵蓋面積達到 sRGB 三角形總面積的 150%,仍可能無法呈現部分 sRGB 色彩。涵蓋率是重疊部分的百分比,比單純的面積或體積比更能代表內容色彩的準確度。
CIE 1931 xy 與 CIE 1976 u'v' 的差異
CIE 1931 xy 圖是經典的色度圖,但在視覺感知上並不均勻:圖上相同的距離,對人眼來說不代表相同的色差。CIE 1976 u'v' 在視覺感知上更均勻,因此專業測量工具通常會提供 u'v' 座標。兩者的轉換公式如下:
u' = 4x / (−2x + 12y + 3), v' = 9y / (−2x + 12y + 3)
規格表上的數值不代表校準保證
即使面積涵蓋率達到 100% sRGB,若螢幕的原色不準,實際色彩仍可能偏移;白點正確但伽瑪追蹤不佳也可能發生。涵蓋率代表顯示器在物理上能呈現的色彩範圍;色度計測得的平均 Delta E 低於 2,則能說明它是否經過校準並能準確呈現這些色彩。
常見問題
色域涵蓋率和色域體積有什麼差別?
涵蓋率衡量顯示器能重現多少參考色彩空間,例如 sRGB,也就是兩者重疊的面積。體積或面積比則比較顯示器色域的總大小與參考色域。若螢幕原色延伸方向不同,可能有些 sRGB 色彩完全無法呈現,因此即使 sRGB 體積達 150%,涵蓋率也可能只有 90%。就內容色彩準確度而言,涵蓋率是更有意義的指標。
為什麼我的螢幕標示 100% sRGB,某些顏色看起來還是不對?
規格表列出的是色域三角形面積比,不是校準準確度。即使顯示器面積涵蓋率達到 100% sRGB,原色不準仍可能造成實際色彩偏移。準確重現色彩還需要正確的白點、伽瑪值,以及原廠或使用者校準。色度計測得平均 Delta E 低於 2,比單看涵蓋率數值更能反映色彩準確度。
玩遊戲時 DCI-P3 涵蓋率重要嗎?
大多數遊戲以 sRGB 為基準製作,因此遊戲顯示器應優先具備至少 99% 的 sRGB 涵蓋率。若作業系統未套用色域映射,廣色域 DCI-P3 顯示器反而可能讓 sRGB 遊戲內容過度飽和。採用 HDR10 中繼資料的 HDR 遊戲會在 Rec. 2020 色彩容器中指定色彩;具備至少 90% DCI-P3 涵蓋率(約相當於 67% Rec. 2020)的顯示器,能更忠實呈現高光和高飽和色彩。
DCI-P3 和 Display P3 有什麼差別?
Digital Cinema Initiatives 聯盟於 2007 年制定的 DCI-P3,採用約 6300K 的白點,適合劇院投影。Apple 的變體 Display P3 使用相同的紅、綠、藍原色,但採用 sRGB 的 6500K 白點,較適合消費型螢幕。除非另有說明,螢幕規格中的 P3 通常指 Display P3。
目前有顯示器能涵蓋 100% Rec. 2020 嗎?
目前沒有消費型顯示器能達到 100% Rec. 2020,因為其原色接近單色雷射波長,遠超出現今螢光粉、量子點或 OLED 的能力範圍。高階量子點 LCD 或 OLED 面板通常可達 70 到 80% Rec. 2020。此標準作為 HDR 內容的母版製作目標,因此能隨顯示技術進步而持續適用。