Calculateur de température de couleur
Convertissez une température de couleur en kelvins en aperçu RGB et hexadécimal, voyez où elle se situe entre les tons chauds et froids et comparez-la à la norme de lumière du jour D65.
Mis à jour
Résultat de température de couleur
Couleur approximative
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- RGB
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- Hexadécimal
- -
- Écart par rapport à D65 (6,500K)
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Températures de couleur de référence
| Source | Température |
|---|---|
| Lumière de bougie | 1,800 à 2,000K |
| Ampoule à incandescence | 2,700K |
| LED blanc chaud | 3,000K |
| Blanc neutre | 4,000K |
| Lumière du jour (D65) | 6,500K |
| Ciel couvert | 7,000 à 8,000K |
| Ciel bleu | 10,000 à 15,000K |
Fonctionnement
La température de couleur décrit la chromaticité d’une source lumineuse ou du point blanc d’un écran en kelvins, du rouge orangé chaud (1,800 à 3,000K) au bleu froid (8,000K et plus), en passant par le blanc neutre (5,000 à 6,500K). D65, à 6,500K, est le point blanc de référence pour sRGB, Adobe RGB et la plupart des espaces colorimétriques des écrans numériques.
- Saisir une valeur en kelvins
Ou choisissez une température courante dans la liste.
- Consulter l’aperçu
L’échantillon, les valeurs RGB et hexadécimales se mettent à jour pendant la saisie.
- Comparer à D65
Voyez l’écart entre votre valeur et la norme de 6,500K pour les écrans.
Conversion des kelvins en RGB et raison pour laquelle une valeur élevée paraît plus bleue
L’aperçu utilise l’algorithme de Tanner Helland, une approximation par morceaux ajustée aux données de rayonnement du corps noir. En dessous de 6,600K, le rouge reste à 255 et le vert est calculé à partir d’une courbe logarithmique ; au-dessus de 6,600K, tous les canaux suivent des courbes de loi de puissance. Le résultat est une approximation sRGB utile pour les aperçus, et non une conversion photométriquement exacte.
L’échelle des kelvins est à l’opposé des termes de couleur courants : chauffé à 3,000K, un corps noir émet une lueur orange rougeâtre, que l’on qualifie de « chaude », tandis qu’à 10,000K, sa lueur bleu blanc paraît « froide ». Une valeur élevée en kelvins correspond à une lumière plus froide et plus bleue, à l’inverse de l’usage des termes « chaud » et « froid » pour les couleurs de peinture ou de vêtements.
Écart entre les paramètres d’affichage et le point blanc réel de l’écran
Le point blanc natif d’une dalle est déterminé par son rétroéclairage ou ses émetteurs, qui vieillissent et dérivent. La plupart des dalles grand public sont réglées à 7,000 à 8,000K à la sortie d’usine afin de paraître plus lumineuses en magasin. Vérifiez le véritable point blanc d’un écran avec un colorimètre au lieu de vous fier à l’indication de température de couleur affichée à l’écran.
Foire aux questions
Quelle température de couleur choisir pour mon écran ?
Pour un travail colorimétrique précis conforme à sRGB et Display P3, réglez votre écran sur D65 (6,500K). De nombreux écrans sont réglés par défaut autour de 6,500K en mode « Standard », mais proposent aussi des préréglages à 5,000K (arts graphiques) ou 9,300K (réglage par défaut froid et bleuté des écrans LCD natifs). Pour une utilisation nocturne, abaisser la température de couleur à 4,000 à 5,000K peut réduire la lumière bleue et l’éblouissement perçu, mais éloigne l’écran d’un étalonnage fidèle des couleurs.
Pourquoi une valeur élevée en kelvins donne-t-elle une apparence plus bleue ?
La température de couleur est définie par le rayonnement du corps noir, c’est-à-dire la couleur émise par un objet chauffé. À 2,700K (une ampoule à incandescence), un corps noir émet une lueur rouge orangé. À 6,500K, il se rapproche du blanc avec une légère teinte bleue, semblable à la lumière du jour sous un ciel dégagé. À 10,000K, il est nettement bleu. Dans le langage courant, le terme « chaud » décrit la sensation produite par la lumière incandescente, et non sa valeur en kelvins.
Comment convertir une température de couleur en kelvins en valeur RGB pour le rendu ?
L’algorithme de Tanner Helland fournit des valeurs RGB approximatives à partir des kelvins, à l’aide d’équations par morceaux ajustées aux données CIE du corps noir. En dessous de 6,600K, le rouge reste à 255, tandis que le vert et le bleu sont calculés à partir de courbes logarithmiques. Au-dessus de 6,600K, tous les canaux utilisent des approximations par loi de puissance. Le résultat est une approximation sRGB, non photométriquement exacte, utile pour le rendu d’interfaces et les aperçus d’éclairage.
Qu’est-ce que D65 et pourquoi sert-il de point blanc de référence ?
D65 est l’illuminant standard CIE représentant la lumière moyenne du jour à midi dans l’hémisphère nord, à environ 6,500K. Sa distribution spectrale de puissance a été mesurée à partir d’échantillons réels du ciel, recueillis en plusieurs lieux et saisons. D65 a été choisi comme point blanc pour sRGB, Adobe RGB et Rec. 709, car il correspond à la lumière ambiante dans laquelle la plupart des contenus grand public sont visionnés et préserve ainsi la neutralité perceptuelle des couleurs affichées.
Le mode nuit ou la réduction de la lumière bleue nuisent-ils vraiment à la fidélité des couleurs ?
Oui. Le mode nuit, Night Shift ou le préréglage « chaud » d’un écran déplacent le point blanc à 3,500 à 5,000K, loin de D65. Un travail exigeant une grande fidélité des couleurs réalisé avec ces réglages paraîtra trop chaud sur un écran étalonné ou à l’impression. Ces modes améliorent le confort le soir, en faible luminosité ; désactivez-les avant de retoucher des photos, d’étalonner une vidéo ou d’effectuer toute tâche nécessitant des couleurs fidèles.