Bildratenrechner
Beliebige Bildraten in Frame-Zeit, Frames pro Minute und Frames pro Stunde umrechnen und mit der Bildwiederholfrequenz deines Monitors vergleichen.
Aktualisiert
Frame-Timing
Frametime
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Stellen Sie die Bildwiederholrate Ihres Monitors ein, um das Risiko von Tearing zu prüfen.
- Bilder pro Sekunde
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- Bilder pro Minute
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- Bilder pro Stunde
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Standard-Bildraten
| Bildrate | Frametime | Allgemeine Verwendung |
|---|---|---|
| 24 fps | 41.67 ms | Kino, Film |
| 30 fps | 33.33 ms | TV, Streaming |
| 60 fps | 16.67 ms | Gaming, Sport |
| 120 fps | 8.33 ms | High-End-Gaming |
| 144 fps | 6.94 ms | Wettkampf-Gaming |
| 240 fps | 4.17 ms | Pro-Gaming, Zeitlupe |
Funktionsweise
Die Bildrate gibt an, wie viele Einzelbilder pro Sekunde aufgenommen oder angezeigt werden, gemessen in fps. Sie bestimmt die Bewegungsflüssigkeit in Videos und Spielen. Bei Rundfunkstandards sind es 24, 25, 29,97 oder 30 fps, bei Spielen reichen die Zielwerte von 60 bis zu 480 fps.
- Bildrate eingeben
Gib einen beliebigen FPS-Wert ein oder wähle eine Broadcast- oder Gaming-Voreinstellung.
- Frametime ablesen
Wie lange jedes Einzelbild auf dem Bildschirm angezeigt wird, in Millisekunden.
- Fügen Sie Ihre Bildwiederholfrequenz hinzu
Prüfe, ob Bildrate und Anzeige aufeinander abgestimmt sind oder ob Tearing droht.
Bildrate, Frame-Zeit und Bildwiederholrate
Die Framezeit ergibt sich einfach aus 1000 geteilt durch die Bildrate und wird in Millisekunden angegeben:
Frame-Zeit (ms) = 1000 / fps
Bei 60 fps wird jedes Bild 16,67 ms lang angezeigt, bei 144 fps 6,94 ms. Eine gleichmäßige Framezeit ist ebenso wichtig wie der Durchschnitt: Ein Spiel mit durchschnittlich 144 fps und gelegentlichen Spitzen von 50 ms fühlt sich schlechter an als ein konstantes Spiel mit 60 fps.
Bildrate und Bildwiederholfrequenz
Die Bildrate (fps) gibt an, wie viele unterschiedliche Bilder eine GPU, eine Game-Engine oder ein Videocodec pro Sekunde erzeugt. Die Bildwiederholfrequenz (Hz) gibt an, wie oft das Display sein Panel pro Sekunde neu zeichnet. Stimmen beide Werte nicht überein, wiederholt das Display entweder Bilder, was Ruckeln verursacht, oder zeigt Teile von zwei Bildern gleichzeitig, was zu Tearing führt. V-Sync begrenzt die Bildrate auf die Bildwiederholfrequenz. Variable Bildwiederholfrequenz (VRR, G-Sync oder FreeSync) passt stattdessen die Bildwiederholfrequenz an die Bildrate an.
3:2-Pulldown und Ruckeln
Kinofilme werden mit 24 fps aufgenommen, NTSC-Fernsehen läuft jedoch mit 29,97 fps. Um die Differenz auszugleichen, verteilt Telecine 24 Bilder nach einem 3:2-Muster auf 60 Halbbilder. Dadurch entsteht alle fünf Halbbilder ein wiederkehrender Taktfehler. Das ist die Ursache für den „Filmruckler“ im Fernsehen und auf Displays, die keine inverse Telecine verwenden. Ein 120-Hz-Panel kann jedes 24p-Bild exakt fünf Bildwiederholzyklen lang anzeigen und so Ruckeln ganz ohne Pulldown vermeiden.
Höhere fps reduzieren Bewegungsunschärfe nicht linear
Der Wechsel von 60 auf 120 fps halbiert die Framezeit und reduziert die Sample-and-Hold-Unschärfe entsprechend. Der Wechsel von 120 auf 240 fps bringt einen deutlich geringeren wahrnehmbaren Vorteil, da nun die Pixel-Nachleuchtdauer, also die Zeit, in der ein Pixel leuchtet, zur Hauptursache der Unschärfe wird und nicht mehr der Bildrhythmus. Eine Stroboskop-Hintergrundbeleuchtung verringert die Pixel-Nachleuchtdauer unabhängig von der Bildrate. Deshalb kann ein Display mit 144 Hz und Stroboskopfunktion bei Bewegungen schärfer wirken als ein 240-Hz-Panel ohne Stroboskopfunktion.
Häufig gestellte Fragen
Was ist der Unterschied zwischen Bildrate und Bildwiederholfrequenz?
Die Bildrate (fps) gibt an, wie viele unterschiedliche Bilder eine GPU, eine Game-Engine oder ein Videocodec pro Sekunde erzeugt. Die Bildwiederholfrequenz (Hz) gibt an, wie oft das Display sein Panel pro Sekunde neu zeichnet. Stimmen beide Werte nicht überein, wiederholt das Display entweder Bilder, was Ruckeln verursacht, oder zeigt Teile von zwei Bildern gleichzeitig, was zu Tearing führt. V-Sync begrenzt die Bildrate auf die Bildwiederholfrequenz. VRR passt stattdessen die Bildwiederholfrequenz an die Bildrate an.
Warum werden Kinofilme mit 24 fps statt 30 fps aufgenommen?
24 fps wurden in der frühen Tonfilmzeit, etwa zwischen 1927 und 1930, als minimale Bildrate eingeführt, die flüssige Bewegungen bei möglichst geringem Filmverbrauch ermöglichte. Die Bewegungsunschärfe durch den Verschluss erzeugt zudem den Look, den das Publikum mit Kino verbindet. Später wurden 30 fps zum NTSC-Fernsehstandard und 25 fps zum PAL-Fernsehstandard. Moderne Digitalfilme werden gelegentlich mit 48 oder 60 fps aufgenommen, was manche Zuschauer als unnatürlich flüssig empfinden.
Was ist die Framezeit und wie hängt sie mit fps zusammen?
Die Framezeit ergibt sich aus 1000 geteilt durch die fps und wird in Millisekunden angegeben. Bei 60 fps wird jedes Bild 16,67 ms lang angezeigt, bei 144 fps 6,94 ms. Eine gleichmäßige Framezeit ist ebenso wichtig wie die durchschnittliche Bildrate: Ein Spiel mit durchschnittlich 144 fps und gelegentlichen Spitzen von 50 ms fühlt sich schlechter an als ein konstantes Spiel mit 60 fps. Framezeitdiagramme sind aussagekräftiger als ein einfacher fps-Zähler.
Welche Bildrate sollte ich für YouTube-Gameplay-Aufnahmen verwenden?
YouTube unterstützt und empfiehlt 60 fps für Gaming-Inhalte, da dies der typischen Monitorausgabe entspricht und bei der Wiedergabe flüssig wirkt. Für langsamere Inhalte sind 30 fps ausreichend, doch schnelle Spielbewegungen wirken bei 30 fps deutlich ruckelig. YouTube kodiert jeden Upload neu. Eine Aufnahme mit 60 fps liefert dem Encoder daher alle zeitlichen Bildinformationen.
Was sind 23,976 fps und warum unterscheiden sie sich von 24 fps?
23,976 fps entsprechen 24000 geteilt durch 1001. Dieser Pulldown-Bruch wurde eingeführt, als 24-fps-Film in NTSC-Video mit 29,97 fps umgewandelt wurde. Für die Ausstrahlung von Filmen über NTSC wurde ein 3:2-Pulldown verwendet: Einige Bilder wurden drei Videohalbbilder lang angezeigt, andere zwei. So entstand eine effektive Bildrate von 23,976 fps, die ohne exakte Synchronisierung zur NTSC-Bildstruktur passt. Moderne Streamingplattformen kodieren Inhalte mit 23,976 fps meist direkt, statt sie umzuwandeln.