Calculateur de fréquence d’images
Convertissez toute fréquence d’images en durée d’image, en nombre d’images par minute et par heure, puis comparez-la à la fréquence de rafraîchissement de votre moniteur.
Mis à jour
Durée d’image
Temps de trame
-
Définissez la fréquence de rafraîchissement de votre moniteur pour vérifier le risque de déchirement.
- Images par seconde
- -
- Images par minute
- -
- Images par heure
- -
Fréquences d’images standard
| Fréquence d’images | Temps de trame | Usage courant |
|---|---|---|
| 24 fps | 41.67 ms | Cinéma, film |
| 30 fps | 33.33 ms | Télévision, streaming |
| 60 fps | 16.67 ms | Jeux vidéo, sport |
| 120 fps | 8.33 ms | Jeux vidéo haut de gamme |
| 144 fps | 6.94 ms | Jeux compétitifs |
| 240 fps | 4.17 ms | Jeux professionnels, ralenti |
Fonctionnement
La fréquence d’images correspond au nombre d’images fixes capturées ou affichées par seconde, mesuré en fps. Elle détermine la fluidité des mouvements dans les vidéos et les jeux. Les normes de diffusion sont de 24, 25, 29.97 ou 30 fps, et les fréquences visées dans les jeux vont de 60 à 480 fps.
- Saisissez une fréquence d’images
Saisissez une valeur en fps ou choisissez un préréglage de diffusion ou de jeu vidéo.
- Consultez le temps de trame
Durée d’affichage de chaque image, en millisecondes.
- Ajouter votre fréquence de rafraîchissement
Vérifiez si la fréquence d’images correspond à celle de l’écran ou s’il existe un risque de déchirement.
Fréquence d’images, durée d’image et fréquence de rafraîchissement
La durée d’image, en millisecondes, se calcule simplement en divisant 1000 par la fréquence d’images :
Durée d’image (ms) = 1000 / fps
À 60 fps, chaque image est affichée pendant 16.67 ms ; à 144 fps, pendant 6.94 ms. La régularité du temps d’image compte autant que la moyenne : un jeu à 144 fps en moyenne, avec des pointes occasionnelles à 50 ms, paraît moins fluide qu’un jeu stable à 60 fps.
Fréquence d’images et fréquence de rafraîchissement
La fréquence d’images (fps) correspond au nombre d’images distinctes produites par seconde par un GPU, un moteur de jeu ou un codec vidéo. La fréquence de rafraîchissement (Hz) correspond au nombre de fois que l’écran redessine son panneau par seconde. En cas de décalage, l’écran répète des images, ce qui provoque des saccades, ou affiche simultanément des parties de deux images, ce qui provoque du tearing. V-Sync limite la fréquence d’images à la fréquence de rafraîchissement ; le taux de rafraîchissement variable (VRR, G-Sync ou FreeSync) ajuste plutôt la fréquence de rafraîchissement pour qu’elle corresponde à la fréquence d’images.
Pulldown 3:2 et saccades
Les films sont tournés à 24 fps, mais la TV NTSC fonctionne à 29.97. Pour combler l’écart, le télécinéma répartit 24 images sur 60 trames selon un motif 3:2, ce qui provoque une rupture de cadence répétée toutes les cinq trames. C’est la cause des « saccades de film » visibles à la télévision et sur les écrans qui ignorent le télécinéma inversé. Un panneau 120 Hz peut afficher chaque image 24p pendant exactement cinq cycles de rafraîchissement, éliminant les saccades sans aucun pulldown.
Une fréquence d’images plus élevée ne réduit pas le flou de mouvement de façon linéaire
Passer de 60 à 120 fps divise le temps d’image par deux et réduit proportionnellement le flou lié au maintien de l’image. Passer de 120 à 240 fps apporte un gain perceptible bien moindre, car la persistance des pixels, soit la durée pendant laquelle chaque pixel reste allumé, devient la principale source de flou, plutôt que la cadence des images. Un rétroéclairage stroboscopique réduit la persistance des pixels indépendamment de la fréquence d’images, ce qui explique pourquoi un écran stroboscopique à 144 Hz peut sembler plus net en mouvement qu’un panneau 240 Hz sans stroboscopie.
Foire aux questions
Quelle est la différence entre la fréquence d’images et la fréquence de rafraîchissement ?
La fréquence d’images (fps) correspond au nombre d’images distinctes produites par seconde par un GPU, un moteur de jeu ou un codec vidéo. La fréquence de rafraîchissement (Hz) correspond au nombre de fois que l’écran redessine son panneau par seconde. En cas de décalage, l’écran répète des images, ce qui provoque des saccades, ou affiche simultanément des parties de deux images, ce qui provoque du tearing. V-Sync limite la fréquence d’images à la fréquence de rafraîchissement ; le VRR ajuste plutôt la fréquence de rafraîchissement pour qu’elle corresponde à la fréquence d’images.
Pourquoi le cinéma utilise-t-il 24 fps au lieu de 30 fps ?
Le 24 fps a été adopté au début du cinéma parlant, vers 1927 à 1930, comme fréquence d’images minimale offrant un mouvement fluide tout en limitant le coût de la pellicule. Le flou d’obturation produit aussi le flou de mouvement que le public associe au rendu cinématographique. Plus tard, 30 fps est devenu la norme NTSC et 25 fps la norme PAL pour la diffusion télévisée. Le cinéma numérique moderne est parfois tourné à 48 ou 60 fps, une fluidité que certains spectateurs trouvent artificielle.
Qu’est-ce que le temps d’image et quel est son lien avec les fps ?
Le temps d’image correspond à 1000 divisé par le nombre de fps, en millisecondes. À 60 fps, chaque image est affichée pendant 16.67 ms ; à 144 fps, pendant 6.94 ms. La régularité du temps d’image compte autant que le nombre moyen de fps : un jeu à 144 fps en moyenne, avec des pointes occasionnelles à 50 ms, paraît moins fluide qu’un jeu stable à 60 fps. Les graphiques du temps d’image sont plus utiles au diagnostic qu’un simple compteur de fps.
Quelle fréquence d’images utiliser pour enregistrer une partie destinée à YouTube ?
YouTube prend en charge et recommande 60 fps pour les contenus de jeu, car cette fréquence correspond à la sortie habituelle des écrans et offre une lecture fluide. 30 fps convient aux contenus plus lents, mais les mouvements rapides d’un jeu paraissent nettement saccadés à 30 fps. YouTube réencode chaque vidéo importée ; enregistrer à 60 fps fournit donc à l’encodeur toutes les informations temporelles nécessaires.
Qu’est-ce que 23.976 fps et pourquoi est-ce différent de 24 fps ?
23.976 fps correspond à 24000 divisé par 1001, une fraction de pulldown introduite lors de la conversion de films en 24 fps vers la vidéo NTSC à 29.97 fps. Pour diffuser des films en NTSC, les images étaient converties selon un pulldown 3:2 : certaines étaient affichées pendant 3 trames vidéo, d’autres pendant 2, produisant une fréquence effective de 23.976 fps adaptée à la structure d’image NTSC sans synchronisation exacte. Les plateformes de streaming modernes encodent généralement directement les contenus à 23.976 fps au lieu de les convertir.