حاسبة معدل الإطارات
حوّل أي معدل إطارات إلى زمن الإطار وعدد الإطارات في الدقيقة والساعة، وقارنه بمعدل تحديث شاشتك.
تم التحديث
توقيت الإطارات
زمن الإطار
-
اضبط معدل تحديث شاشتك للتحقق من خطر التمزق.
- إطارات في الثانية
- -
- إطارات في الدقيقة
- -
- إطارات في الساعة
- -
معدلات الإطارات القياسية
| معدل الإطارات | زمن الإطار | الاستخدام الشائع |
|---|---|---|
| 24 fps | 41.67 ms | السينما، الأفلام |
| 30 fps | 33.33 ms | التلفزيون، البث |
| 60 fps | 16.67 ms | الألعاب، الرياضة |
| 120 fps | 8.33 ms | ألعاب متقدمة |
| 144 fps | 6.94 ms | الألعاب التنافسية |
| 240 fps | 4.17 ms | ألعاب احترافية، حركة بطيئة |
طريقة العمل
معدل الإطارات هو عدد الصور الثابتة التي تُلتقط أو تُعرض في الثانية، ويُقاس بوحدة fps. ويحدد سلاسة الحركة في الفيديو والألعاب؛ إذ تبلغ معدلات البث القياسية 24 أو 25 أو 29.97 أو 30 fps، بينما تتراوح معدلات الألعاب المستهدفة من 60 إلى 480 fps.
- أدخل معدل الإطارات
أدخل أي قيمة fps أو اختر إعدادًا مسبقًا للبث أو الألعاب.
- اطّلع على زمن الإطار
مدة بقاء كل إطار على الشاشة، بالمللي ثانية.
- أضف معدل التحديث
تحقق مما إذا كان معدل الإطارات متوافقًا مع شاشتك أو ما إذا كنت معرضًا لتمزق الصورة.
معدل الإطارات وزمن الإطار ومعدل التحديث
زمن الإطار هو ببساطة 1000 مقسومة على معدل الإطارات، بالمللي ثانية:
زمن الإطار (ms) = 1000 / fps
عند 60 fps، يُعرض كل إطار لمدة 16.67 ms؛ وعند 144 fps، لمدة 6.94 ms. ثبات زمن الإطار مهم بقدر أهمية المتوسط: فاللعبة التي يبلغ متوسطها 144 fps مع ارتفاعات متقطعة إلى 50 ms تبدو أسوأ من لعبة ثابتة عند 60 fps.
معدل الإطارات مقابل معدل التحديث
معدل الإطارات (fps) هو عدد الإطارات الفريدة التي تنتجها وحدة معالجة الرسومات أو محرك اللعبة أو برنامج ترميز الفيديو في الثانية. أما معدل التحديث (Hz) فهو عدد مرات إعادة رسم الشاشة في الثانية. عند اختلاف المعدلين، إما أن تكرر الشاشة الإطارات، ما يسبب التقطّع، أو تعرض أجزاء من إطارين في الوقت نفسه، ما يسبب تمزق الصورة. يحد V-Sync معدل الإطارات ليتوافق مع معدل التحديث؛ أما معدل التحديث المتغير (VRR أو G-Sync أو FreeSync) فيضبط معدل التحديث ليتوافق مع معدل الإطارات.
تكرار 3:2 والتقطّع
تُصوَّر الأفلام بمعدل 24 fps، بينما تُعرض فيديوهات تلفزيون NTSC بمعدل 29.97 fps. ولمعالجة هذا الاختلاف، توزّع تقنية التليسين 24 إطارًا على 60 حقلًا بنمط 3:2، ما يؤدي إلى عدم انتظام في الإيقاع يتكرر كل خمسة حقول. وهذا هو سبب «تقطّع الأفلام» الذي يظهر على التلفزيون عند البث أو على الشاشات التي لا تطبّق التليسين العكسي. تستطيع لوحة 120 Hz إبقاء كل إطار 24p معروضًا لمدة خمس دورات تحديث بالضبط، فتزيل التقطّع تمامًا من دون الحاجة إلى السحب (pulldown).
زيادة fps لا تقلل ضبابية الحركة خطيًا
الانتقال من 60 إلى 120 fps يخفض زمن الإطار إلى النصف ويقلل ضبابية العرض المستمر بالتناسب. أما الانتقال من 120 إلى 240 fps فيحقق تحسنًا إدراكيًا أقل بكثير، لأن استمرار إضاءة البكسل، أي مدة بقائه مضاءً، يصبح المصدر الأساسي للضبابية بدلًا من تتابع الإطارات. تقلل الإضاءة الخلفية الومّاضة استمرار إضاءة البكسل بصرف النظر عن معدل الإطارات، ولذلك قد تبدو شاشة 144 Hz الومّاضة أوضح أثناء الحركة من لوحة 240 Hz من دون وميض.
الأسئلة الشائعة
ما الفرق بين معدل الإطارات ومعدل التحديث؟
معدل الإطارات (fps) هو عدد الإطارات الفريدة التي تنتجها وحدة معالجة الرسومات أو محرك اللعبة أو برنامج ترميز الفيديو في الثانية. أما معدل التحديث (Hz) فهو عدد مرات إعادة رسم الشاشة في الثانية. عند اختلاف المعدلين، إما أن تكرر الشاشة الإطارات، ما يسبب التقطّع، أو تعرض أجزاء من إطارين في الوقت نفسه، ما يسبب تمزق الصورة. يحد V-Sync معدل الإطارات ليتوافق مع معدل التحديث؛ أما VRR فيضبط معدل التحديث ليتوافق مع معدل الإطارات.
لماذا تستخدم السينما 24 fps بدلًا من 30 fps؟
اعتمد معدل 24 fps في بدايات عصر الأفلام الناطقة، بين عامي 1927 و1930 تقريبًا، باعتباره أقل معدل إطارات يحقق حركة سلسة مع تقليل تكلفة مخزون الأفلام. كما ينتج ضبابية الغالق ضبابية الحركة التي يربطها الجمهور بالمظهر السينمائي. أصبح 30 fps لاحقًا معيار تلفزيون NTSC و25 fps معيار PAL للبث. وأحيانًا تُصوَّر الأفلام الرقمية الحديثة بمعدل 48 أو 60 fps، وهو ما يراه بعض المشاهدين سلسًا على نحو غير طبيعي.
ما زمن الإطار وما علاقته بـ fps؟
زمن الإطار هو 1000 مقسومًا على fps، ويُقاس بالمللي ثانية. عند 60 fps، يُعرض كل إطار لمدة 16.67 ms؛ وعند 144 fps، لمدة 6.94 ms. ثبات زمن الإطار مهم بقدر أهمية متوسط fps: فاللعبة التي يبلغ متوسطها 144 fps مع ارتفاعات متقطعة إلى 50 ms تبدو أسوأ من لعبة ثابتة عند 60 fps. وتوفر مخططات زمن الإطار معلومات تشخيصية أكثر من عداد fps البسيط.
ما معدل الإطارات المناسب لتسجيل اللعب من أجل YouTube؟
يدعم YouTube معدل 60 fps ويوصي به لمحتوى الألعاب، لأنه يطابق خرج الشاشات المعتاد ويبدو سلسًا عند التشغيل. ويُقبل معدل 30 fps للمحتوى الأبطأ، لكن حركة الألعاب السريعة تبدو متقطعة بوضوح عند 30 fps. يعيد YouTube ترميز كل ما يُحمّل إليه، لذا يمنح التسجيل بمعدل 60 fps برنامج الترميز معلومات زمنية كاملة للعمل عليها.
ما هو 23.976 fps ولماذا يختلف عن 24 fps؟
23.976 fps هو حاصل قسمة 24000 على 1001، وهو نسبة السحب (pulldown) التي أُدخلت عند تحويل أفلام 24 fps إلى فيديو NTSC بمعدل 29.97 fps. ولتوزيع الأفلام عبر بث NTSC، استُخدم السحب بنسبة 3:2: عُرضت بعض الإطارات لثلاثة حقول فيديو، وأخرى لحقلين، ما أنتج معدلًا فعليًا قدره 23.976 fps يلائم بنية إطارات NTSC من دون مزامنة دقيقة. عادةً ما ترمّز منصات البث الحديثة محتوى 23.976 fps مباشرةً من دون تحويله.