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फ़्रेम रेट कैलकुलेटर

किसी भी फ़्रेम रेट को फ़्रेम समय, प्रति मिनट और प्रति घंटे फ़्रेम की संख्या में बदलें और मॉनिटर की रिफ्रेश रेट से उसकी तुलना करें।

अपडेट किया गया

fps

टियरिंग या दोहराए गए फ़्रेम का पता लगाने के लिए अपने फ़्रेम रेट की डिस्प्ले से तुलना करें।

फ़्रेम टाइमिंग

फ़्रेम समय

-

टाइमिंग देखने के लिए फ़्रेम रेट दर्ज करें।

टियरिंग के जोखिम की जाँच के लिए मॉनिटर की रिफ्रेश रेट सेट करें।

प्रति सेकंड फ़्रेम
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प्रति मिनट फ़्रेम
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प्रति घंटे फ़्रेम
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मानक फ़्रेम रेट

फ़्रेम रेटफ़्रेम समयआम उपयोग
24 fps41.67 msसिनेमा, फ़िल्म
30 fps33.33 msTV, स्ट्रीमिंग
60 fps16.67 msगेमिंग, खेल
120 fps8.33 msहाई-एंड गेमिंग
144 fps6.94 msप्रतिस्पर्धी गेमिंग
240 fps4.17 msप्रो गेमिंग, स्लो मोशन

यह कैसे काम करता है

फ़्रेम रेट, प्रति सेकंड कैप्चर या दिखाए जाने वाले स्थिर चित्रों की संख्या है और इसे fps में मापा जाता है। यह वीडियो और गेम में गति की सहजता तय करता है। प्रसारण मानक 24, 25, 29.97 या 30 fps हैं, जबकि गेमिंग का लक्ष्य 60 से 480 fps तक होता है।

  1. फ़्रेम रेट दर्ज करें

    कोई भी fps मान लिखें या प्रसारण अथवा गेमिंग प्रीसेट चुनें।

  2. फ़्रेम समय देखें

    हर फ़्रेम स्क्रीन पर जितनी देर रहता है, वह समय मिलीसेकंड में।

  3. अपनी रिफ्रेश रेट जोड़ें

    देखें कि फ़्रेम रेट और डिस्प्ले मेल खाते हैं या टियरिंग का जोखिम है।

फ़्रेम रेट, फ़्रेम समय और रिफ्रेश रेट

फ़्रेम समय, 1000 को फ़्रेम रेट से भाग देने पर मिलता है। इसकी इकाई मिलीसेकंड है:

फ़्रेम समय (ms) = 1000 / fps

60 fps पर हर फ़्रेम 16.67 ms तक दिखता है; 144 fps पर 6.94 ms तक। फ़्रेम टाइम की स्थिरता औसत जितनी ही अहम है: कभी-कभी 50 ms तक उछाल वाले औसत 144 fps गेम का अनुभव स्थिर 60 fps से खराब लगता है।

फ़्रेम रेट और रिफ़्रेश रेट

फ़्रेम रेट (fps) बताता है कि GPU, गेम इंजन या वीडियो कोडेक प्रति सेकंड कितने अलग फ़्रेम बनाता है। रिफ़्रेश रेट (Hz) बताता है कि डिस्प्ले प्रति सेकंड कितनी बार अपना पैनल फिर से दिखाता है। दोनों में तालमेल न हो तो डिस्प्ले फ़्रेम दोहराता है, जिससे झटकेदार गति दिखती है, या एक साथ दो फ़्रेमों के हिस्से दिखाता है, जिससे स्क्रीन फटती हुई दिखती है। V-Sync फ़्रेम रेट को रिफ़्रेश रेट तक सीमित करता है; वेरिएबल रिफ़्रेश रेट (VRR, G-Sync या FreeSync) फ़्रेम रेट के अनुसार रिफ़्रेश रेट बदलता है।

3:2 पुलडाउन और झटकेदार गति

सिनेमा 24 fps पर शूट किया जाता है, जबकि NTSC टीवी 29.97 पर चलता है। इस अंतर को पाटने के लिए टेलीसीन 3:2 पैटर्न में 24 फ़्रेमों को 60 फ़ील्ड में फैलाता है, जिससे हर पाँच फ़ील्ड में बार-बार ताल टूटती है। यही प्रसारण टीवी और उन डिस्प्ले पर दिखने वाली “फ़िल्म जर्क” की वजह है जो इनवर्स टेलीसीन छोड़ देते हैं। 120 Hz पैनल हर 24p फ़्रेम को ठीक पाँच रिफ़्रेश चक्रों तक दिखा सकता है, जिससे किसी पुलडाउन के बिना झटकेदार गति खत्म हो जाती है।

ज़्यादा fps से मोशन ब्लर समान अनुपात में कम नहीं होता

60 से 120 fps पर जाने से फ़्रेम टाइम आधा हो जाता है और सैंपल-एंड-होल्ड ब्लर भी उसी अनुपात में घटता है। 120 से 240 fps पर जाने से नज़र आने वाला सुधार बहुत कम होता है, क्योंकि फ़्रेम की लय के बजाय पिक्सेल का बने रहने का समय, यानी हर पिक्सेल के जलते रहने की अवधि, ब्लर का मुख्य कारण बन जाता है। स्ट्रोब बैकलाइट फ़्रेम रेट से स्वतंत्र रूप से पिक्सेल के बने रहने का समय घटाती है। इसीलिए बिना स्ट्रोब वाले 240 Hz पैनल की तुलना में स्ट्रोब वाला 144 Hz डिस्प्ले गति में अधिक स्पष्ट दिख सकता है।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

फ़्रेम रेट और रिफ़्रेश रेट में क्या अंतर है?

फ़्रेम रेट (fps) बताता है कि GPU, गेम इंजन या वीडियो कोडेक प्रति सेकंड कितने अलग फ़्रेम बनाता है। रिफ़्रेश रेट (Hz) बताता है कि डिस्प्ले प्रति सेकंड कितनी बार अपना पैनल फिर से दिखाता है। दोनों में तालमेल न हो तो डिस्प्ले फ़्रेम दोहराता है, जिससे झटकेदार गति दिखती है, या एक साथ दो फ़्रेमों के हिस्से दिखाता है, जिससे स्क्रीन फटती हुई दिखती है। V-Sync फ़्रेम रेट को रिफ़्रेश रेट तक सीमित करता है; VRR फ़्रेम रेट के अनुसार रिफ़्रेश रेट बदलता है।

सिनेमा 30 fps के बजाय 24 fps का उपयोग क्यों करता है?

24 fps को 1927 से 1930 के आसपास शुरुआती सवाक फ़िल्मों के दौर में ऐसी न्यूनतम फ़्रेम दर के रूप में अपनाया गया जो फ़िल्म की लागत कम रखते हुए सहज गति देती थी। शटर ब्लर वह मोशन ब्लर भी बनाता है जिसे दर्शक सिनेमाई रूप से जोड़ते हैं। बाद में प्रसारण के लिए 30 fps NTSC टीवी मानक और 25 fps PAL मानक बना। आधुनिक डिजिटल सिनेमा कभी-कभी 48 या 60 fps पर शूट होता है, जो कुछ दर्शकों को अस्वाभाविक रूप से सहज लगता है।

फ़्रेम टाइम क्या है और इसका fps से क्या संबंध है?

फ़्रेम टाइम, मिलीसेकंड में, 1000 को fps से भाग देने पर मिलता है। 60 fps पर हर फ़्रेम 16.67 ms तक दिखता है; 144 fps पर 6.94 ms तक। फ़्रेम टाइम की स्थिरता औसत fps जितनी ही अहम है: कभी-कभी 50 ms तक उछाल वाले औसत 144 fps गेम का अनुभव स्थिर 60 fps से खराब लगता है। फ़्रेम टाइम ग्राफ़ साधारण fps काउंटर से बेहतर जानकारी देते हैं।

YouTube के लिए गेमप्ले रिकॉर्ड करते समय कौन-सी फ़्रेम दर इस्तेमाल करें?

YouTube गेमिंग वीडियो के लिए 60 fps का समर्थन और सुझाव देता है, क्योंकि यह आम मॉनिटर आउटपुट से मेल खाता है और प्लेबैक में सहज दिखता है। धीमी गति वाले वीडियो के लिए 30 fps ठीक है, लेकिन तेज़ गेमिंग गति 30 fps पर स्पष्ट रूप से झटकेदार लगती है। YouTube हर अपलोड को फिर से एन्कोड करता है, इसलिए 60 fps पर रिकॉर्डिंग करने से एन्कोडर को समय संबंधी पूरी जानकारी मिलती है।

23.976 fps क्या है और यह 24 fps से अलग क्यों है?

23.976 fps, 24000 को 1001 से भाग देने पर मिलता है। 24 fps फ़िल्म को 29.97 fps NTSC वीडियो में बदलते समय यह पुलडाउन अनुपात आया। NTSC प्रसारण के लिए फ़िल्म वितरित करते समय 3:2 पुलडाउन किया जाता था: कुछ फ़्रेम 3 वीडियो फ़ील्ड तक और कुछ 2 फ़ील्ड तक दिखाए जाते थे। इससे 23.976 fps की प्रभावी दर मिलती थी, जो सटीक सिंक के बिना NTSC फ़्रेम संरचना में फिट होती है। आधुनिक स्ट्रीमिंग प्लेटफ़ॉर्म आमतौर पर 23.976 fps सामग्री को बदलने के बजाय सीधे एन्कोड करते हैं।