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Calculateur de fréquence de rafraîchissement

Temps de trame et vitesse pour toute fréquence de rafraîchissement de 24 Hz à 1 000 Hz, avec comparaison des fréquences de 60 Hz, 144 Hz, 240 Hz et plus.

Mis à jour

Hz
Choix rapide

Résultat de la fréquence de rafraîchissement

Temps de trame

-

Saisissez une fréquence de rafraîchissement pour afficher le temps de trame.

FPS maximum
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Vitesse par rapport à 60 Hz
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Catégorie
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Caractéristiques de la fréquence de rafraîchissement

Fréquence de rafraîchissementTemps de trameIdéal pourCatégorie

Fonctionnement

La fréquence de rafraîchissement indique combien de fois par seconde un écran redessine l’image ; elle se mesure en hertz (Hz). Le temps de trame est la durée de chaque trame : 1 000 divisé par la fréquence de rafraîchissement, en millisecondes. Une fréquence plus élevée affiche davantage d’images par seconde, ce qui réduit le flou de mouvement et le retard de saisie perçu.

  1. Saisissez votre fréquence

    Saisissez la valeur exacte en Hz de votre moniteur ou sélectionnez une fréquence courante.

  2. Consultez le temps de trame

    Un temps de trame plus faible signifie que les mises à jour de l’image sont plus rapprochées.

  3. Comparez à 60 Hz

    Découvrez combien de fois plus vite l’écran se met à jour par rapport à l’ancienne référence standard.

La formule du temps de trame

Le temps de trame en millisecondes correspond à 1 000 divisé par la fréquence de rafraîchissement en hertz :

Temps de trame (ms) = 1 000 ÷ fréquence de rafraîchissement (Hz)

À 60 Hz, chaque trame dure 16.67ms ; à 144 Hz, 6.94ms ; à 240 Hz, 4.17ms. La régularité du temps de trame compte autant que sa moyenne : un moniteur qui affiche une moyenne de 144 Hz, mais connaît parfois des pics de temps de trame, semble moins fluide qu’un écran stable à 120 Hz.

Hz vs FPS

La fréquence de rafraîchissement (Hz) est la limite matérielle du moniteur pour l’affichage des trames. La fréquence d’images (FPS) correspond au rendu du GPU. Si un GPU envoie 200 FPS à un écran de 60 Hz, cela provoque du déchirement de l’image ou un retard de saisie dû à la V-Sync, car le moniteur ne peut pas afficher plus de trames que ne le permet sa fréquence en Hz. La technologie à fréquence de rafraîchissement variable (G-Sync, FreeSync) adapte dynamiquement la fréquence de l’écran à la sortie du GPU pour éliminer le déchirement, mais ne peut pas dépasser la fréquence maximale nominale de la dalle.

Limites de la performance perçue

Le passage de 60 à 144 Hz est très visible pour la plupart des gens. Celui de 144 à 240 Hz apporte une amélioration plus modeste, mais réelle. Au-delà de 240 Hz, le gain est minime pour un usage courant, mais reste mesurable en jeu compétitif. Les joueurs professionnels de jeux rapides utilisent souvent des écrans de 240 à 360 Hz, car avec un temps de réponse inférieur à 10 ms, des mises à jour supplémentaires de l’image peuvent réduire sensiblement le temps de réaction, à condition que le GPU puisse maintenir cette fréquence d’images.

Le GPU doit suivre

Une fréquence de rafraîchissement élevée n’est utile que si le GPU peut rendre les images assez vite pour en tirer parti. Un système sous-dimensionné limite le moniteur : un écran de 240 Hz exécutant un jeu à 90 FPS se comporte comme un écran de 90 Hz pour ce jeu.

Foire aux questions

Y a-t-il une différence visible entre 144 Hz et 240 Hz ?

La différence est réelle, mais moins marquée que le passage de 60 à 144 Hz. À 144 Hz, chaque trame dure 6.94ms ; à 240 Hz, elle dure 4.17ms. Les joueurs de FPS compétitifs visant une latence inférieure à 5 ms remarquent l’amélioration, qui convient bien aux jeux d’e-sport à fréquence d’images élevée. Pour la plupart des joueurs occasionnels et de niveau intermédiaire, 144 Hz offre l’essentiel des avantages à moindre coût.

Qu’est-ce que le temps de trame et pourquoi compte-t-il davantage que le seul nombre de Hz ?

Le temps de trame est la durée d’affichage de chaque trame, en millisecondes : 1 000 divisé par le nombre de Hz. À 60 Hz, il est de 16,67 ms ; à 144 Hz, de 6,94 ms. Sa régularité compte autant que sa moyenne : un moniteur qui affiche une moyenne de 144 Hz, mais connaît parfois des pics de temps de trame, peut ne pas sembler plus fluide qu’un écran stable à 120 Hz. Les technologies VRR comme G-Sync et FreeSync éliminent le déchirement en adaptant dynamiquement la fréquence de rafraîchissement au temps de trame de sortie du GPU.

Ai-je besoin d’un moniteur 240 Hz pour le jeu compétitif ?

Pour la plupart des jeux compétitifs en amateur ou semi-professionnel, 144 à 165 Hz suffisent. Les joueurs professionnels d’e-sport sur des jeux comme CS2 ou Valorant utilisent souvent des écrans de 240 à 360 Hz, car avec un temps de réponse inférieur à 10 ms, les mises à jour supplémentaires de l’image peuvent réduire sensiblement le temps de réaction. Le gain est maximal si le GPU peut réellement maintenir plus de 240 FPS ; un système sous-dimensionné limite le moniteur.

Un moniteur 60 Hz peut-il afficher du contenu à une fréquence d’images supérieure ?

Non, la fréquence de rafraîchissement du moniteur est sa limite matérielle pour l’affichage des trames. Si un GPU rend 200 FPS sur un écran de 60 Hz, cela provoque du déchirement de l’image (plusieurs trames partielles visibles à la fois) ou un retard de saisie dû à la V-Sync. La VRR (G-Sync/FreeSync) peut réduire dynamiquement la fréquence de rafraîchissement pour l’adapter à la sortie du GPU, mais ne peut pas dépasser la fréquence maximale nominale de la dalle.

Quelle fréquence de rafraîchissement suffit pour regarder des films ?

Les contenus vidéo sont généralement tournés à 24 fps (cinéma) ou à 30/60 fps (diffusion). Un écran 60 Hz gère le 24 fps par pulldown 3:2 et le 30/60 fps nativement. Un taux de rafraîchissement supérieur n’apporte donc aucun avantage pour ces contenus seuls. Les taux élevés sont utiles pour les sports très animés et les jeux, car à 60 Hz, chaque image reste affichée 16.67 ms, ce qui provoque un flou de mouvement visible.