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रिफ़्रेश रेट कैलकुलेटर

24Hz से 1000Hz तक किसी भी रिफ़्रेश रेट का फ़्रेम समय और गति जानें, और 60Hz, 144Hz, 240Hz तथा उससे अधिक की तुलना करें।

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Hz
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रिफ़्रेश रेट का परिणाम

फ़्रेम समय

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अधिकतम FPS
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60Hz की तुलना में गति
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श्रेणी
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रिफ़्रेश रेट की विशिष्टताएँ

रिफ़्रेश रेटफ़्रेम समयकिसके लिए उपयुक्तश्रेणी

यह कैसे काम करता है

रिफ़्रेश रेट बताता है कि डिस्प्ले प्रति सेकंड कितनी बार अपनी छवि फिर से बनाता है। इसे हर्ट्ज़ (Hz) में मापा जाता है। फ़्रेम समय हर फ़्रेम की अवधि है: 1,000 को रिफ़्रेश रेट से भाग देने पर यह मान मिलीसेकंड में मिलता है। अधिक रिफ़्रेश रेट प्रति सेकंड अधिक अपडेट दिखाता है, जिससे मोशन ब्लर और महसूस होने वाला इनपुट लैग घटता है।

  1. अपना रेट दर्ज करें

    अपने मॉनिटर का सटीक Hz दर्ज करें या आम रेट के लिए त्वरित चयन पर क्लिक करें।

  2. फ़्रेम समय देखें

    कम फ़्रेम समय का मतलब है कि हर छवि अपडेट के बीच कम समय है।

  3. 60Hz से तुलना करें

    देखें कि यह पुराने मानक आधार की तुलना में कितनी तेज़ी से अपडेट होता है।

फ़्रेम समय का फ़ॉर्मूला

मिलीसेकंड में फ़्रेम समय, हर्ट्ज़ में रिफ़्रेश रेट से 1,000 भाग देने पर मिलता है:

फ़्रेम समय (ms) = 1,000 ÷ रिफ़्रेश रेट (Hz)

60Hz पर हर फ़्रेम 16.67ms तक रहता है; 144Hz पर 6.94ms और 240Hz पर 4.17ms। लगातार स्थिर फ़्रेम समय भी औसत जितना ही मायने रखता है: औसतन 144Hz देने वाला लेकिन कभी-कभी फ़्रेम समय में उछाल वाला मॉनिटर, स्थिर 120Hz डिस्प्ले से कम स्मूद लगता है।

Hz vs FPS

रिफ़्रेश रेट (Hz) डिस्प्ले किए गए फ़्रेमों की मॉनिटर की हार्डवेयर सीमा है। फ़्रेम रेट (FPS) बताता है कि GPU कितने फ़्रेम रेंडर करता है। 60Hz डिस्प्ले पर GPU के 200 FPS आउटपुट से स्क्रीन टियरिंग या V-Sync के कारण इनपुट लैग होता है, क्योंकि मॉनिटर अपनी रेटिंग से अधिक फ़्रेम नहीं दिखा सकता। वेरिएबल रिफ़्रेश रेट तकनीक (G-Sync, FreeSync) डिस्प्ले का रिफ़्रेश रेट GPU आउटपुट से गतिशील रूप से मिलाकर टियरिंग हटाती है, लेकिन पैनल की अधिकतम रेटेड Hz सीमा पार नहीं कर सकती।

महसूस किए जाने वाले प्रदर्शन की सीमाएँ

60 से 144Hz पर जाने का अंतर ज़्यादातर लोगों को साफ़ दिखाई देता है। 144 से 240Hz का सुधार कम है, लेकिन वास्तविक है। 240Hz से ऊपर आम इस्तेमाल में फ़ायदा बहुत कम होता है, लेकिन प्रतिस्पर्धी गेमिंग में यह मापा जा सकता है। तेज़ गति वाले गेम खेलने वाले पेशेवर खिलाड़ी अक्सर 240 से 360Hz डिस्प्ले इस्तेमाल करते हैं, क्योंकि 10ms से कम प्रतिक्रिया समय वाली स्थितियों में अतिरिक्त फ़्रेम अपडेट प्रतिक्रिया समय को काफ़ी घटा सकते हैं, बशर्ते GPU उस फ़्रेम रेट को बनाए रख सके।

GPU को साथ देना होगा

ऊँचा रिफ़्रेश रेट तभी फ़ायदेमंद है जब GPU उसका उपयोग करने के लिए पर्याप्त तेज़ी से फ़्रेम रेंडर कर सके। कमज़ोर सिस्टम मॉनिटर के लिए बाधा बनता है: 240Hz डिस्प्ले पर गेम 90 FPS से चलने पर उस गेम के लिए डिस्प्ले 90Hz जैसा काम करता है।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

क्या 144Hz और 240Hz में दिखाई देने वाला अंतर है?

अंतर वास्तविक है, लेकिन 60 से 144Hz की छलांग जितना बड़ा नहीं। 144Hz पर हर फ़्रेम 6.94ms तक रहता है; 240Hz पर 4.17ms। 5ms से कम लेटेंसी का लक्ष्य रखने वाले प्रतिस्पर्धी FPS खिलाड़ी इस सुधार को महसूस करते हैं, और यह ऊँचे FPS वाले ईस्पोर्ट्स गेम के साथ अच्छी तरह काम करता है। ज़्यादातर कैज़ुअल और मध्यम स्तर के खिलाड़ियों को 144Hz कम लागत में अधिकांश लाभ देता है।

फ़्रेम समय क्या है और यह केवल Hz से अधिक मायने क्यों रखता है?

फ़्रेम समय स्क्रीन पर दिखाए गए हर फ़्रेम की अवधि है, जो मिलीसेकंड में मापी जाती है: 1,000 को Hz से भाग देने पर यह मान मिलता है। 60Hz पर यह 16.67ms और 144Hz पर 6.94ms है। लगातार स्थिर फ़्रेम समय औसत जितना ही मायने रखता है; औसतन 144Hz देने वाला लेकिन कभी-कभी फ़्रेम समय में उछाल वाला मॉनिटर स्थिर 120Hz डिस्प्ले से कम स्मूद लगता है। G-Sync और FreeSync जैसी VRR तकनीकें रिफ़्रेश रेट को GPU के आउटपुट फ़्रेम समय से गतिशील रूप से मिलाकर टियरिंग हटाती हैं।

क्या प्रतिस्पर्धी गेमिंग के लिए 240Hz मॉनिटर चाहिए?

शौकिया या अर्ध-पेशेवर स्तर पर ज़्यादातर प्रतिस्पर्धी गेम शैलियों के लिए 144 से 165Hz पर्याप्त है। CS2 या Valorant जैसे गेम के पेशेवर ईस्पोर्ट्स खिलाड़ी अक्सर 240 से 360Hz डिस्प्ले इस्तेमाल करते हैं, क्योंकि 10ms से कम प्रतिक्रिया समय वाली स्थितियों में अतिरिक्त फ़्रेम अपडेट प्रतिक्रिया समय को काफ़ी घटा सकते हैं। इसका सबसे अधिक लाभ तब मिलता है जब GPU वास्तव में 240+ FPS बनाए रख सके; कमज़ोर सिस्टम मॉनिटर की क्षमता पर बाधा डालता है।

क्या 60Hz मॉनिटर ऊँची फ़्रेम रेट वाला कंटेंट दिखा सकता है?

नहीं, मॉनिटर का रिफ़्रेश रेट स्क्रीन पर दिखाए जा सकने वाले फ़्रेमों की हार्डवेयर सीमा है। 60Hz डिस्प्ले पर GPU के 200 FPS रेंडर करने से स्क्रीन टियरिंग (एक साथ कई अधूरे फ़्रेम दिखना) या V-Sync के कारण इनपुट लैग होता है। VRR (G-Sync/FreeSync) GPU आउटपुट से मेल खाने के लिए रिफ़्रेश रेट को गतिशील रूप से घटा सकता है, लेकिन पैनल की अधिकतम रेटेड Hz सीमा पार नहीं कर सकता।

फ़िल्में देखने के लिए कितना रिफ़्रेश रेट पर्याप्त है?

फ़िल्मों की सामग्री आमतौर पर 24fps (सिनेमा) या 30/60fps (प्रसारण) पर शूट की जाती है। 60Hz डिस्प्ले 3:2 पुलडाउन के ज़रिए 24fps और मूल रूप से 30/60fps संभालता है, इसलिए केवल उस सामग्री के लिए पैनल की अधिक रिफ़्रेश दर का कोई लाभ नहीं है। तेज़ गति वाले खेलों या गेमिंग में अधिक रिफ़्रेश दर मायने रखती है, क्योंकि 60Hz पर हर फ़्रेम 16.67ms तक दिखता है और गति धुंधली नज़र आती है।