Calcolatore della latenza di input
Latenza totale del sistema, dall’input di mouse o tastiera alla variazione dei pixel sullo schermo, suddivisa tra display, monitor, input e coda di rendering.
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Latenza totale del sistema
Latenza totale del sistema
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- Scansione del display
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- Elaborazione del monitor
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- Dispositivo di input
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- Coda di rendering
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- Totale
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Come funziona
L'input lag è il ritardo totale tra un input fisico, come un clic del mouse, la pressione di un tasto o di un pulsante del controller, e la comparsa della modifica corrispondente sullo schermo. Comprende i ritardi di elaborazione del dispositivo di input, del sistema operativo, della pipeline di rendering della GPU e della scansione del monitor. Valori più bassi rendono giochi e altre applicazioni interattive più reattivi.
- Imposta la frequenza di aggiornamento e il ritardo del monitor
La frequenza di aggiornamento determina la parte del ritardo dovuta al display; l'input lag del monitor è indicato nella scheda tecnica o nelle recensioni.
- Aggiungi la frequenza di polling
1000 Hz è lo standard per mouse e tastiere da gaming; frequenze più alte riducono ulteriormente la latenza di una frazione di millisecondo.
- Stima la latenza di rendering
1 frame con frequenza dei fotogrammi senza limiti, di più con V-Sync o un carico elevato sulla GPU.
La formula della latenza
Questo calcolatore somma quattro componenti, ciascuna già espressa in millisecondi:
Totale = display + monitor + input + rendering
Il valore del display è metà del tempo di un frame, quello del monitor è la latenza indicata nella scheda tecnica, quello dell'input è 1000 diviso per la frequenza di polling in Hz e quello del rendering è il tempo di un frame moltiplicato per la profondità della coda di rendering. Il tempo di un frame è 1000 diviso per la frequenza di aggiornamento. In media, la scansione del display è modellata come metà del tempo di un frame, poiché un input può arrivare in qualsiasi momento durante il frame corrente. La latenza della coda di rendering è il tempo di un frame moltiplicato per il numero di frame che la pipeline della GPU mantiene in buffer prima che un frame raggiunga lo schermo.
Cosa riduce la latenza totale
- Frequenza di aggiornamento più alta: a 60 Hz la finestra di visualizzazione è di 16.67 ms; a 144 Hz è di 6.94 ms; a 240 Hz è di 4.17 ms. Una frequenza di aggiornamento più alta riduce sia il tempo del display sia quello della coda di rendering.
- Modalità gioco sul monitor: disattiva il contrasto dinamico, il miglioramento dell'overdrive, l'interpolazione del movimento e l'elaborazione del colore, che altrimenti aggiungono frame di elaborazione consecutivi. Spesso riduce la latenza del monitor da 30-60 ms a 1-5 ms.
- Frequenza di aggiornamento variabile: G-Sync, FreeSync o HDMI 2.1 VRR eliminano il tearing senza i 1-3 frame aggiuntivi di buffering introdotti dal V-Sync tradizionale.
- Una tecnologia di limitazione dei frame come Nvidia Reflex: riduce direttamente la profondità della coda di pre-rendering della GPU, abbassando la latenza del sistema di circa il 30-50% sui dispositivi compatibili.
L'input lag non è il tempo di risposta
L'input lag è la latenza totale del sistema, dall'input alla modifica visibile. Il tempo di risposta (GtG o MPRT) indica quanto impiega un pixel a cambiare fisicamente stato ed è una specifica distinta del pannello. Un monitor può avere un valore GtG di 1 ms e un input lag di 20 ms a causa dell'elaborazione interna delle immagini. Misura l'input lag separatamente con strumenti come il tester di latenza Leo Bodnar o un confronto con una videocamera ad alta velocità.
Domande frequenti
Qual è un buon input lag per giocare?
Un input lag del monitor inferiore a 5 ms è considerato eccellente per il gaming competitivo. La maggior parte dei moderni monitor da gaming misura una latenza di elaborazione del display da 1 a 5 ms in modalità gioco. Sommando la latenza del sistema, il tempo di rendering della GPU e il ritardo del buffer dei frame, la latenza totale del sistema è in genere compresa tra 10 e 30 ms. Nei compiti di controllo manuale, la soglia di percezione umana della latenza è di circa 50-100 ms; sotto i 20 ms la risposta sembra quasi istantanea.
In che modo la frequenza di aggiornamento riduce l'input lag?
A 60 Hz il monitor si aggiorna ogni 16.67 ms, il tempo massimo che un'azione può attendere prima che venga visualizzato il frame successivo. A 144 Hz questa finestra è di 6.94 ms; a 240 Hz, di 4.17 ms. Anche se la GPU esegue il rendering istantaneamente, un input registrato subito dopo una scansione deve attendere il frame successivo. Una frequenza di aggiornamento più alta riduce questa attesa e abbassa l'input lag medio di circa la metà dell'intervallo tra i frame.
Il V-Sync aumenta l'input lag?
Il V-Sync tradizionale aggiunge 1-2 frame di buffering per garantire che vengano visualizzati frame completi, introducendo 16-33 ms di input lag aggiuntivo a 60 Hz. La frequenza di aggiornamento variabile, come G-Sync o FreeSync, elimina il tearing senza questo buffering, mantenendo basso l'input lag ed evitando gli artefatti di tearing causati da un display non sincronizzato. Una tecnologia di limitazione dei frame come Nvidia Reflex riduce ulteriormente la profondità della coda di pre-rendering della GPU, abbassando la latenza del sistema di circa il 30-50% sui dispositivi compatibili.
Qual è la differenza tra input lag e tempo di risposta?
L'input lag è la latenza totale del sistema dall'input alla comparsa di una modifica sullo schermo ed è una misura a livello di sistema. Il tempo di risposta, GtG o MPRT, indica quanto impiega un pixel a cambiare fisicamente stato ed è una misura a livello di pannello. Entrambi contano nei giochi, ma sono indipendenti: un monitor può avere un GtG di 1 ms e un input lag di 20 ms a causa dell'elaborazione interna delle immagini. Misura l'input lag separatamente con un tester di latenza dedicato o un confronto con una videocamera ad alta velocità.
Perché la modalità gioco del monitor riduce l'input lag?
La modalità gioco, talvolta chiamata modalità a basso input lag, aggira o semplifica la pipeline di elaborazione interna delle immagini del monitor: contrasto dinamico, miglioramento dell'overdrive, interpolazione del movimento e filtri di miglioramento del colore. Queste funzioni aggiungono frame di elaborazione consecutivi e ritardano il segnale. Disattivandole, molti pannelli possono ridurre la latenza di elaborazione del monitor da 30-60 ms a 1-5 ms.